Temps de jeu:
67 minutes
Well... On vous avait prévenu !!! A l'heure où j'écris ces lignes, le 23/01/2016 (2016 Nom-de-Dieu on est en 2016 et p-u-t-a-i-n c'est une honte de voir des dév nous pondre une chierie pareil XD !), il y a plus d'évaluations NEGATIVES que d'éval positives : 773 (-) contre 601 (+). Si cela ne vous décourage pas, alors continuez...
Sur la page du magasin c'est écrit :
- Down to One is a competitive survival shooter in a large, interactive, open-world environment.
->Alors pour commencer, DTO ne se passe pas sur une large carte interactive. La carte est petite, délimitée par un bouclier virtuel (moche et diablement irréaliste) et si tu en sors trop longtemps (quelques minutes tout au plus), tu meurs. C’est le concept de Battle Royal, la zone à explorer rétrécit pour que les joueurs se retrouvent et se butent. Cette carte n’a rien à voir avec celle d’un S.T.A.L.K.E.R. ou d’un GTA3, 4, 5 par exemple.
Pour ce qui est de l’interactivité, elle se limite à quelques serpents ici ou là dans les rochers, je le précise…
- Start out with nothing, and use anything you can find in the environment to survive, and eliminate other competitors over the course of a brutal round.
->Ca c’est vrai… Mais il faut comprendre que l’on ne trouve pas de flingues dans le désert donc on va vers les maisons, ou les bases désaffectées, et on rencontre les autres joueurs. Quand on n’a pas un bon fusil, on se fait buter comme un con (comprenez the course of a brutal round).
- Realistic Bullet Physics: With physics values from real-world guns, bullet drop, and dynamic bullet penetration, ranged combat has never felt so good.
->Bon ça, ça reste à prouver, pour moi c’est de la poudre aux yeux, un bon informaticien qui a vendu 2 ou 3 copieurs n’aurait pu faire mieux…
- Dynamic Looting: Everyone loves looting. With custom loot spawning mechanics, you'll find things where they should be.
->Ouiiii !!! Il faut louuu-ter !!! C’est-à-dire chercher des ressources (barres de céréales, paquets de chips, eau) parce que dans le désert, ça pardonne pas : au bout de 4 minutes on est mort de faim !!!! 4 MINUTES !!! Le round est brutal, il va très vite, c’est suuuuuper-réaliste… La mort par la faim ne prévient pas, elle arrive et vous fauche (enfin pour tout dire, si il y a un marqueur qui clignotte, mais ca va très vite, comme une fringale pour un coureur du tour de France qui n’a pas pris son EPO au petit déjeuner… CRAC !! Elle est là).
- Customization: Play how you want to - take perks that let you knock players weapons out of their hands, play dead to confuse your opponents, and much more.
->Perk… On y vient : pour les débloquer, il vous faudra jouer, faire fis des bugs, de cette main qui tient une arme et qui a un bidon accroché dans son avant bras… Les perks ont l’air sexy, comme faire le mort par exemple, il y a une touche spéciale pour cela, mais c’est toujours de la poudre aux yeux, personne ne s’en sert, car pour débloquer la perk, il faut jouer... et jouer... et encoooore jouer !
- Built For Performance: With support for 4K resolution, 64bit-only systems and DX11, your hardware won't get bored easily.
->Le jeu est dégueulasse, No Comment !! Ca donnerait la gerbe à un putois...
- Advanced 'Netcode': Our networking system dynamically changes network update rates - 'tickrate' - as the player count decreases throughout a round.
->Là on t’explique que le jeu est révolutionnaire et qu’il se modifie de lui-même en temps réel au fûr et à mesure que les joueurs sont tués. En même temps il y a tellement de joueurs au même moment sur les serveurs qu’ils peuvent coder les parties en temps réel avec 3 devs !!!!
http://steamcharts.com/app/334040
- Dedicated Servers: Don't settle for games hosted on someone's dial-up. Our high performance dedicated servers will make multiplayer feel like you're at a LAN.
->Ils ont 2 ou 3 serveurs qui font des folies, Woooooouuuuuuuu, Youpiiii c’est la fête !!!
http://steamcharts.com/app/334040
- Immersive Interaction: Interact with anything you find in the environment with & use it to your advantage.
->C’est bugguy, il faut interagir avec une zone autour de l’objet pour le prendre…
- Full Body Character: It's hard to have an immersive experience as a floating pair of hands. In Down To One, what you see is what you get.
->Le corps en entier, super, c’est difficile d’avoir une expérience avec une paire de bras flottants…. Et c’est une expérience réaliste de voir dans ton avant bras l’item que tu viens de ramasser… lol ils sont au bout, ils ne savent plus quoi mettre !!
- Improved Anticheat: With a custom anticheat system, and authoritative networking features, we're aiming to tackle cheating head-on.
->Je n’ai pas testé le cheat, et n’ai pas passé suffisamment de temps dans le jeu pour le constater, mais si c’est la même équipe qui s’y est collé… Ca laisse rêveur !
- Responsive Input: Raw input sampling and competitively calibrated sensitivity. If you miss, it's not our fault.
->Bon encore une phrase de vendeur de copieur… Ils sont bons !!!
- Esports Support: With over 40 regular tournaments held so far, we're putting the competition into survival.
->Ces tournois sont leur prétexte pour lacher des Updates tous les 3 jours en disant que c’est La super update qui corrige tous les bugs, que la Méga update ne va plus tarder, mais qu’il y a un nouveau tournoi qui augmente l’Xp pour débloquer les perks…
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Jeu truffé de bugs (je ne les détaille pas j’ai quand même une vraie vie moi, si t’es curieux lis les évaluations), textures dégueulasses, pas de joueurs.
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Il était vendu 15 € ça a été un succès tel, qu’ils ont décidé de le passer à 0,99 € car ils avaient gagné tellement d’argent-que-comme-ils-sont-philantropes-ils-s’en-foutaient… Mais moi je l’ai eu à 0,60 € ;o)
DONC EVALUATIONS POSITIVE PARCE QU’ILS M’ONT FAIT BEAUCOUP RIGOLER !!!!
Pas d'update depuis un an !
DROP UN LIKE EN BAS POUR DIRE QUE CETTE EVAL A ETE UTILE (c'est important AUSSI pour les devs ;o)
👍 : 30 |
😃 : 30