Temps de jeu:
1284 minutes
Je me suis fait tous les jeux de la saga Shantae (mis à part le premier sur Game Boy Color) et je dois dire que Pirate's Curse est mon préféré de loin!
C'est dommage que Risky's Revenge n'ait jamais été traduit en français, car Pirate's Curse est la suite directe de ce jeu. Par ailleurs, contrairement à ce qui est écrit dans la page Steam du jeu, Pirate's Curse est disponible en français. Je souligne également la qualité du portage PC du jeu, bien meilleure que celui de Risky's Revenge, étant donné que ces jeux-là sont originellement sur 3DS et DS, respectivement.
Suite aux évènements du précédent opus, Shantae a perdu ses pouvoirs de génie et est donc contrainte à se battre comme une humaine. Cette fois-ci, Shantae se joint à son éternelle ennemie Risky Boots afin d'empêcher l'éveil d'un mal encore plus grand: le Pirate Master. Une histoire pour le moins basique, mais qui fait très bien le job ^^
Le histoire du jeu est accompagné d'un humour bon enfant qui correspond très bien à l'esprit de la série. C'est d'ailleurs dommage que certains jeux de mots n'ont pas été préservés dans la traduction française.
Côté gameplay, Pirate's Curse s'oriente vers du Metroidvania encore plus que Risky's Revenge l'avait fait: en plus de pouvoir améliorer sa barre de vie et sa vitesse d'attaque, on peut également améliorer sa puissance d'attaque. En accord à l'histoire du jeu, Shantae ne peut plus utiliser de magie ni ses transformations. A la place, on récupèrera des objets au cours du jeu qui nous donneront de nouvelles compétences. La seule chose qui fait un peu moins Metroidvania, c'est l'exploration: Pirate's Curse n'utilise plus le système de téléporteurs de Risky's Revenge. A la place, le jeu est divisé en 9 îles auxquels on se rend grâce au navire de Risky. Cependant, il n'empêche qu'il faudra faire des allers-retours d'une île à une autre pour avancer dans le jeu, comme dans la plupart des Metroidvania.
Je trouve que la difficulté de ce jeu est bien dosée: très facile au début, puis on commence à vous mettre à l'épreuve une fois proche de la fin. D'ailleurs, la dernière section du jeu saura vraiment tester de quoi vous êtes capable en termes de plateformes! De même pour certains secrets si vous comptez finir le jeu à 100% pour avoir la vraie fin.
Les boss sont assez simples, malheureusement. Mais ils ne peuvent pas être bêtements bourrinés pour autant: il faut attendre d'avoir une ouverture (lorsque le boss n'est pas invincible) ou bien créer cet ouverture avant de pouvoir l'attaquer.
Côté graphismes, ça m'a beaucoup plu. A un certain stade du jeu, j'ai même eu la vibe Metal Slug avec ce jeu. Une bonne partie des sprites ont été repris de Risky's Revenge, mais ça ne me dérange pas: tout habitué aux Metroidvania de la série Castlevania saura que c'était quelque chose d'habituel dans ces jeux-là, alors ça ne me dérangera pas plus dans une autre série.
Côté sonore, pas grand chose à dire. Jake Kaufmann s'est surpassé une fois de plus avec l'OST de ce Pirate's Curse. Je pense même que c'est mon OST préféré de la série! J'ai également été agréablement surpris lorsque j'ai entendu des doublages pour la première fois dans la série Shantae. Les dialogues ne sont pas intégralement doublés, il n'y a que quelques répliques et onomatopées de Shantae (doublée par Cristina Vee) qui ont eu ce privilège, mais le doublage est de bonne facture et accompagne bien les dialogues. C'est dommage que la traduction française de ce jeu laisse à désirer.
Pour finir, la durée de vie. Pirate's Curse est sans aucun doute le jeu le plus long de la série. Comptez 9-10 heures pour le terminer, et environ 12 heures pour le finir à 100%. C'est assez court par rapport au Metroidvania moyen qui durera environ une bonne vingtaine d'heures, mais on est bien loin de son prédécesseur Risky's Revenge et de son successeur Half-Genie Hero qui peuvent se terminer en 5-6 heures environ.
Bref, pour conclure, Pirate's Curse est un très bon Metroidvania, j'ai vraiment adoré ce jeu! C'est dommage que Half-Genie Hero n'ait pas continué sur cette voie-là et soit revenu vers l'ancienne formule avec des niveaux à la place.
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