Temps de jeu:
76267 minutes
[h1] Salutations ! Ravi de vous voir ici. [/h1]
[b] Il [/b] est toujours de bon augure de parcourir les évaluations d'un jeu en early access avant de se décider à l'acheter ou non. Comme ceux-ci ne disposent quasiment d'aucune publicité, ce sont les joueurs qui la réalisent, pour le meilleur et pour le pire.
Je les parcours encore aujourd'hui, surtout les négatives, maintenant que je connais bien [i] Out Of Reach [/i] et ses mécaniques. A la fois par curiosité mais aussi afin de juger du tempérament et de l'objectivité des autres joueurs.
En parlant d'objectivité, si je rédige cette évaluation c'est en partie parce qu'en tant que joueur "quotidien", j'ai plutôt intérêt à attirer du monde. J'ai besoin de vous, j'ai besoin d'ennemis, m'voyez.
Cela étant dit, je préfère encore que vous passiez gratuitement votre chemin plutôt que de regretter votre achat et ne pas y jouer de toute façon.
C'est pourquoi j'introduirai directement avec le souci majeur que vous rencontrerez: la communauté est très réduite.
Beaucoup vont et viennent, très peu restent. Si vous recherchez une communauté aussi dense que sur Ark ou Rust, au jour d'aujourd'hui, ce n'est malheureusement pas ici que vous la trouverez.
En moyenne, sincèrement, vous trouverez entre 4 et 8 joueurs seulement sur la totalité des serveurs.
Parfois, ça monte à 10 voire 20 sur un seul serveur, et alors c'est vraiment marrant.
Des alliances se créent, des batailles se profilent et des raids sont fomentés, le tout assez rapidement.
Cela dit, ce point n'est pas que négatif. Il permet à chacun d'aller à son rythme.
Bien souvent, vous aurez le serveur pour vous tout seul. Ce sera l'occasion pour explorer la map, trouver les différentes grottes riches en minerais, farmer les camps/bateau de pirates, revendiquer un max de territoires, construire une base ultime ou encore repérer celles des autres joueurs et où sont leurs failles.
A mon humble avis, et au vu des évaluations variables, ce jeu n'est pas fait pour plaire à tout le monde.
Il en ressort cependant une singularité particulière pour ceux qui tiennent le coup assez longtemps pour adopter ses fonctionnements.
Par tenir le coup, je veux dire qu'il est assez rude en PVP et les mécaniques diverses peuvent paraître archaïques au tout début.
- Certains joueurs débutants sont manifestement dotés d'un ego si fragile, qu'une simple défaite incongrue face à un rhino ou un tigre mesquin les frustre suffisamment pour maudire le jeu en public, et dévaluer sa côte sans jamais y revenir.
On leur a pourtant dit qu'il ne fallait pas nourrir les animaux sauvages.
- Evidemment, de temps en temps, un joueur penchant du côté obscur, bien mieux équipé, s'amusera à se servir de vous comme support à flèches. Dans ce cas, le ragequit n'est pas une option. Attendez le moment opportun, et brûlez sa base avec lui dedans. ♫ Thug life ♫
- Un beau jour, vous vous connecterez, et tomberez des nues lorsque vous verrez que votre base, construite avec tant d'amour, a tout simplement disparu. Ce n'est pas un bug, quelqu'un vous a raidé pendant la nuit et en a profité pour sacrifier votre création au dieu Râ. Vous devriez savoir ce qu'il vous reste à faire.
Bref, outre ces cas particuliers, le système de craft est particulièrement bien pensé, notamment la forge.
Assez fidèle à la réalité, il m'a fallu un petit temps de réflexion avant de comprendre son fonctionnement, malgré mon expérience dans les jeux de survie. Je ne spoile rien ici, mais n'hésitez pas à demander conseil à un joueur plus expérimenté si vous êtes ralenti dans votre progression.
J'ai toujours été témoin d'une majorité de joueurs bienveillants au sein de cette communauté.
Le PVP est très, très agréable une fois bien pris en main et extrêmement punitif. Vous ne pourrez vous en prendre qu'à vous-même en cas de défaite :) Quand vous mourez, votre équipement tombe au sol et est indiqué sur la carte.
Je le classe un peu comme un mix Chivalry/Skyrim.
Au début vous aurez l'impression de frapper dans le vide juste devant votre adversaire, mais ce n'est qu'un manque de pratique. 4 coups sont possibles, dans les 4 directions (vers le haut/bas/droite/gauche). Ils se contrôlent avec la souris, c'est assez intuitif mais dur à maîtriser en plein combat.
Si la hitbox touche le bouclier, aucun dégât ne sera compté, d'où l'importance de choisir le bon angle de frappe selon la position de l'adversaire.
De plus, il existe 3 types de serveurs: PVE, STD (standard) et PVP. La différence majeure entre ces deux derniers, c'est la durée de protection de votre batiment, une fois la [i] table d'achitecte [/i] installée dedans. Si elle est détruite en STD, votre base continuera d'être protégée jusqu'à 72h après sa destruction. Si elle est détruite en PVP, la durée maximum de protection n'est que de 15 min. A vous de choisir selon vos goûts en matière de gaming.
Enfin, en ce qui concerne les différents moyens mis à votre disposition à la fois pour le déplacement, l'attaque et la défense:
- Classique, le Voilier. Une vitesse de croisière décente, possibilité de monter dessus à plusieurs, habituellement pour être à l'aise: soyez 3. Un capichef navigateur et deux mousses pour s'occuper des réparations ainsi que des tirs de canon.
Assez cher pour le raid (canons et boulets en acier), mais diablement efficace.
- Le Planeur: mon moyen de transport préféré. Partez du sommet d'une montagne. Une vitesse gérable à souhait, descendre pour accélérer, remonter pour ralentir. Vous pouvez voler d'une île à l'autre. Possibilité de larguer des boulets rocheux sur n'importe quelle base, bateau, animal, pauvre hère. Peu cher et très efficace pour raid. Gare aux crashs :)
- Le Trebuchet: on ne se balade pas en trebuchet, cependant une fois installé la base en face se retrouvera rapidement transformée en gruyère. Munitions: cailloux.
- La Baliste: aussi efficace en attaque qu'en défense. Peut détruire des structures/bateau avec des projectiles de siège en acier, ou one shot n'importe qui avec des projectiles en bronze/poison. Peut-être utilisée comme piège avec un fil à détente pour protéger vos bases en votre absence.
- Le Rock Boulder (trad?) : Piège défensif qui s'active manuellement ou avec un fil à détente comme la baliste; fait tomber un gros caillou sur la tête d'un visiteur incongru.
Quelques anecdotes situationnelles uniques à Out Of Reach qui auraient dû me valoir des succès steam, tirées de mon expérience et celle du Clan en PVP multijoueur:
- Couler un voilier en pleine mer avec des joueurs dessus à coup de planeur
- Aborder un voilier en pleine mer en planeur, décimer les occupants au CAC, voler leur loot + leur bateau
- Construire une base à 100 étages de sorte à pouvoir se barrer en planeur n'importe où sur la map
- Utiliser le planeur pour détruire des trebuchets ennemis en action contre ma base
- Défoncer un pauvre bougre ennemi avec son propre trebuchet (il était là où il avait tiré, j'ai juste réactionné le trebuchet en scred après lui muaha)
- Utiliser le tableau des statistiques (touche L en jeu) pour savoir exactement ce que fait un joueur à un moment T (comme couper du bois) et ainsi le traquer plus facilement
- Quand un joueur essaye de revendiquer tous les territoires, lui tendre une embuscade sur sa route et l'assassiner sauvagement
-Passer 8h à raider une base monstrueuse et finalement tout brûler dans un immense feu de joie
- Se réveiller un matin, alors qu'un type vient de passer 7h à raider ta base et 3h à construire la sienne par-dessus.
Ramener un pote, le marave, tout raider quand il a bien fallu qu'il dorme et reconstruire par-dessus
- Se venger d'un ennemi en le brûlant dans sa propre base
- Foutre le feu à une base ennemie et s'enfuir par le toit en planeur à la Michael Bay
- RolePlay: créer son personnage en Capitaine Haddock, et poursuivre les victimes apeurées en les insultant en vocal de marins d'eau douce, ectoplasmes à roulettes, coloquinthes à la graisse de hérisson, Mille millions de mille sabords !
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