Sengoku Jidai: Shadow of the Shogun
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Joueurs en Jeu

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Avis sur Sengoku Jidai: Shadow of the Shogun

Sengoku Jidai : Shadow of the Shogun est un jeu de stratégie et de tactique en tour par tour prenant pour décor cette période agitée ; il se focalise sur la période japonaise des royaumes combattants et l'invasion japonaise de la Corée.
ID de l'app397190
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Slitherine Ltd.
Catégories Solo, Multijoueur, Inclut un éditeur de niveaux
Genres Stratégie
Date de sortie19 Mai, 2016
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, French, German, Spanish - Spain

Sengoku Jidai: Shadow of the Shogun
185 Revues totales
142 Commentaires positifs
43 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Sengoku Jidai: Shadow of the Shogun a reçu un total de 185 avis, dont 142 avis positifs et 43 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Sengoku Jidai: Shadow of the Shogun au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 101 minutes
this game look good , a little hard to begin . is not like advence wars , but have a hight lvl of strategie ,take some time to undestand how stuff work .
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 9499 minutes
This game is fabulous: the tactical mechanisms are very realistic. The battle need to react of some imprevisible fight looses or unexpectable wins. The AI plays well an with differents tactics. The campaign mod allows us to make several battle with the same army and fight in an another level of strategy
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2790 minutes
Super jeu, réaliste, assez exigeant et plus esthétique que sont grand frère "pikes and shot".
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 419 minutes
J’accroche pas mais alors pas du-tout c'est assez rare pour un jeu de stratégie … Je préfère largement un bon panzer général que çà … Le rapport de force entre vos unité et celle de l'IA sont très bizarrement calculé, pour exemple il est pas rare de voir une cavalerie IA charger des lanciers bien en formation de face et exploser littéralement l'unité de lancier alors que si vous en temps que joueur vous faite la même opération avec des forces similaires et de puissance similaire je vous garantie que votre cavalerie va replier … D’ailleurs ce système de replie devient très vite saoulant, les unités se lancent systématiquement à la poursuite des unités en déroute ce qui détruit très vite votre ligne de front, quand vous êtes en infériorité numérique c'est une défaite quasi garantie car vous vous retrouvez encercler par les unités adverse en subissant cette mécanique (idem pour l'IA) … Franchement le base d'un combat c'est de garder la formation donc on devrait avoir une option pour autoriser ou non vos unités à traquer les unités en fuite. Le tuto est au fraise c'est juste pas un tuto c'est rien … ce qui n'arrange pas les choses, pour exemple je comprend tjs pas pourquoi certaines unités en fuite qui passent devant un ennemi vont déclencher une réponse et une réaction en chaîne (l'unité attaque et suis le fuyard puis attaque une autre et une autre puis une autre Oo) et d'autre fois rien de chez rien. En somme ça manque de clarté, de lisibilité et de cohérence (sûrement dut au 2 truc cité avant) et ça fini par donner très vite mal au crâne ... une refonte total du tuto pour les mécanique avancés est vital tout comme une option pour empêcher les poursuites inutile et fatal ...
👍 : 3 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 2578 minutes
Très bon wargame je recommande de bien lire les règles ainsi que les différentes tables de résolution des combats
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3019 minutes
Même en lisant de bout en bout le manuel, tous les guides disponibles et en visionnant des vidéos d'aide, il reste énormément de bizarreries dans la résolution des combats. Le calcul d'avantage de la hauteur en CàC est incompréhensible par exemple, ne jamais compter sur les points hauts pour tenir face à une charge de cavalerie. Apprendre les règles et les stats ne sert à rien, notamment parce que les régles n'ont parfois aucun sens. Par exemple, une unité désordonnée positionnée en forêt ne subit pas de malus si elle attaque une case en terrain dégagé. Beaucoup de points noirs et d'événements qui vont à l'encontre de toutes les stats disponibles. Une unité de recrue fragmentée, attaquée sur 3 côtés avec un désavantage de formation, armes et armures dans les 3 combats va tenir suffisamment longtemps pour empêcher une manoeuvre fulgurante sur le papier. La cerise sur le gâteau va à la mécanique de poursuite des unités démoralisées : votre unité va poursuivre sans réfléchir et se concentrer sur le dérouté même si elle se retrouve encadrée de tous les côtés, vous êtes sûr de la perdre dès la tour suivant. Les mécaniques de repli, priorité de charge ou autres obscures impossibilités de déplacement des unités rend le joueur constamment victime d'une IA qui connaît très bien une méta mal foutue. L'IA triche pour s'en sortir, l'interface est immonde (même pour 2016), l'intervention insultante (de type git gud) des dévs dans les évaluations et les discussions est un pas de trop. Le jeu est torché, à éviter même en soldes. C'est de la marde.
👍 : 5 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 567 minutes
Sengoku Jidai : Shadow of the Shogun est un jeu de stratégie militaire historique au tour par tour (de la famille des Pike & Shot) dans lequel on peut se prendre pour les grands stratèges de l'époque comme Oda Nobunaga, Toyotomi Hideyoshi ou encore Tokugawa Ieyasu. En plus des campagnes au Japon, il y a celles en Corée et en Chine ! Je vous conseille d'acheter tous les DLC de Sengoku Jidai Gold BUNDLE pour découvrir toutes les richesses de ce jeu. Il y a un tutoriel en 3 parties. Puis il y a le mode campagne que je viens de commencer. Apparemment, on ne peut pas choisir sa faction et la campagne impose des batailles ingagnables (par exemple la bataille de Kanawakajima dans laquelle on joue avec la faction qui a perdu la bataille). Et en plus, on ne peut pas passer à l'étape suivante tant qu'on n'a pas gagné la bataille. Je signale que je joue au niveau le plus bas (shogun). Affaire à suivre.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2927 minutes
Jeu fluide et agréable: Il ressemble à Pike and shot mais avec quelques différence notables: -Présence de généraux avec leurs unités attitrées, on ne peut pas positionner les troupes tout à fait comme on le voudrait sans risquer des malus. Impossible également de les agencer. C'est peut être un peu frustrant mais ... en même temps plus réaliste et cela constitue un défi supplémentaire. -A ma connaissance pas d'unités immunisées aux attaques de flancs (et oui pas de tercios içi) -Bien sûr les unités, les armées et nations, le contexte, l'Histoire et les décors sont différents. -Petite gêne occasionelle: Parfois un peu de mal à différencier certaines unités au premier coup d'oeil. Par exemple les unités avec piques ou sans sont moins différenciées graphiquement que sur Pike and Shot, or c'est important pour prévenir une charge de cavalerie. Les unités de niveau recrus n'ont pas de couleur spécifique. Perso je suis obligé de passer la souris dessus pour voir leur description mais rien de bien grave... bon et puis c'est aussi à nous de mémoriser un peu ce que l'on a sous nos ordres tout de même. :) J'ai surtout fait quelques dizaines de parties solos et multi mais à voir les campagnes et les missions disponibles il y a de quoi faire en contenu,... j'apprécie
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 306 minutes
Personellement,j'avais aimé pike and shoot et sa sobriété souvent décriée ne m'avait en rien rebutée.La résolutions des batailles et l'incidence du moral,des cases terrains etc,donnait un charactère profond au jeu de plateau qu'est Pike and shoot.Ici,même recette,on ne change pas un équipe qui gagne, mais tant qu'a faire autant lui apporté de petites modifications,ainsi en changeant de continent et allant vers les troupes asiatiques,les décors ont revétu ce qui est plus qu'une simple skin orientale.Plusieurs effets viennent animer les batailles et c'est assez joli.Les drapeaux sont un peu plus explicite au premier coup d'oeil.L'ui qui je trouvait prennait bcp de place se révèle ainsi moins envahissante et on a un niveau de zoom toujours aussi bon pour voir l'ensemble.La musique est dans le ton et le principe pour gagner est tout à fait identique.Donc ceux qui ont aimé pike and shoot trouveront leur bonheur prolongé avec de petites différences assez sympathique qui modifient la stratégie parfois redondante de pike and shoot et offrent un peu plus de diversité dans les batailles.Batailles très nombreuses si vous prennez le pack gold que je conseille.(jeu d'origine et dlc des batailles/campagnes compris).Pour les fans de tour par tour plateau.Peut-être un peu onéreux,mais quand on aime...
👍 : 6 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1925 minutes
[h1]Pas le temps[/h1] 🍙🍣🍱🥄Comme un jeu d'échecs en vachement mieux. Pour les passionnés d'Extrême-Orient et de stratégie, c'est wahoo. Pour les passionnés d'Europe et de stratégie, il y a Pike and shot qui y ressemble comme deux gouttes d'eau sauf le contexte historique. Et pour les autres, ceux qui aiment pas la stratégie, vous aimerez pas. ____________________________ barème à titre indicatif (c'est un ressenti personnel - sans 🍴🍹 aux évaluations négatives) 🥄s'il vous plaît juste une cuillère pour goûter 🍙🥄juste un bol de temps en temps mais pas tous les jours 🍙🍣🥄 rudement bon dans son genre mais... mais ! 🍙🍣🍱🥄miam excellent, manque juste un petit qqchose ! 🍙🍣🍱🍹😍(vous je sais pas mais) jusqu'à l'indigestion ____________________________ [h1]Le temps d'un café[/h1] A première vue ça ressemblait à une sorte de jeu paradox moche et inaccessible. En fait les captures d'écran ne rendent pas justice à la beauté du jeu. Et il est plutôt du genre "facile à apprendre difficile à maîtriser", ça semble pas complètement hors de portée d'un fan de Total War. De mon point de vue de noob, on dirait une sorte de jeu d'échecs mais appliqué plus directement à la guerre. A la place de pièces d'échecs, ici vous avez différents types d'unités ayant chacune leurs caractéristiques : mobilité, portée, force ou faiblesse contre d'autres d'unités, résistance, moral, puissance d'attaque au corps à corps et à distance. Après c'est de la logique en partie. Par exemple, les unités se déplacent plus facilement vers l'avant que vers l'arrière. Et comme c'est un groupe d'hommes assemblés, on doit régulièrement le tourner dans la bonne direction pour avancer efficacement sinon ça avance pas. Si le type de terrain n'est pas bon, les unités compactes s'embourbent et sont désorganisées. En altitude ça va mieux contre une unité en aval. Une fois engagés, on ne peut pas désengager une unité prise en plein combat, si l'unité est plus faible elle se retrouve piégée et une autre unité doit venir la sauver. Quand une unité est brisée elle s'enfuit et est poursuivie. Les poursuivants ont du mal à ne pas poursuivre leur élan et sont sujets à embuscade. Ceux qui fuient n'obéissent pas forcément au ralliement. Le commandement a une portée efficace et il ne doit évidemment pas mourir. Les forêts cachent bien les embuscades. Les archers peuvent tirer par dessus d'autres unités mais pas les fusiliers. On ne charge pas tout droit face à une ligne de fusiliers et de canons, etc. etc. Voilà c'est simple. Et après pas. Avec 40 unités sur le champ de bataille, emmêlées entre celles qui fuient et celles qui s'étripent, ça fait un joyeux bazar. C'est comme faire la fête à trois personnes ou faire la fête à 30. Alors le jeu a des faiblesses. D'abord il est cher il faut le dire, et j'ai eu du mal à sauter le pas même à 50%. De loin, le jeu a l'air moche et il y a quasi pas d'animations de bataille ni de petits détails graphiques. Tout semble austère. Ca semble être la transposition d'un jeu de plateau. Et ensuite, eh bien le deuxième défaut rebutant c'est cette austérité justement. Ah et un point important, c'est entièrement centré sur les batailles. Il y a pas de gestion. Pas de ville ou domaine à améliorer, pas de lignes d'approvisionnement ou recrutement à gérer. Que des batailles ! Il y a 5 niveaux de difficulté et des options pour visualiser des rapports simples ou détailles de chaque action. Chaque unité se déplace à tour de rôle, et je ne crois pas avoir vu de raccourci pour former des groupes d'unités ou en déplacer plusieurs à la fois. L'IA se déplace aussi unité par unité. Une bataille peut donc être très longue et ça peut être pénible d'attendre l'IA. A considérer avec de la patience et du café. [h1]En bref[/h1] + Un tuto super bien expliqué. + Entièrement à la souris et en français. + Un contenu colossal pour peu que vous preniez la version gold, entre campagne japonaise, coréenne et chinoise. + Pas inaccessible et le jeu est passionnant. = La musique est répétitive mais bien, en tout cas pas gênante. - C'est cher ou en tout cas ça peut sembler cher à un joueur de TW qui regarde la qualité des animations. - Des animations austères justement, pas de cadavres, pas de petits soldats qui se battent. - Le zoom est assez faible, idéal pour faire de la stratégie mais on peut pas admirer les jolies unités de près. ____________________________ [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2467929931]Entre autres[/url]
👍 : 34 | 😃 : 2
Positif
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