Temps de jeu:
924 minutes
Cela fait plus d'un an que j'ai joué à ce jeu, mais j'avais envie de lâcher une petite review dessus, parce que je l'ai bien aimé.
Je le précise toujours, mais je ne fais que donner mon avis en restant vague, afin que vous puissiez explorer vous-même le jeu. Le but n'est pas de dire "C NUL" ou "C BI1" mais de vous donner un point de vue qui vous permettra de vous dire si ce jeu peut correspondre à ce que vous voulez, ou non.
[b] Attention : le jeu est en anglais, sans patch FR disponible.
Je recommande FORTEMENT de jouer au controller, essayer le jeu au clavier reviendrait à être masochiste (mais de la douleur naît certaines formes de plaisir).[/b]
[h1] Synopsis & Histoire[/h1]
Pour faire court, vous êtes un pilote de vaisseau de combat (oui oui, je vous jure) qui va devoir accomplir plusieurs missions : l'histoire est très facile à comprendre et assez linéaire.
Les missions sont diverses & variées, pas trop répétitives : si vous avez joué à Starfox 64, eh bien, c'est un peu comme les missions sur maps fixes (pas celles où vous traversez un niveau complet).
Cela revient souvent à détruire des objectifs, ou des avions ennemis, mais ce qui est sûr, c'est qu'on ne s'ennuie pas.
Le jeu est difficile en mode Normal et horriblement dur en mode Difficile : si vous êtes un noob complet en dogfights, sérieux, faites-le en facile pour au moins vous amuser.
Je ne creuse pas davantage car il n'y a pas de big plot twist ou autre, c'est une histoire sympa qui passe comme papa dans maman (un peu comme celle qu'on vous lit le soir quand vous êtes enfant).
Détail très sympa en revanche, le jeu est entièrement doublé : c'est assez rare pour des jeux à "petit budget" indépendants, et les personnages principaux sont vraiment cool/attachants :)
[h1]Graphismes[/h1]
Ok, soyons francs, comparé à la majorité des jeux auxquels vous aurez joué si vous avez moins de 20 ans, les graphismes sont assez laids (par laids, j'entends "pas détaillés/très sommaires"). Vous pouvez le voir sur les screenshots du store, de toute façon.
On est bien loin d'un flight simulator 4K réaliste, vous l'aurez deviné.
Cependant, ça n'est pas gênant : dans le sens où on s'y habitue vite, si vous voyez ce que je veux dire. C'est un peu un état d'esprit : à partir du moment où vous "acceptez" que c'est comme ça et que ça fait partie du jeu, car le jeu a d'autres points positifs.
[h1] Personnalisation[/h1]
Tout d'abord, sachez qu'au fil des missions, vous allez pouvoir acheter des modifications pour votre fighter... voire changer carrément de modèle, si vous économisez comme il faut.
Vous pourrez donc choisir un avion rapide, résistant, maniable, avec une puissance de feu élevée, des armes auxiliaires puissantes... et personnaliser son armement.
Pour un petit jeu, les possibilités de personnalisation sont intéressantes bien que peu nombreuses.
Par définition, votre fighter dispose de :
- 1 mitrailleuse (plus ou moins puissante, selon votre jet) à munition infinie mais qui a besoin de refroidir entre les tirs
- 3 slots d'armement auxquels vous pourrez assigner les armes de votre choix
Sur certaines maps, par exemple, vous préférerez un armement principalement air-sol (roquettes guidées, bombes incendiaires) si les objectifs à détruire sont terrestres ; à l'inverse, sur les missions qui impliquent beaucoup de dogfight (combats entre avions) vous choisirez exclusivement des armes antiaériennes.
Attention en revanche, les munitions sont partagées entre les slots. Si vous décidez de remplir les 3 slots, chacun aura un nombre de munitions plus faible que si vous n'en prenez que deux.
Bien sûr, comme vous ne connaissez pas à l'avance le contenu de la mission, cela implique de perdre et de modifier son armement ensuite : la plupart du temps, je vous suggère par précaution d'avoir une arme air-sol et air-air.
[h1] Combat / Contrôles [/h1]
Soyons francs, pour contrôler votre appareil, il vous faudra un peu de temps : même pour détruire de simples objectifs immobiles, vous devrez apprendre le bon timing pour lâcher votre missile/bombe, etc.
Vous pouvez verrouiller une cible pour tirer un missile, mais cette dernière peut bien entendu esquiver si vous tirez de trop loin. Une alarme (assez lourde) résonne lorsque l'on vous verrouille, vous incitant donc à tenter d'esquiver avec par exemple un joli looping.
Vous disposez aussi d'un radar, qui vous indique les appareils ennemis + les missiles tirés (ce qui se révèle très pratique sur les maps où c'est un peu le souk quand vous avez 10 alliés et 10 ennemis qui volent partout).
En tout cas, même si les graphismes sont limites (pour rester poli), le système de combat est très immersif au point qu'à un moment, je me suis aperçu que les graphismes ne me gênaient même plus ^^
[h1] Conclusion [/h1]
20€ ça fait un peu cher, car la durée de vie est courte, je dirais plus 10/15€ personnellement. Mais l'un dans l'autre, c'est un petit jeu très sympathique, avec une difficulté intéressante : la dernière mission en particulier m'a donné du mal.
Si vous cherchez un jeu de combat aérien avec un style anime, un doublage intégral + une histoire sympa (même si elle ne perce pas le ciel) pas trop cher, alors allez-y.
C'est le genre de jeu que l'on fait en une petite dizaine d'heures, on en ressort content comme après un bon repas sans pour autant avoir découvert la vérité du monde :)
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