Temps de jeu:
116 minutes
Suivant le style de jeu de FTL (Faster Than Light), March of the Living nous offre là un rogue-like dans un monde post-apocalyptique, type zombie, avec ce qu'il faut de détails et de difficulté dû à la chute d'un monde disparue. Le jeu nous plonge dans les bottes de différents survivants, avec chacun leur objectif à accomplir dans ce nouveau monde : sauver l'être aimé et rejoindre un camp de réfugié n'est que l'un des nombreux scénario proposé. Et si l'histoire de chaque personnage est intéressant, c'est parce que les développeur ont mis l'accent sur le réalisme lié à cet univers post-apocalyptique : la loi du plus fort règne, certes, mais certains souhaitent garder leur humanité en vous rejoignant, en vous offrant leur confiance.
Survive all horror
Le jeu s'apparenterait presque à un suvival, plus encore que FTL. En effet, au lieu de carburant, vous devez gérer la quantité de nourriture et de munitions pour vos personnages, chacun d'entre eux, en plus des points de santé, disposent d'une barre de fatigue et de faim qu'il faudra combler. Fouiller dans les magasins, les hopitaux et les commissariats dans les grandes villes deviendra obligatoire pour trouver nourriture, soin, munition et abri pour la nuit, évitant les éventuels hordes qui passeraient par là. Et en même temps, vous ne pouvez pas forcement prendre le risque, malgré les alliés qui vous ont rejoins entre-temps.
Les objets ont aussi leur importance : entre les différentes armes vous offrant des bonus et malus en combat (une hache est toujours plus rapide et moins fatiguante qu'un couteau de chasse, mais plus efficace), les lampe-torches, indispensable pour marcher dans la nuit, et les objets que vous pourrez échanger contre des ressources parfois manquantes, l'inventaire limité de vos personnages vous forcera parfois à abandonner une arme pour des soins. Tout un système de gestion.
Quand au voyage lui-même, il est en tout point commun à FTL : une map vous montre les différents lieux où vous pouvez vous rendre, chaque lieu relié à une série d'autres lieu, vous forçant parfois à choisir de faire un chemin long ou de faire un transit par un autre point avant d'atteindre votre destination final. Et chaque point amène son lot d'évènement et de surprise, avec des choix qui influeront tout le reste du scénario.
Finalement, les séquences de combat sont simple mais efficacement amusante : chaque zombie apparaissent sur la route, et vous devez gérer le placement de vos personnages et leur choix d'arme et de cible pour vous assurez le moins de blessure possible. La possibilité de mettre en pause pour réfléchir et décider où placer vos personnage par avance, avant de réactiver le temps de jeu rappel encore là le système de combat de FTL, avec le placement des unités dans le/les vaisseaux et les cibles des différentes armes.
Tout le monde, il est beau, tout le monde, il est gentil
Mais on peut reprocher à ce jeu, malgré son réalisme, d'avoir oublié un aspect important du survival : les interactions au sein du groupe. J'aurai aimé de Greg, mon petit père divorcé tentant de retrouver son fils chez son ex-femme, puisse discuter avec Sarah, une survivante trouvé au coin du feu en train de cuir du lapin, et, peut-être, tomber amoureux. Un peu de réconfort dans ce monde de brute. Mais tristement, les personnages, durant leur voyage, ne semble pas interargir autrement qu'en défendant l'autre d'une attaque de zombie par derrière. Un point qu'il aurait sans doute fallu ajouter, histoire d'avoir une valeur ajouté à un jeu déjà fort.
En résumé :
Similaire à de nombreux points à FTL, MotL ajoute ses propres points dans un univers post-apocalyptique assez réaliste, sur un style de jeu pixélisé qui lui donne son charme. On trouvera dommage que les moments où les personnages marchent manque de vie, mais le reste du jeu est à la hauteur de son homologue, et je dirai même, le dépasse.
Note : 8.5/10
Les plus : la bande-son travaillé, les ajouts justifiés par l'univers et les évènements avec des décisions parfois difficiles.
Les moins : le manque de vie et d'interraction des personnages
👍 : 0 |
😃 : 0