Temps de jeu:
1140 minutes
Voila typiquement le genre de petit jeu soldé à 0,99€ sur lequel je ne m'attendais pas à passer une dizaine d'heures!
Mad bullets est un rail shooter des plus sympathiques et réussis, qui - malgré un gameplay simplissime, propose pas mal de choses qui font qu'on y revient volontiers.
Clic gauche = on tire. Clic droit = on recharge.
Voila tout ce que vous avez à savoir pour jouer à ce jeu.
Les ennemis sont des sortes de cibles mobiles animées, détourés en rouge, tandis que les civils sont cerclés de vert. Certain(e)s civils sont enchaîné(e)s par un ou deux cadenas, en train de se débattre pendu(e)s au bout d'une corde, ou encore avec deux verres de bière à la main qu'il s'agira de dégommer précisément - ou non, puisque ces petits défis / sauvetages sont optionnels.
Les ennemis les plus vifs vous enverront divers projectiles à la face, qu'il sera possible de contrer avec vos propres balles... et justement, vos balles en elles-même ont une particularité: les rouges marquent plus de points que les classiques...
Divers bonus et quelques pièges (des bombes) sont disséminés un peu partout dans les décors particulièrement destructibles, et le saccage d'à peu près tous ce qui est à portée de tir vous rapportera des points... Votre précision est également un facteur de scoring, puisque les headshots et "enchainements" de headshots sont bien plus rémunérateurs...
Bref, Mad bullets offre tout ce qu'on peut attendre qu'un bon rail-shooter, et s'avère être un défouloir des plus plaisants et efficaces, qui permet d’enchaîner très rapidement de courtes sessions de jeu quand on a un instant à tuer. Presque aucun temps de chargement : on entre quasi-immédiatement dans l'action après l'écran titre.
Mais en plus de ça, ce jeu a le génie de se créer une grosse rejouabilité!
-Il est possible de débloquer divers upgrades qui faciliteront grandement vos parties (et permettront d'augmenter vos scores) au fil de l'argent gagné et de pas mal de temps de jeu.
-Des défis à remporter vous permettront de remporter des étoiles nécessaires pour monter de rang (ce qui rajoute des balles rouges à votre cartouchière en plus de rapporter une somme d'argent)...
-Ces défis (dont un est quotidien), permettent de renouveler un peu le gameplay en se concentrant sur un objectif bien spécifique. Comme par exemple, passer 1 minute à contrer uniquement les projectiles ennemis, dégommer 50 avis de recherches, ou ne recharger que quand le flingue est vide pendant un certain temps... Il en existe des tas, assez variés.
Et l'air de rien, ces invitations rémunérées à jouer "différemment" le temps d'un run renouvellent bien l'intérêt de l'ensemble!
-Lorsqu'on passe par les divers décors, le déplacement est automatique mais l'itinéraire peut éventuellement varier.
Au rayon des reproches, on pourrait signaler un portage assez fainéant de la version mobile, ne proposant que très peu d'options, et absolument aucun didacticiel (pour info, j'ai mis un certain temps à percuter que l'on pouvait recharger en appuyant sur la barre espace ou le clic droit - l'interface du jeu laissant supposer que le rechargement n'est possible qu'en cliquant directement sur les munitions)...
J'ai également acheté ce jeu pour mon vieux papa, pensant que sa simplicité, son thème "western" et son accessibilité auraient pu lui convenir : impossible de lancer le jeu depuis son PC, pourtant nettement suffisant en terme de perfs... Étrange.
Malgré qu'on traverse divers endroits, le jeu manque peut être un peu de diversité dans ses environnements - ou plutôt dans la palette de couleurs et l'ambiance de ceux-ci, qui se ressemblent un peu trop.
Les musiques sont sympas, mais tournent carrément en boucle - et ça peut devenir lassant à la longue (elle est heureusement désactivable si jamais ça vous gonfle trop à force).
Cela ne m'empêche pas d'adorer et conseiller ce Mad Bullets aux amateurs du genre, puisqu'il reste un excellent défouloir bien foutu sur le plan technique & esthéque, et qui vaut très largement son prix dérisoire.
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