TowerClimb のレビュー
TowerClimbは、ローグライク要素を取り入れた、難しくやりがいのあるプロシージャル生成プラットフォーマーだ。古代の起源が不明な巨大で神秘的な塔が人類の頭上にそびえ立ち、天まで伸びている。頂上を目指す鉄の意志に突き動かされながら、弱い人間として奮闘しよう。
アプリID | 396640 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Davioware and Quazi |
出版社 | Davioware and Quazi |
カテゴリー | シングルプレイヤー, マルチプレイヤー, 共有/分割画面, 部分的なコントローラーサポート, リモートプレイテゲザー |
ジャンル | インディー, アクション, RPG, アドベンチャー |
発売日 | 22 9月, 2015 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English |

3 総評
3 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア
TowerClimb は合計 3 件のレビューを獲得しており、そのうち 3 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
1771 分
Spelunkyのファンです。
Spelunkyでは、ローグライクにおいて頻繁に経験することになる「死」を面白くするゲームデザインがとれらていました。
TowerClimbでは死んだときに死因ごとに用意された「カード」がもらえたり、死んだときのスクリーンショットが矢印付きでログ上で閲覧できたりと、やっぱり死を面白いものとするデザインがとられているように感じました。
また、TowerClimbはプラットフォーマーの中では断トツに操作が意味不明です。
なんで走るボタンで物を掴むの!なんでジャンプボタンで攻撃するの!
でもこの操作性、嫌いではないです。
ちなみに、たぶんiBuffaloのSFCコントローラだとボタンの数が足りないです。そこは残念。
2時間くらいで3エリア目くらいまで到達しましたが、PVを見るとまだまだ見たことのないものが大量にあるようでワクワクします。
まだ見てないギミックや、聴いてない音楽(音楽いいですよね)、手に入れてないアイテムに巡り合えるのがとても楽しみです。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
12916 分
老眼不可避な敵の攻撃の小ささや画面の暗さに耐えられればめくるめく判断の連続でドーパミンでまくりなゲーム。
ただでさえ長くて充実した本編に新しいギミック満載のアナザーエンドや本編より凶悪な難易度のトライアルモードまで完備してコストパフォーマンスは天井知らず。
正直最初は地味で楽しくないかもしれないけど2段ジャンプやアイテムなどで咄嗟にミスをリカバーできる頃には化けると思います。
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
350 分
スペランキーなどに似たローグライクアクション。
ただあちらは『降りる』のに対して、こちらは『登る』ので、色々と勝手が違う。
崖から手を放して落ちてしまうという漫画みたいな出来事がしょっちゅう起こる。
PVでは元気に動き回っているが、独特な操作感に慣れるのに時間がかかり、チュートリアルさえも結構難しかったりする。
登った高さが記録されたり、プレイ前に英語の格言が出てきたりと、山登りの辛さがテーマなのか、やけに難易度が高い。
残念なのは、後のステージの方がギミックが多彩で楽しいのに、そこに行くまでが辛いという事。
いくらローグライクでも最初のステージを何度もやる辛さは同じ。
ショートカットがたまにあったり、突発イベントがあったり、プレイヤーを飽きさせない工夫が微笑ましい。
ただ、コインを取るミニゲームがあるのだが、クリアできずに時間切れになったら、さっさと溶岩に落ちて〇ね的な事を言われた。
他にも初見殺しな仕掛けがいくつかある辺り、開発者はドSだと思われる。
山登りのように忍耐の必要なアクションを望んでいるならおすすめ。目指せ塔頂!おれはもうだめだ。
👍 : 13 |
😃 : 5
肯定的