Shadowhand: RPG Card Game
5

Joueurs en Jeu

11 😀     5 😒
60,76%

Note

Comparer Shadowhand: RPG Card Game avec d'autres jeux
$14.99

Avis sur Shadowhand: RPG Card Game

Shadowhand est un jeu de cartes RPG stratégique. Affrontez de puissants ennemis dans l'Angleterre du XVIIIe siècle grâce à des combats au tour par tour de type solitaire. Équipez votre personnage de façon stratégique pour vous faufiler, trancher et faire exploser vos ennemis !
ID de l'app427490
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Positech Games
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Stratégie, RPG
Date de sortie7 Déc, 2017
Plates-formes Windows, Mac
Langues prises en charge English

Shadowhand: RPG Card Game
16 Revues totales
11 Commentaires positifs
5 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Shadowhand: RPG Card Game a reçu un total de 16 avis, dont 11 avis positifs et 5 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Shadowhand: RPG Card Game au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 29672 minutes
Super jeu pour casual gamers ! Un petit jeu super sympa comme on aimerait en voir plus souvent : un mélange réussi entre jeu de cartes et combats stratégiques avec un côté RPG (on peut looter ou acheter des équipements qui donnent des bonus, utiliser des objets ou des compétences actives et passives, ...). En plus, agréable à rejouer grâce à ses 3 niveaux de difficultés (78h pour finir les 3). Bref, un jeu que tous les joueurs casuals devraient aimer et avoir (surtout quand on peut l'avoir en promo steam à moins de 5 euros). Je recommande chaudement.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1770 minutes
Dans le style solitaire, c'est le meilleur que j'ai joué jusqu'à présente : les duels, avec les objets utilisables, rendent le jeu très rejouable.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1467 minutes
Shadowhand est un jeu de carte assez divertissant, sur lequel je me suis bien amusée. Bon, l'histoire est parfois un peu bizarre, mais ça lui donne un côté amusant. On va dire que Shadowhand est une jeune femme qui fonce dans le tas pour aider sa meilleure amie, quitte à utiliser ça comme excuse pour voler des gens.
👍 : 1 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 772 minutes
Personnellement très déçu pour la simple raison qu'aucune stratégie ou tactique n'est possible. Il s'agit juste de trouver une carte adjacente. Les bonus à choisir n'influent pas vraiment. Pendant 12 heures on réussit tout du 1er coup, puis subitement on rate tout.
👍 : 1 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 297 minutes
[u] Gameplay : [/u] Shadowhand est un solitaire. Il s'agit de réaliser des suites de cartes. Le joueur tire une carte de sa main et peu la combiner avec toute carte de valeur supérieure ou inférieure (les cartes vont de 0 à 9). Sur cette base assez simple, le jeu ajoute toutes sortes de cartes spéciales (clés pour ouvrir des grilles, joker, carte d'une valeur déterminée que l'on peut poser sur sa carte pour créer une suite, carte qu'il faut jouer deux fois pour qu'elle disparaisse...). Les cartes sont également disposées de manière de plus en plus complexe avec des empilements de plus en plus ardus. En plus de cela, le jeu ajoute une fine surcouche RPG. Vous incarnez un personnage qui va acquérir de l'équipement (armes, protection, objets magiques, potions), des capacités spéciales mais aussi des attributs qui vont interférer avec les règles du solitaire pour en faire un jeu de cartes tactique offrant de grandes possibilités. Et à certains moments, il ne s'agira pas seulement d'épuiser l'empilement des cartes, mais en plus de vaincre un adversaire. Tout cela forme un gameplay assez riche tant que les nouveautés s'accumulent, mais assez répétitif sur la durée. C'est le point fort du jeu. [u] Histoire : [/u] Une narration sert de fil rouge pour capter l'attention du joueur et le pousser à progresser dans les défis de solitaire proposés. Seulement, l'histoire ne brille pas par sa qualité d'écriture ni son originalité. On s'ennuie assez vite et rapidement, les aventures de l'héroïne ne nous captivent plus. Et j'avoue m'être arrêté vers le chapitre 87 (peut-être est-ce passionnant par la suite, mais je ne le saurai jamais). [u] Direction artistique : [/u] La direction artistique est très basique. On a l'impression d'être face à un des innombrables jeux mobiles qui infestent le marché. Ce n'est pas laid non plus, c'est juste quelconque. [u] Conclusion : [/u] De bonnes idées, des efforts pour donner du relief à un simple jeu de solitaire, mais à moins d'être passionné par ce genre de jeu la répétitivité du gameplay, la banalité de l'histoire et le manque d'âme de la direction artistique finissent par lasser et on se demande pourquoi on perd son temps ici alors que notre bibliothèque steam déborde de jeux pas encore testés. Un jeu finalement assez quelconque par manque d'une véritable ambition narrative et artistique.
👍 : 2 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 2558 minutes
Alors oui il faut aimer le solitaire, ne vous attendez pas à de la haute stratégie. C'est avant tout un jeu de hasard, on recommence parfois le même niveau cinq ou six fois. Mais le jeu est vraiment bien fichu : l'enrobage "Aventure et banditisme" est soigné et intéressant, les capacités spéciales amènent de la variété aux puzzles classiques, et les duels sont une idée originale. Loin d'être une simple excuse pour avoir à gérer un inventaire et de l'XP, ils demandent un peu de réflexion sur l'approche à choisir pour chaque ennemi, et changent la dynamique des puzzles. J'admire sincérement l'héroïne qui passe de 0 à "prête à tuer la moitié du pays" en moins de cinq secondes
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2533 minutes
"Bon" solitaire mais les duels sont la pire des prises de têtes, il faudrait plus que jamais un bouton entre oui et non car j'ai plus un avis neutre Si le jeu est passable en facile et en normal, le faire en très difficile est une tannée
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1032 minutes
Shadowhand est un solitaire plaisant qui rajoute une petite dose de stratégie en proposant une surcouche de duel avec armes et équipements gagnables ou achetables à certaines étapes de l'histoire en plus des habituels bonus concernant uniquement les cartes. Ce n'est pas un jeu de cartes de combat, le duel se fait par le solitaire, les séries chargeant les armes. Il n'y a donc pas vraiment de tactique, puisqu'on est soumis aux aléas du tirage qui sont dans la nature d'un jeu de solitaire. Donc, parfois, on refait les combats ingagnables jusqu'à ce que le talon soit plus gentil. Mais ça donne un peu de sens, de vie et d'implication à la scénarisation puisqu'il nous faudra soigneusement choisir équipements et bonus pour négocier au mieux chaque combat et les spécificités de nos adversaires. L'histoire est dans une veine classique de cape et d'épées avec amitié, intrigue et trahison autour d'une jeune aristocrate qui va devoir jouer au chat et à la souris entre notables et ruffians à l'approche fatidique de sa majorité. C'est bien fait, construit, relativement bien raconté. Avec un ton peut-être un peu trop sérieux pour ce que c'est. Un bon solitaire avec un petit plus duel et une scénarisation bien sympas. Ne lui en demandez pas plus. RPG card game oubliez ;)
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 762 minutes
C'est un jeu dans le genre de Regency solitaire ( ce sont les mêmes qui l'ont fait). C'est à dire que c'est un jeu de solitaire avec une histoire. Il est assez différent, ici on a des compétences et des adversaires. Il faut réfléchir à son èquipement avant de commencer mais le jeu n'est pas trop difficile et il est très bien fait. Si on rate un niveau on peut le recommencer. Si on en a assez on peut le reprendre où on s'était arrêté ou rejouer les épisodes précédents. Il y a des cartes à échanger et des succès pour ceux qui aiment ca. Ce n'est pas le jeu du siècle mais Je n'y trouve aucun défaut. En bref c'est un jeu distrayant et c'est ce que je demande à un jeu. Donc je le recommande si toutefois vous aimez les jeux de solitaire. Sinon bien entendu vous allez vous faire chier à mort. Sinon l'histoire a l'air sympathique mais comme le jeu est en anglais je n'ai rien compris du tout car je ne parle que des langues civilisées (On m'objectera que je ne parle pas que des langues civilisées puisque je parle francais. Mais c'est parce que comme je suis professeur de francais j'y suis obligée. Je déteste ce travail, je déteste l'enseignement, je déteste le monde entier) ah oui, j'ai failli oublier : جزاك الله خيرا bien que je n'aie aucune idée de ce que ca veut dire car comme je l'ai dit plus haut je ne parle que des langues civiisées. Sur ce, vous commencez à m'énerver alors je vais prendre un bain et après j'irai me coucher.
👍 : 3 | 😃 : 2
Positif
Temps de jeu: 1272 minutes
Petit conseil pour les possesseurs de "Regency Solitaire" (précédent jeu de Grey Alien Games) : sur Steam, c'est plus rentable d'acheter Shadowhand dans le bundle "Superb Solitaire BUNDLE". Les réductions Soldes+Bundle se cumulent, ce qui m'a permis d'obtenir le jeu initialement bradé à 7,5€ au tarif de 5,6€ seulement.) Shadowhand reprend la majorité des principes initiés par Regency Solitaire : -Pas de séquence de "tri" finale à partir des As. -Autorisation de descendre [u]ou remonter[/u] sur une carte, [u]sans tenir compte de son enseigne ni même de sa couleur[/u]. -Cartes empilées, et bloquées les unes sous les autres de façons variées et alambiquées selon les niveaux, certaines étant retournées "face visible", afin d'insuffler un zeste de stratégie dans la mise en place de "combos"... -Score attribué en fonction du nombre de cartes restantes (l'objectif étant de toutes les supprimer). -Toujours les 3 "défis" à relever à chaque chapitre (généralement divisé eux-même en 8 tableaux). Si dans Shodowhand les cartes spéciales sont toujours de la partie (serrures et cages à ouvrir avec des cartes "clé", barils à faire exploser avec des cartes "torches etc), les cartes à "figures" basiques disparaissent au profit de cartes uniquement numérotées de 0 à 9. Donc désormais, plus de valet, ni de reine ni de rois. Cette simplification des cartes de base accentue d'autant plus son orientation "combo", notamment à travers l'aspect RPG plutôt fonctionnel et honnête qui constitue la vraie valeur ajoutée de ce qui reste avant tout un pur jeu de solitaire. Ici, l'argent récolté servira à acheter des armes, des pièces d'armure, ou des objets consommables auprès de certains PNJs. Certains tableaux se dérouleront ici sous forme de duels, contre des adversaires aux statistiques visibles. À vous de vous équiper en fonctions des forces et faiblesses de vos ennemis : si untel a une forte résistance aux armes de type "outils", inutile d'entamer le combat avec un marteau, ou de gaspiller vos couteaux de lancer sur quelqu'un qui a une forte chance de les esquiver. Jetez un coup d’œil aux résistance de votre opposant : est il sensible ou non aux effets de saignements, poisons, ou étourdissement? Inflige t'il lui même certains de ces effets? Organisez votre équipement en fonction. Au terme de certains affrontements, votre personnage pourra de temps en temps récupérer un peu d'argent, un consommable utile, ou même l'arme du vaincu! Et votre montée de niveau vous permettra de booster les caractéristiques de votre avatar pour la rendre plus performante. Tout ça fonctionne plutôt bien dans l'ensemble. Si vous souhaitez tout terminer à 100%, le jeu offre une durée de vie étonnamment touffue pour un simple jeu de solitaire mâtiné de JDR, et son rapport qualité / quantité / prix me semble donc des plus honnêtes (surtout au prix auquel je l'ai personnellement obtenu). Presque un peu trop longuet en fait... J'ai cependant noté un détail agaçant concernant la montée de niveau : Lorsqu'on met des points dans la statistique "Luck", ça augmentera la "chance" qu'à chaque carte détruite, une autre carte aléatoire tombe du jeu. Or si cette carte faisait partie d'un combo que vous aviez méticuleusement préparé, cette stat de "Chance" se transforme en littéralement l'inverse, tout particulièrement si vous avez claqué un Joker pour entamer ledit combo. Les combos servent à augmenter le multiplicateur de gain sur le niveau, ou (lors des duels) à augmenter les dégâts infligés par vos armes. La mécanique devient vite cruciale, et je ne comprends pas que les devs n'aient pas percuté sur le fait que développer la stat Luck en l'état était plus un inconvénient qu'un avantage. Pour que cette stat redevienne un atout, soit la carte virée devrait être choisie par le joueur au lieu d'être aléatoire, soit elle devrait tomber uniquement lorsque le joueur clique sur "fin de tour". Sinon, c'est contre-productif. Le bouton "Fin de Tour" justement, est un peu trop gros et empêche de lire quelle sera la prochaine carte de la pioche lorsqu'on obtient cette compétence. Pour pinailler, j'ajouterai que même si le design traditionnel des cartes est d'avoir le numéro imprimé dans les deux sens, je trouve qu'ici, ça nuit parfois à la lisibilité des cartes, notamment lorsqu'elles sont disposées à l'horizontale, et que leur partie supérieure est masquée par une autre carte : Les 6 se confondent alors avec les 9 en certains occasions précises, et une fois de plus, cela peut vite jouer des tours fâcheux lors de l'élaboration des précieux combos. Une typo nettement différente pour les deux chiffres ou un point de repère (comme les soulgner ou ajouter un point en bas à droite des chiffres) réglerait facilement ce problème. En terme de réalisation, le jeu est assez joli, même si j'ai préféré personnellement l'esthétique de Regency Solitaire. Les niveaux sont accompagnés de sons sympas (gouttes qui tombent dans une grotte, ressac de la mer, orage, vent, pluie...) suffisant pour coller une ambiance agréable, sans jamais déconcentrer. En revanche, j'ai assez vite décroché du scénar que j'ai trouvé aussi dénué d'intérêt que celui de Regency. Le jeu est très ergonomique, les parties s’enchaînent vite, c'est relaxant, et plusieurs niveaux de difficulté sont proposés. (Sachant que même en mode "relax", la chance reste un facteur de réussite important, mais les parties sont suffisamment courtes et les défaites non-punitives pour que ça ne soit jamais vraiment frustrant de recommencer.) Comme pour son aîné, je n'y mettrai sans doute pas 15€, mais il me semble tout à fait recommandable si vous le trouvez entre 4 et 7 balles. Un solitaire plutôt sympa, et qui fait l'effort d'intégrer un peu de nouveauté au genre.
👍 : 8 | 😃 : 0
Positif
Téléchargement de fichiers