SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS
Graphiques
3

Joueurs en Jeu

281 😀     40 😒
80,94%

Note

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Avis sur SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS

Les combattants légendaires de séries de jeux de combat SNK et CAPCOM sont prêts à en découdre ! SVC CHAOS, hit des arcades sorti en 2003, revient dans une version améliorée !
ID de l'app2442380
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs SNK CORPORATION
Catégories Solo, Succès Steam, Multijoueur, Joueur contre joueur, Joueur contre joueur en ligne, Prise en charge complète des manettes, Écran partagé, Jeu à distance ensemble, Écran partagé PvP, Classements Steam, Partage familial
Genres Action
Date de sortie20 Juil, 2024
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, Spanish - Spain, Japanese

SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS
321 Revues totales
281 Commentaires positifs
40 Commentaires négatifs
Très positif Note

SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS a reçu un total de 321 avis, dont 281 avis positifs et 40 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 322 minutes
Top ^^
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2901 minutes
Very good ,our loving game is back. Now we just hope for a SVC Chaos 2 after and we are done for again 20 years.
👍 : 1 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 161 minutes
Initialement, j'avais laissé une bonne évaluation de ce jeu mais trop c'est trop ! L'IA triche tout le temps ! C'est le même problème que l'on rencontrait, à l'époque, avec Street Fighter II et Mortal Kombat II. A savoir que les 2 ou 3 premiers combats sont relativement simples mais, par la suite, les adversaires deviennent de vraies purges à vaincre...quand on y arrive. Je prends Goenitz pour exemple, lequel spamme ses "kukudesuka" pour m'empêcher de l'atteindre. Athena est probablement le perso le plus abusé de tous car ses attaques simples sont des "super" qui bouffent la barre de santé en un clin d'oeil. Et je pourrais continuer comme ça pendant longtemps. Sagat spamme ses 'tiger" pour me tenir à distance et contre mes assauts avec son dragon punch. L'IA lit les boutons sur lesquels j'appuie et applique une riposte systématique. C'est de la triche ! Enfin, les contrôles sont aussi mauvais que le 1er Street Fighter. Sortir une furie est un calvaire. Bref, ce jeu est un vestige d'une époque lointaine où l'on considérait ces jeux comme des pièges à pièces. On rendait les jeux d'arcade excessivement durs pour obliger les pigeons à lâcher de la monnaie encore et encore. Aujourd'hui, 21 ans plus tard, aucun effort n'a été fait pour rééquilibrer le jeu. Maintenant, vous savez...
👍 : 0 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 699 minutes
Graphiquement moche (les persos Capcom ont été massacrés), les musiques font mal aux oreilles, la jouabilité est atroce à la manette (les persos à charge surtout, tandis que le raging storm de Geese sort facile), l'IA est des fois crackée limite perfect guard ou lit nos inputs. Perdre de la jauge de furie quand on wiffe une chope est stupide... En fait, oubliez les choppes dan ce jeu. Pour résumer, ce jeu était déjà moyen à sa sortie, avec ses graphismes et ses mécaniques de jeu en retard d'au moins 5 ans par rapport à ses concurrents de l'époque. Ne claquez pas vos sous sur ce jeu, privilégiez l'émulation. Moi ça m'a vacciné pour Rage of the Dragons !
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 84 minutes
Too much input lag compared to the fightcade version, even with vsync disabled, but i'm happy that the game is getting more players. Here it is in real time. 4 more frames. https://www.youtube.com/watch?v=Tif4ffH_qhg
👍 : 4 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 186 minutes
..J'apprécie toujours les vieux jeux, cependant j'ai essayé de sauver par tous les moyens la rubrique Oldies. Aujourd'hui avec l'aide d'une de mes connaissance, j'offre un regard sur un jeu vivement critiqué à son époque ; mais aussi je rends hommage à un style journalistique disparu. A l'heure du xbox live arcade et Psn, certains éditeurs pourraient redonner une chance à certains jeux et relancer la culture vidéoludique pour tous. A quelques semaines de Noël 2003, la communauté des fans d’arcade espéraient enfin un Messie à l’image de la religion Chrétienne. Nous avions gardé l’espoir d’un jeu unique, en voici sa venue, mais sans le Saint Esprit (désolé pour ce type d’humour). Que se passerait-il, à votre avis, si le meilleur support arcade ayant jamais existé, en l’occurrence la NEO GEO/MVS, venait à rencontrer un crossover réunissant les deux plus grandes écoles de l’histoire du Versus Fighting ? Oui, oui, un grand jeu, pas un Capcom Vs SNK 2, non plus une énième version de Mugen faite pour des passionnés de Lego. Non un vrai SVC engendré par SNK pour la Rolls Royce des consoles. Un jeu équilibré, envoûtant, au gameplay à la fois complexe et évolutif. Un jeu de combat à la plastique irréprochable, bref imaginez que votre fantasme de gamer le plus fou est sur le point de se réaliser …. Maintenant il est temps de se réveiller. SVC Chaos n’est pas le Messie tant attendu. ... Malheureusement, tout ça n’est pas une sombre plaisanterie. A vrai dire, personne dans les salles n’ont le cœur à rire. Etant fan en priorité des jeux made in Capcom, j’ai considéré la Neo Geo comme une brillante rivale face à la série Street Fighter et autres consorts. Le talent de SNK s’est évanoui depuis le rachat par Playmore et les dernières productions n’avaient plus la même saveur. Alors que pensez de ce cross-over issu d’une console luttant de toutes ces forces face aux machines 32 bits de l’époque ? . La prophétie En ces temps immémoriaux de l’année 2003 (avril), une rumeur aussi folle qu’improbable circulait sur le Web, l’arrivée sur Neo Geo d’un SNK vs Capcom programmé par Playmore. Même si cette société n’est pas SNK, on ne pouvait pas oublier qu’il s’agissait de la Neo Geo, d’une licence admirablement exploitée autrefois sur Neo Geo Pocket et surtout d’un nom de jeu déjà culte. Trop beau pour être vrai ? Non ! La réalité a rejoint cette impensable fiction à l’E3 de mai où les premières images ainsi que le casting du jeu ont été dévoilés : de bonnes surprises ! Pensez donc, les héros SNK et Capcom les plus connus ainsi que, pour une fois, des personnages originaux, dans un crossover comme Hugo pour Capcom ou Genjuro pour SNK. Bref, loin d’être un remake de Capcom versus SNK 2, SVC mettait en avant des sprites redessinés pour l’occasion (les persos Capcom ont été refaits pour mieux coller à la Neo Geo et l’esprit du jeu. Un travail louable sachant que la firme d’Osaka ne s’était pas donné la peine pour CVS) et les décors plutôt réussis. Les premières vidéos avec Earthquake ou Ryu nous confirmaient le rêve fou. Mais déjà, les sceptiques émettaient des réserves : le jeu n’était pas si beau, ou plutôt forcément limité par les capacités de la machine ; de plus le système de jeu faisait trop penser à un King of Fighter. Ce n’est pas un mal en soi, mais on attend d’un jeu un gameplay novateur, pas un Kof Reload…. Et puis, surtout, avouons-le : tout le monde priait au fond de son âme pour que le soft soit réussi… mais on avait ce pressentiment que seule la société feu SNK de l’époque aurait pu relever ce défi. Pas un éditeur responsable de Rage of the Dragons et de Power Instinct Matremelée. . Premier émois Le jeu sort finalement le 16 juillet dans les salles d’arcade japonaises. Pas prévu avant octobre (à cette époque) dans sa version Neo Geo. Le format MVS ne se présente pas sous sa forme classique (une grosse cartouche) mais au format jamma ; une originalité sans doute apportée par Playmore afin de limiter les copies MVS de Hong Kong. Des pas hésitants, à la fois émus, amusés, confus aussi en raison des changements de timing pour les joueurs Capcom ou de priorité des coups pour les SNK Boys. Rien d’anormal, on retrouve petit à petit nos sensations. Dès lors les parties s’enchaînent ; ça rigole beaucoup. Le jeu bouge bien. Quel bonheur de jouer à ce titre, on sent tel Moïse qui se voit remettre les tables de la Loi. Aveugle, impuissant face à un tel concept vidéoludique. Cependant, il est temps d’arrêter de jouer pour la bande d’amis que nous sommes. Il va falloir un peu creuser, voir ce que la bête a dans le ventre, approfondir le système de jeu et les différents personnages. . Secondes impressions SVC utilise en toute logique la même configuration des boutons que Kof : les fameux A, B, C, D du stick Neo Geo avec dans l’ordre : Low Punch, Low Kick, Hight Punch et High Kick. Pour les personnages tirés de l’univers SNK, c’est une bonne chose dans la mesure où l’on retrouve un système de combat très proche de Kof, tant au niveau des attaques que des combos. D’ailleurs, les Koffeurs seront à la maison avec des Kyo des Terry, des Mai et des Iori très similaires de leurs jeux d’origine. Pour les Capcomiens, il faut s’habituer au passage des quatre boutons et à leur configuration. En fait, cela gêne peu, on retrouve ses marques, les coups eux-mêmes ayant peu changé. Les mouvements « Middle » de Street ont été partagés entre les boutons Low et les High avec des directions (casse-garde de Gouki, en avant LP par exemple). Jusque là, rien d’extraordinaire mais des choix très logiques. Les barres de furies se chargent (assez vite) en portant des coups ou en encaissant. 2 levels de puissance avec à la clef une barre Maximum qui s’enclenche automatique (alors que dans Kof, il faut faire péter ses pastilles, comme dans le N-Groove de Capcom versus SNK 2). . Le premier level vous donne accès aux furies classiques (généralement les mêmes que dans Kof ou Street et souvent des doubles quarts de cercle avant ou arrière + un bouton P ou K). . Le second niveau vous permet des furies plus puissantes en appuyant sur deux boutons P ou K dans votre exécution. . Enfin le plus intéressant et le plus craqué reste le dernier level. En Maximum, vous pouvez breaker tous vos coups, aussi bien normaux que spéciaux. Encore mieux, la furie est accessible : vous pouvez créer de nouveaux combos en breakant une multitude de mouvements et en finissant par une furie. La cerise sur le gâteau, c’est qu’après avoir vidé votre jauge de Max, vous ne redescendez pas à zéro mais en Level 2 ! A noter cependant que le Level Max comme une barre de Time ou le K-Groove de CVS2 diminue progressivement que vous vous en serviez ou pas. .. Le Guard cancel Dash ou GCD : après le rolling de CVS2 ou les counters CD de Kof, on pensait avoir tout vu en matière de crakage. Eh bien non, SVC va plus loin : lorsque vous encaissez n’importe quel coup dans votre garde (haute ou basse), vous pouvez contrer à l’aide d’un dash invincible et une palette de coups garantis ! Autrement dit, que ce soit une attaque aérienne, un dragon punch ou même la plus grosse furie du jeu, réalisez un GCD et contre-attaquez par une choppe ou une autre furie. Dans la logique des choses, une telle action déjà abusée devrait moins consommer une barre de puissance…Hélas non, il existe deux techniques pour l’exécuter : appuyer simplement sur BC (LK/HP) quand le coup touche votre garde. Cette première manipulation consomme presque 50 % de barre cependant la seconde se réalise en pressant avant/avant après avoir bloqué le coup. ...Le plaisir avant tout ! Le jeu est fluide, les personnages répondent bien, les coups sortent facilement, les combos sont légion, etc. J’insiste même sur le fait que le design des différents protagonistes possèdent une sacrée face de pet et que le soft reste autant jouissif.
👍 : 7 | 😃 : 3
Positif
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