Temps de jeu:
28735 minutes
Croyez-le ou non, Towerclimb est l'un des jeux qui m'aura le plus marqué dans ma vie de joueur.
Seulement, il m'a fallu une vingtaine d'heures pour le comprendre, et tout le reste pour l'apprécier.
C'est à mon sens un joyau rare mais recouvert d'une épaisse couche de pierre :
difficile d'accès voir un brin rebutant au départ, il révèlera toute sa splendeur à ceux qui auront pris la peine d'en gratter la surface.
Je me lance donc ce long commentaire pour tenter d'expliquer les richesses que possède ce jeu étrange et fascinant,
et les obstacles qu'ils vous faudra franchir pour pouvoir en profiter !
+ NARRATION +
A une époque indéterminée, on incarne l'un après l'autre chaque humain qui tente d'escalader une tour mystérieuse afin d'en percer les secrets. Un scénario simple et très discret, mais c'est surtout l'univers et l'ambiance qui se distinguent :
Towerclimb dégage une atmosphère extrêmement particulière, chargée de mythes, de mystères et de mélancolie.
Je n'avais pas ressenti une ambiance aussi singulière depuis Zelda Majora's Mask ou les jeux de Fumito Ueda, qui possèdent une âme, une personnalité très forte.
Towerclimb fait partie de ces jeux-là.
+ STYLE DE JEU +
C'est un rogue-like platformer façon Spelunky, sauf qu'ici il s'agit de grimper au lieu de descendre...
ce qui est d'autant plus intéressant, car l'ascension est difficile et la crainte de la chute est omniprésente.
On a un petit inventaire pour stocker et utiliser divers objets comme des armes, de l'équipement facilitant l'escalade,
des potions permettant de sauter plus haut ou de créer une explosion, etc.
On parcourt des niveaux générés aléatoirement mais ayant un thème fixe à chaque fois.
Le jeu est divisé en deux chapitres distincts avec un checkpoint au milieu, bien utile pour s'entraîner.
Le second chapitre est excellent et bien plus créatif que le premier, qui reste plus classique mais très réussi quand même.
Il y a deux boss obligatoires à la fin de chaque chapitre, et le combat final, faites-moi confiance, est vraiment exceptionnel.
+ GRAPHISMES +
J'étais un peu dubitatif en regardant juste le trailer et les screens, mais une fois immergé dans le jeu manette en main, c'est bien différent. Car dans Towerclimb, le visuel, le rythme du jeu, les musiques, l'ambiance, tous ces éléments communiquent ensemble pour créer une belle atmosphère, cohérente et surprenante.
Les niveaux sont très variés, avec même certaines thématiques que vous ne retrouverez dans aucun autre jeu de ce genre.
Le style est rétro mais ultra fluide, et il se distingue par une direction artistique chatoyante, très personnelle et singulière. Le rétro n'est clairement pas un cache misère ici. De plus, des FX de lumière étonnants (et de bon goût) viennent moderniser le visuel et dynamiser l'action en permanence.
+ DIFFICULTE +
Towerclimb, c'est l'esprit d'un jeu rétro combiné avec un gameplay nerveux, fluide et moderne.
Difficile et décourageant au début, on se met à maîtriser et à adorer le jeu avec la pratique.
Le challenge est clairement compensé par une réelle courbe de progression hyper gratifiante.
Chaque obstacle semble insurmontable au début, mais avec le recul nous paraîtra bien plus simple à aborder une fois arrivé un peu plus loin. Ce challenge fait partie de la durée de vie du jeu : Comptez une vingtaine d'heures pour maîtriser le chapitre 1,
et le double pour maîtriser le chapitre 2, qui est d'autant plus dur que fun.
+ GAMEPLAY +
Le gameplay jongle entre des phases nerveuses d'action, d'esquive et de plateforme précise,
et des temps morts plutôt reposants lorsqu'on est occupé à grimper.
Passé le premier quart du jeu, chaque niveau se renouvelle en adoptant une mécanique différente et unique (notamment dans le chapitre 2). Un niveau où il est interdit de casser le moindre bloc sous peine d'être sanctionné, un autre basé sur le principe d'1, 2, 3, soleil avec des ennemis qui tentent de vous forcer à bouger malgré tout, un autre ne contenant aucun ennemi mais qui est basé sur la seule gestion de votre inventaire, un niveau concentré sinon sur de la plateforme pure et dure...
Franchement, les idées sont excellentes et variées ! c'est dur au départ, mais également super fun d'apprendre à dompter puis à maîtriser chacune des mécaniques du jeu.
+ COMMANDES +
Il est indispensable de jouer à la manette pour en profiter.
Les commandes sont très inhabituelles, et on pourrait penser qu'elles sont mal foutues.
En réalité, elles sont précisément adaptées aux mécaniques proposées, et ont été volontairement réfléchies dans le sens du jeu. C'est très rebutant pendant quelques heures, mais si on accepte cette phase d'adaptation et d'apprentissage,
on se surprendra plus tard à maîtriser le personnage comme jamais, de façon fluide, ultra précise et très agréable.
C'est juste une manière différente d'aborder les commandes, mais il faut simplement le savoir et l'accepter.
+ BANDE SON +
Inattaquable, cette OST de 83 pistes (!) est l'un des très gros points forts de Towerclimb.
Elle colle parfaitement au jeu en renforçant son aura tantôt mystique et mélancolique (on sent les influences de Joe Hisaishi et Koji Kondo, comme en témoignent par exemple "Chapter 1 Ending", ou "Temple of Devotion"), tantôt complètement folle et déjantée, avec une sorte de bitpop cosmique super entraînante (l'incontournable "Flex Flash" et les thèmes du "Final Battle" vous convaincront à coup sûr). Ah, et les FX sonores sont excellents aussi. Franchement ce jeu, c'est un régal pour les oreilles. J'ai d'ailleurs acheté l'OST sur steam, et c'est la seule que je possède !
- DEFAUTS -
> Impossible de mettre le jeu en pause ! Alors ça c'est incompréhensible, je n'ai jamais vu ça ailleurs.
Heureusement qu'il y a de nombreux safe spots pour pouvoir souffler un peu, se gratter le dos, ou commander une pizza.
Mais vous savez quoi, cette bizarrerie renforce étrangement l'immersion du jeu. Car on est vraiment dedans. Mais bon, ça n'excuse pas.
> Même si c'est parfois facultatif, on aimerait pouvoir crafter des items un peu plus souvent.
Le personnage qui nous permet de le faire apparaît peut-être un peu trop rarement.
> Certains points de gameplay, qui vont plus loin que le tutoriel, sont un peu difficiles à découvrir par soi-même.
Je recommande donc fortement, après quelques heures, d'aller faire un tour sur le wiki du jeu et surtout de regarder des vidéos de pro-gamers jouant à Towerclimb (comme Tobash par ex.) pour comprendre certaines astuces et mécaniques fort utiles afin d'aborder le gameplay plus facilement ! C'est ainsi que j'ai pu m'améliorer très rapidement et découvrir tout le potentiel de ce jeu.
* CONCLUSION *
Towerclimb ne s'adresse pas à tous car il peut être difficile d'accès sous certains aspects.
Tout dépend de vos affinités : si vos aimez les rogues-like, l'esprit rétro modernisé par un gameplay fun et nerveux à dompter, avec un challenge élevé mais hyper gratifiant, le tout enrobé d'une atmosphère mystérieuse et singulière... alors n'hésitez pas un seul instant !
Dans tous les cas, Towerclimb est, à mon sens, un jeu exceptionnel.
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