March of the Living 评测
类似 Roguelike 的游戏,灵感来自《超光速》和流行的僵尸小说。引导一群幸存者前往传闻中的安全避难所。
应用程序 ID | 458000 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Machine 22 |
出版商 | Creaky Corpse Ltd |
类别 | 单人游戏, Steam成就, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 策略, 冒险 |
发行日期 | 20 四月, 2016 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English |

8 总评论
2 正面评价
6 负面评论
大多数差评 评分
March of the Living 已收集 8 条评测,其中 2 条好评,6 条差评,总体评分为“大多数差评”。
评测趋势图
上方图表展示了 March of the Living 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
356 分钟
比想象中更有趣的多的作品。游戏的剧情与策略性都很出色,自由度也很棒。推荐各种倾向RPG与策略型的玩家。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
855 分钟
这游戏除了没汉化,游戏性不高,战斗机制很恶心以外就没啥缺点了,推荐给你们好了 毕竟价格挺高的#滑稽
👍 : 4 |
😃 : 12
好评
游戏时间:
84 分钟
这个游戏整体不错,但是没有中文。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
383 分钟
游戏一开始是一个男性担心自己的前妻和孩子,从一个莫名其妙的地点前往前妻公寓,那么在路上你可以遇到很多随机的事件并作出自己的选择。
我印象很深的是在路上看到一队人在烤肉,当我接近时一个女人忽然大叫到:“你怎么不声不响的就过来了,差点把我吓出心脏病。” 但事实上他们有装备也有足够的人手,为什么对陌生人这么不戒备呢?我可以选择问他们烤的什么好吃的肉,或者问他们为什么不害怕陌生人,或者直接走开。
我想了想,直接走开了········懂的就懂。
总之,玩了差不多十几次,全都是弹尽粮绝的死在路上,我想说设计是不错的,末日感也十足,然后战斗确实太简陋了,我这个英雄只能干瞪眼等着一枪一枪的打,还经常他喵的打不中····
就这样吧,可以入坑,没汉化。
👍 : 6 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
537 分钟
这款游戏是纯正的roguelike,但是作为热衷roguelike的我却并不推荐大家购买这款游戏。
虽然说不推荐,不过按照惯例还是先说优点。游戏的画面表现力较好,打枪的手感不错,但是近战武器的画面表现就比较欠缺了。音效中规中矩,音乐还不错,但也没什么出彩的地方。游戏的单一流程可玩性还是很高的,UI也称得上出色,作为一款生存类型的roguelike很值得一玩。
但是可玩性的体现也就只体现在首次流程的体验上了。当你开始二周目的游戏时,这游戏就开始显得乏味。首先作为一款roguelike游戏,这款游戏的地图显得有些太大了些,而且除了食物以外没有任何阻止玩家向后前进的措施,要知道在其他的roguelike游戏中,都是没有回头路的,往回走要么会遇到强力敌人并且不会掉落有用的物资(如FTL)要么就是直接禁止玩家返回地牢的上一层(如以撒)而在这款游戏当中,只要不达到下一张地图,玩家就可以任意畅游整张地图,这无疑大大降低了roguelike游戏中物资搜寻的难度,也大大降低了游戏性。
然后,游戏中的特殊事件数量少得可怜,而且随机要素极少,即使是只有一周目游戏体验的玩家基本上也都能猜到自己遇到的事件该选择什么选项。
游戏中的武器种类稀少,就那么几种,品质从普通、破旧到生锈分为三个等级,而这三个等级之间的差别也就只有击发速率和命中率的区别,而手枪只在前两张地图有用,所以在最终战斗中手枪和手枪子弹基本是用不到的,这就变相地更加减少了游戏中武器种类的多样性,总结下来你在boss战中可以用到的武器就三种:步枪,双筒霰弹枪,泵动式霰弹枪。据说游戏中还有把自动步枪,但是我打了两个周目的游戏一次都没捡到过,也许是脸太黑的缘故吧。不过说到底即便加上了自动步枪,游戏中能用的枪械武器还是少得可怜。
再说角色,游戏中角色的属性也是趋同性极高,技能种类稀少,而且其中有重要作用的也不多,甚至还有些完全没卵用的技能,比如这个修车,但凡是玩过一个周目的玩家都应该发现了一个问题——这游戏里的车就是塔玛的废物,上车除了浪费你的时间和把你扔到一个你根本不想去的地方以外并没有任何作用,也不知道作者究竟是怎么想的把按照常理来讲在末日之中最为有用的道具之一的车辆设计得这么废柴。不过即便是没乱用的技能,也是区别角色的唯一要素了。是的,角色没有经验和等级系统,开始技能啥样以后就一直是啥样,角色一共就那么几个,在野外能招募到的角色也都是固定的,至今没有发现属性和招募条件均为随机的角色,这就让招募角色这个环节变得无趣许多,总共就那么几个角色,这让玩家即便是想选一选也毫无可选。
在一定条件下完成游戏可以解锁新的角色,然而可解锁的角色也就只有三个,加上初始角色一共四个,比起FTL中种类繁多而又各具特色的舰船,这款游戏中的角色种类实在是太少了。可能每个角色都具备的自己的一个剧情线路是一个特色,但是当四个角色都打出一个完美结局之后,又有什么能支持着玩家再来一个周目呢?
总之,这款游戏的素质绝对比不上它的售价,想要体验高品质roguelike还是回去玩FTL吧。
👍 : 19 |
😃 : 1
差评