Shadowhand: RPG Card Game 评测
暗影之手》是一款策略 RPG 卡牌游戏。在 18 世纪的英格兰,用独特的接龙式回合制战斗与强大的敌人决斗。战略性地装备您的角色,潜行、切割和爆破敌人!
应用程序 ID | 427490 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Grey Alien Games |
出版商 | Positech Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 策略, 角色扮演 |
发行日期 | 7 十二月, 2017 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English |

16 总评论
11 正面评价
5 负面评论
褒贬不一 评分
Shadowhand: RPG Card Game 已收集 16 条评测,其中 11 条好评,5 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Shadowhand: RPG Card Game 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
197 分钟
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👍 : 0 |
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差评
游戏时间:
403 分钟
无法打开,有进程,但什么都没出来。游戏时间是挂卡加的。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1224 分钟
我不喜欢这款游戏的理由有以下:
1.无官方中文或民间汉化,啃英文剧情稍微吃力,谁叫我喜欢卡牌游戏呢,忍了
2.玩法比较单一,没有什么变数,运气成分占比很大,这款游戏的核心原理就是从上层往下消卡,只有完全露出的卡能消,同时要注意把卡片角上的数字给连接起来,直到无牌可消,换对手AI消卡。消卡时给武器充能,然后把对方HP打完就赢了,说实在挺无聊的。打不过凹就完事
3.游戏太小众了以至于网上都搜不到什么资料,这本身就说明该游戏不受欢迎和喜爱
4.当初是为什么入了这款游戏,我已经忘了,但越玩越觉得挺后悔的,真的……(全成就什么的只是强迫症犯了)
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
48 分钟
完全运气游戏和大富翁差不多 牌就几张认真看一般不会错过 怎么打只凭运气 你策略或者操作基本没有区别 属于开局后结果已定
👍 : 6 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
251 分钟
如果有一个游戏大奖叫“我就那么随便一做,你就那么随便一玩”,我一定投给这货。
完美诠释什么叫看上去做了一个游戏,实际上是把已经很成熟的游戏换了个皮,而且换完了还不如前者。
那个已经很成熟的游戏,叫Windows纸牌。
当然,如果真当休闲游戏来看,从无成本retry(除了现实世界时间)这个角度来看,还挺合格的。
毕竟睡着了都能玩,真的。
这个游戏为了向休闲妥协,给单薄到可怜的游戏内容附加了大过天的随机系统。说两个最直观的:
你们见过多少第一回合就可能出不了牌的纸牌游戏?
你们见过多少两个对家高几率同时出不了牌的纸牌游戏?
事实上,在你和boss互相怼的牌局中,你要花N个回合抠死boss,boss则不怎么抠你,会日常end turn。而你的效率那么低,仍然要拜boss所赐——AI会故意把能出牌的回合end掉,除了拖回合,只是损人不利己(数学意义上损己更大)——偏偏这游戏的过关评定,还就与回合数负相关。后期你运气爆炸拿三星的局,end次数如果相对少,都不知该说你技术差,还是人品好了。
一个回合数与游戏体验关系密切的游戏,却缺乏让玩家掌控回合数的方法,经常开局三回合什么都没干就跳了,盘中卡一手就连卡几次,幽默。
简而言之,传统纸牌的策略性被巨幅削减,随机性巨幅增强。发牌细碎零散,导致纸牌组合七零八落,无比卡手。双方一张牌都出不了一起连续end两三回合的事态绝不罕见。
为了避免这种无聊局面的出现,开发者还贴心地设计了一些过牌机制,然而这些过牌机制本身……也是随机的。
面对无法掀开的牌堆,你选择暴力掀牌,结果随机给你掀了已经开好的牌堆留着combo的最后一张,你觉得还是end turn更好用。
一个无牌可出的开局,你用道具洗了牌,洗牌后还是无牌可出,你觉得还是retry更好用。
更令你哭笑不得的是,属性高了以后,有几率运气爆炸(?)掀一张牌掉两张,出现时机随机,至于掉哪张牌更是随机——本来能打combo的牌被随机奖励”炸掉“,你可能觉得作者比起玩游戏更喜欢玩玩家。
这游戏就是这样。过牌机制就像孤儿,效果不如(弱智)亲儿子end turn,更不如(脑瘫)亲儿子retry。所以结果你也猜到了:费了半天劲触发了过牌,过牌以后还是卡手,卡手后end,end后retry——这个链条和直接retry的区别,在于直接retry更快一些。
如果你想体验比点鼠标型文字冒险更荒诞的游戏,倒是可以一试。考虑到这游戏的前作就有一模一样的毛病,续作不知悔改,差评理所当然。
👍 : 10 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
230 分钟
稍微泼点冷水。
之前玩Regency Solitaire的时候注意到了Grey Alien Games,老英国起点文风的女性向剧情,加上复古的Solitaire玩法,在现在的游戏市场还是比较独树一帜的。
后来发现这个老哥还上过GDC,说过自己十几年挣扎在独立游戏市场上的经历,以及自己筹备这款自己的“突破之作”《Shadowhand》的一些情况,就对这个作品产生了兴趣,上架的时候 早早加入了愿望单。
但现在买到手才发现,不知道是多次延期后作者最终决定砍掉自己做不来的内容,还是说当初就没有打算在游戏模式上做什么突破,整个游戏的设计理念和思路还是10年前的风范。加上的这些RPG元素(我承认你一回合我一回合双方共用场面上的同一组牌很有意思)带来的那点和AI对战的乐趣被随机要素非常严重的破坏了。有些装备上写着+1 +2,也不知道是不是未完成的强化系统留下来的残迹。
整个游戏依然是保留了章节式的游戏模式,讲述Darkmoor Cornelia作为Shadowhand所发生的一系列故事,每个章节你要打通多个纸牌关卡,完成作者给你的数个目标才能通关。不会有什么可选的剧情,商店也是只有一整关结束之后才会开放,所以可以说游戏结构是锁的很死的。(至少在当我被RNG折磨的放弃游戏之前是这样的)
纸牌类游戏本身并没有问题,但当你把他的格局做大,流程做长之后就会产生一些问题。一手牌的上限和下限,很多时候是你无法改变的,其次,一个操作上的小失误,有的时候会直接决定你的这手牌能不能出完,尤其是在难度上去之后。
而RPG几个元素,属性点变成了锦上添花的东西而不是真正的Build。主动技能只能帮助你一定程度上托底(甚至游戏中为了保证平衡,主动技能的能力比市面上那些三消游戏的道具还要更差),玩家对于自己所处的是怎样一个形势不可能有确切的把握,没有能消除的牌就只有继续翻下去,这样直到最后错失胜利回头重来,是一个非常痛苦的核心循环,再想想一整个游戏你可能要打 8x22手牌以上,除非是热爱纸牌类游戏(废话),不然估计你很难喜欢上这类东西。
更不用说RNG成分,普通消除关卡你可以用鬼牌和自由牌来托底防止被恶心,但到了RPG部分,对方突然晕你一下之后连续几刀,你只有SL的份。有的外国朋友说这游戏是纸牌中的魂系列,Challenging but not unfair,但当你没有足够的信息以自保 或者提前自爆的时候,玩家对于局面的掌握就已经低于下限了。这不由得让我想起最近外国吹的起飞的Into the breach,同样是策略类型的游戏,他们先把策略100%的展示给你再告诉你绝望两个字怎么写,比起这个有固有缺陷的纸牌游戏可是要好得多了。
真的不是不喜欢纸牌类游戏,只是Shadowhand实在是让我不太能玩的下去,反胃。
👍 : 45 |
😃 : 2
差评