Out of Reach
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Note

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Avis sur Out of Reach

Vous êtes un naufragé échoué au milieu de nulle part. La tempête est passée, mais le pire n'est certainement pas arrivé. Cherchez de la nourriture et des ressources, fabriquez du matériel, construisez des abris. Ce sont les bases, vous avez besoin de bien plus pour rester en vie sur cette île coupée du monde, mais pas déserte. Construisez et brûlez, naviguez et explorez, soyez hors de portée !
ID de l'app327090
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Space Boat Studios
Catégories Solo, Succès Steam, Multijoueur, Joueur contre joueur, Joueur contre joueur en ligne, Coopérative, Coopération en ligne, Jeu à distance ensemble, Multijoueur multiplateforme, Écran partagé PvP, Cartes à échanger Steam, Jeu en ligne massivement multijoueur, Valve Anti-Cheat activé
Genres Indépendant, Action, Simulation, RPG, Aventure, Massivement multijoueur
Date de sortie13 Juil, 2018
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English, Japanese, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Czech, Danish, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Traditional Chinese, Turkish

Out of Reach
17 Revues totales
12 Commentaires positifs
5 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Out of Reach a reçu un total de 17 avis, dont 12 avis positifs et 5 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Out of Reach au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 19894 minutes
Good game but i think the devs remove few server and up grade server to 100 or 150. 1 or 2 server us and eu is great not more And upgrade map more boat Add npc pirate and they siège any base in the game Add group for party and clan siège and if you are not in siège you cant destroy the base with trébuchet devs plz read we want à good game and i have many idéa
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 7501 minutes
Je vous recommande ce jeu si vous aimer le style survie comme rust, ark , etc. L'ambiance pirates est vraiment bien, le système de craft prend un certain temps à comprendre mais au final n'est vraiment pas compliqué. Vous pourez fabriquer les forteresse un peu comme dans Reing of King , Capturez des territoires (drapeau) pour avoir des bonus de récoltes, c'est donc un excellent challenge pvp. pour le pve , on doit attaquer des pirates pour obtenir des pièces d'ors ou des cartes aux trésors. Breff , j'ai passé une très belle semaine de vacance sur ce jeu !
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 482 minutes
exelent jeux de survie avec de super idées pas mal de similitude avec rust et autre survival mais se demarque par des innovations ingenieuse,pieges, bateau du genre de vinci et planeur catapulte , baliste et autre arme de siege vraiment cool! , niveaux graphique c'est correct le seul bemol vue que le jeux est recent il ni a pas encore beaucoup de joueur mais ca va venir car les programateur sont plein d'idée delire
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2693 minutes
Je débute sur ce jeu, je tente de lancer un mode Solo : plantage impossible de lancer le mode solo. dommage, j'aime bien commencer une partie solo avant de m'aventurer sur un serveur quand je ne connais pas le jeu. Bon je choisi un serveur au hazard, 4 mn toujour rien. J'en choisi un autre pas de bol non plus, j'en prend un troisième ... A ça y est ça démarre ... Première impression quoi que pas vraiment faramineux le graphisme est plutôt correct, mais ça rame un petit peu. Je commence à farmer pour fabriquer mes premières armes : quelques pierres, du bois des fibres ça y est j'ai ma hache je peux lâcher mon bout d'ancre cassé.... Après quelques heures de jeux on parvient à avoir une cabane au fond des bois et un petit quai, on a découvert un bout de carte, si on eu du bol on a un peu de cuivre, j'ai même du fer (je suis allé sur l'ile à la nage). On construit son bateau et là pour l'amarrer, on y passe deux heures et on quitte en rage impossible d'amarrer le bateau sur le quai. Alors on fouille sur internet, on regarde on trouve comment amarrer un bateau en réel, dommage je n'ai pas les moyens mais rien d'autre. Tant pis on reviendra demain et surprise le lendemain le bateau n'est plus là certainement dérobé par quelqu'un d'autre sur le serveur ... du coup dégouté je lâche le jeu. ah j'oubliais entre temps on croise des pirates, pas vraiment gentil et quand même bien armé pour mon petit arc. Voilà, un jeu avec certainement de la profondeur et un intérrêt, peu être pour le Pvp. Regretable de ne pas pouvoir être le maitre de son destin en solo, ne serait-ce que pour se faire la main. en son éta actuel je ne recommande pas ce jeu.
👍 : 6 | 😃 : 2
Négatif
Temps de jeu: 2663 minutes
Bonjour, Je penses qu'Out of Reach a pas mal de potentiel, je ne joue que un serveur PVE où oui effectivement y'a pas grand monde mais je penses vraiment qu'avec le temps ce sera un jeu génial. J'ai joué à ARK et malgré qu'ARK soit peut être plus développer, plus complet je préfère OoR, pour la simple et bonne raison que ça ne lague pas, il n'y a pas de rollbak et t'es pas obliger de passer ta vie à couper du bois pour te faire une petite maison (rip dans ARK tu dois farmer pendant 1 semaine pour te faire un plancher, des murs et un toit 4x4). Par contre ce que j'aimerais voir dans ce jeux maintenant : Une plus grande map parce qu'une fois qu'on a fait le tour des îles c'est moins drôle quand on aime l'exploration. Des poissons, un système de pêche serait pas mal parce que les filet c'est bien mais c'est toujours le même poisson moi j'aimerais un système de pêche avec différent poisson pour chaque zone. De nouveaux animaux, c'est vrai que c'est assez limité et en plus je les trouves un peu trop féroce j'arrives à tuer éléphant, hippo, rhino avec un peu de brain mais les tigres quand même c'est chaud après j'ai peut être pas la technique. Plus de construction possible. Peut être de nouvelles plantes avec de nouveaux métaux mais ça, ça va avec le plus de construction possible et de nouvelle map. Par contre l'île de fer je trouves que c'est de l'anarque :o Y'a quasiment pas de fer enfin plus de cuivre que de fer ! Un système d'élevage de n'animaux genre des cochons sauvages qu'on attrape au lassot pour les enfermer dans un pré où je sais pas :o Je crois que c'est tout ce que j'aimerais pour le moment, j'ai juste une question. Le crocodile dans la rivière a t-il toujours été là ? est-il seul ? Peut-on le tuer parce que je l'ai attaquer avec ma baliste et genre il a arrêter de bouger puis à continuer son chemin :D
👍 : 10 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 51 minutes
Ne correspond pas du tout aux photos, et vidéos de la page du magasin, c'est minable par rapport à ce qui est présenté, seul point positif, le jeu est en français, ça s'arrête là.
👍 : 5 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 1218 minutes
Je recommande fortement ce jeu !! Bien sur c'est un jeu de survie en accès anticipé comme beaucoup aujourd'hui cependant Out of Reach est vraiment très FUN. Je ne comprends pas d'ailleurs pourquoi le jeu n'est pas très connu ... Il mérite bien mieux de la part de la communauté. En voyant les vidéos présentation sur steam j'avoue ne pas avoir été sous le charme... Le jeu est disponible depuis bientot 1 ans et c'est seulement maintenant que je l'achète, honte a moi et a vous si vous ne l'avez pas encore !!!! ;) . Il est vrai que le jeu n'est pas magnifique graphiquement et je comprends que certains peuvent se dire que comparé a d'autres jeux en accès anticipé il n'est pas super super beau mais il reste cependant très correct ! Il y'a également pas mal de choses a crafter et également des choses sympa a explorer sur l'île comme par exemple des grottes ou des épaves ! . Il y'a également moyen de se déplacer par voies maritimes en craftant des bateaux et également par la voie des airs en craftant un planeur ! BREF, je pourrais vous en parler pendant des heures ... Cependant c'est à vous de faire votre propre expérience !! !!!!!!!!!!!!!!!!!!! JE RECOMMANDE FORTEMENT !!!!!!!!!!!!!!!!!!
👍 : 15 | 😃 : 4
Positif
Temps de jeu: 44393 minutes
Salutation tout d'abord!!!Out of reach est un jeu qui ressemble tout comme d'autre au même principe que Rust mais au temps medieval, il est en alpha comme les autres lol!! Pour avoir joué plus de 100 h faut reconnaitre qui faut se creuser les menages, bon graphismes le jeu est pas mal du tout il tourne a 60 fps sans lag faut monter son chateau comme les autres et faut surtout allez farmer, il est en devellopement donc y a pleins de nouveautés allez pour commencer un 15/20 pour la forme +++ IL est en FRANCAIS!!!!
👍 : 40 | 😃 : 5
Positif
Temps de jeu: 54606 minutes
Ce jeu mérite vraiment qu'on s'y intéresse. Au début, on risque de le trouver un peu lent et fade, mais dès que l'on commence à en maîtriser les rouages et qu'on envisage toutes les possibilités qui nous sont offertes, ce jeu devient une véritable drogue. D'une simple cabane en bois cachée dans la forêt pour ne pas s'attirer d'ennuis, on peut arriver à bâtir de véritables forteresses à flanc de montagne, protégées par de puissantes balitses et autres pièges qui décourageront bon nombre de vos adversaires. A la tête d'un clan ou simple aventurier, chacun peut trouver son style de jeu. Avec des mises à jour régulières qui apportent à chaque fois leur lot de bonnes surprises, ce jeu nous offre des heures de véritable amusement. Je recommande sans hésiter.
👍 : 54 | 😃 : 2
Positif
Temps de jeu: 76267 minutes
[h1] Salutations ! Ravi de vous voir ici. [/h1] [b] Il [/b] est toujours de bon augure de parcourir les évaluations d'un jeu en early access avant de se décider à l'acheter ou non. Comme ceux-ci ne disposent quasiment d'aucune publicité, ce sont les joueurs qui la réalisent, pour le meilleur et pour le pire. Je les parcours encore aujourd'hui, surtout les négatives, maintenant que je connais bien [i] Out Of Reach [/i] et ses mécaniques. A la fois par curiosité mais aussi afin de juger du tempérament et de l'objectivité des autres joueurs. En parlant d'objectivité, si je rédige cette évaluation c'est en partie parce qu'en tant que joueur "quotidien", j'ai plutôt intérêt à attirer du monde. J'ai besoin de vous, j'ai besoin d'ennemis, m'voyez. Cela étant dit, je préfère encore que vous passiez gratuitement votre chemin plutôt que de regretter votre achat et ne pas y jouer de toute façon. C'est pourquoi j'introduirai directement avec le souci majeur que vous rencontrerez: la communauté est très réduite. Beaucoup vont et viennent, très peu restent. Si vous recherchez une communauté aussi dense que sur Ark ou Rust, au jour d'aujourd'hui, ce n'est malheureusement pas ici que vous la trouverez. En moyenne, sincèrement, vous trouverez entre 4 et 8 joueurs seulement sur la totalité des serveurs. Parfois, ça monte à 10 voire 20 sur un seul serveur, et alors c'est vraiment marrant. Des alliances se créent, des batailles se profilent et des raids sont fomentés, le tout assez rapidement. Cela dit, ce point n'est pas que négatif. Il permet à chacun d'aller à son rythme. Bien souvent, vous aurez le serveur pour vous tout seul. Ce sera l'occasion pour explorer la map, trouver les différentes grottes riches en minerais, farmer les camps/bateau de pirates, revendiquer un max de territoires, construire une base ultime ou encore repérer celles des autres joueurs et où sont leurs failles. A mon humble avis, et au vu des évaluations variables, ce jeu n'est pas fait pour plaire à tout le monde. Il en ressort cependant une singularité particulière pour ceux qui tiennent le coup assez longtemps pour adopter ses fonctionnements. Par tenir le coup, je veux dire qu'il est assez rude en PVP et les mécaniques diverses peuvent paraître archaïques au tout début. - Certains joueurs débutants sont manifestement dotés d'un ego si fragile, qu'une simple défaite incongrue face à un rhino ou un tigre mesquin les frustre suffisamment pour maudire le jeu en public, et dévaluer sa côte sans jamais y revenir. On leur a pourtant dit qu'il ne fallait pas nourrir les animaux sauvages. - Evidemment, de temps en temps, un joueur penchant du côté obscur, bien mieux équipé, s'amusera à se servir de vous comme support à flèches. Dans ce cas, le ragequit n'est pas une option. Attendez le moment opportun, et brûlez sa base avec lui dedans. ♫ Thug life ♫ - Un beau jour, vous vous connecterez, et tomberez des nues lorsque vous verrez que votre base, construite avec tant d'amour, a tout simplement disparu. Ce n'est pas un bug, quelqu'un vous a raidé pendant la nuit et en a profité pour sacrifier votre création au dieu Râ. Vous devriez savoir ce qu'il vous reste à faire. Bref, outre ces cas particuliers, le système de craft est particulièrement bien pensé, notamment la forge. Assez fidèle à la réalité, il m'a fallu un petit temps de réflexion avant de comprendre son fonctionnement, malgré mon expérience dans les jeux de survie. Je ne spoile rien ici, mais n'hésitez pas à demander conseil à un joueur plus expérimenté si vous êtes ralenti dans votre progression. J'ai toujours été témoin d'une majorité de joueurs bienveillants au sein de cette communauté. Le PVP est très, très agréable une fois bien pris en main et extrêmement punitif. Vous ne pourrez vous en prendre qu'à vous-même en cas de défaite :) Quand vous mourez, votre équipement tombe au sol et est indiqué sur la carte. Je le classe un peu comme un mix Chivalry/Skyrim. Au début vous aurez l'impression de frapper dans le vide juste devant votre adversaire, mais ce n'est qu'un manque de pratique. 4 coups sont possibles, dans les 4 directions (vers le haut/bas/droite/gauche). Ils se contrôlent avec la souris, c'est assez intuitif mais dur à maîtriser en plein combat. Si la hitbox touche le bouclier, aucun dégât ne sera compté, d'où l'importance de choisir le bon angle de frappe selon la position de l'adversaire. De plus, il existe 3 types de serveurs: PVE, STD (standard) et PVP. La différence majeure entre ces deux derniers, c'est la durée de protection de votre batiment, une fois la [i] table d'achitecte [/i] installée dedans. Si elle est détruite en STD, votre base continuera d'être protégée jusqu'à 72h après sa destruction. Si elle est détruite en PVP, la durée maximum de protection n'est que de 15 min. A vous de choisir selon vos goûts en matière de gaming. Enfin, en ce qui concerne les différents moyens mis à votre disposition à la fois pour le déplacement, l'attaque et la défense: - Classique, le Voilier. Une vitesse de croisière décente, possibilité de monter dessus à plusieurs, habituellement pour être à l'aise: soyez 3. Un capichef navigateur et deux mousses pour s'occuper des réparations ainsi que des tirs de canon. Assez cher pour le raid (canons et boulets en acier), mais diablement efficace. - Le Planeur: mon moyen de transport préféré. Partez du sommet d'une montagne. Une vitesse gérable à souhait, descendre pour accélérer, remonter pour ralentir. Vous pouvez voler d'une île à l'autre. Possibilité de larguer des boulets rocheux sur n'importe quelle base, bateau, animal, pauvre hère. Peu cher et très efficace pour raid. Gare aux crashs :) - Le Trebuchet: on ne se balade pas en trebuchet, cependant une fois installé la base en face se retrouvera rapidement transformée en gruyère. Munitions: cailloux. - La Baliste: aussi efficace en attaque qu'en défense. Peut détruire des structures/bateau avec des projectiles de siège en acier, ou one shot n'importe qui avec des projectiles en bronze/poison. Peut-être utilisée comme piège avec un fil à détente pour protéger vos bases en votre absence. - Le Rock Boulder (trad?) : Piège défensif qui s'active manuellement ou avec un fil à détente comme la baliste; fait tomber un gros caillou sur la tête d'un visiteur incongru. Quelques anecdotes situationnelles uniques à Out Of Reach qui auraient dû me valoir des succès steam, tirées de mon expérience et celle du Clan en PVP multijoueur: - Couler un voilier en pleine mer avec des joueurs dessus à coup de planeur - Aborder un voilier en pleine mer en planeur, décimer les occupants au CAC, voler leur loot + leur bateau - Construire une base à 100 étages de sorte à pouvoir se barrer en planeur n'importe où sur la map - Utiliser le planeur pour détruire des trebuchets ennemis en action contre ma base - Défoncer un pauvre bougre ennemi avec son propre trebuchet (il était là où il avait tiré, j'ai juste réactionné le trebuchet en scred après lui muaha) - Utiliser le tableau des statistiques (touche L en jeu) pour savoir exactement ce que fait un joueur à un moment T (comme couper du bois) et ainsi le traquer plus facilement - Quand un joueur essaye de revendiquer tous les territoires, lui tendre une embuscade sur sa route et l'assassiner sauvagement -Passer 8h à raider une base monstrueuse et finalement tout brûler dans un immense feu de joie - Se réveiller un matin, alors qu'un type vient de passer 7h à raider ta base et 3h à construire la sienne par-dessus. Ramener un pote, le marave, tout raider quand il a bien fallu qu'il dorme et reconstruire par-dessus - Se venger d'un ennemi en le brûlant dans sa propre base - Foutre le feu à une base ennemie et s'enfuir par le toit en planeur à la Michael Bay - RolePlay: créer son personnage en Capitaine Haddock, et poursuivre les victimes apeurées en les insultant en vocal de marins d'eau douce, ectoplasmes à roulettes, coloquinthes à la graisse de hérisson, Mille millions de mille sabords !
👍 : 86 | 😃 : 39
Positif
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