Avernum: Escape From the Pit
16

Joueurs en Jeu

19 😀     1 😒
77,00%

Note

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$9.99

Avis sur Avernum: Escape From the Pit

Avernum est un royaume souterrain où errent les brigands, les bandits et tout un tas de monstres.
ID de l'app208400
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Spiderweb Software
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Statistiques
Genres Indépendant, Stratégie, RPG
Date de sortie11 Avr, 2012
Plates-formes Windows, Mac
Langues prises en charge English

Avernum: Escape From the Pit
20 Revues totales
19 Commentaires positifs
1 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Avernum: Escape From the Pit a reçu un total de 20 avis, dont 19 avis positifs et 1 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Avernum: Escape From the Pit au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 7459 minutes
Si pour vous le contenu est plus important que le contenant, Si vous pouvez faire abstraction des graphismes et d'une ergonomie auxquels on s'habitue, Si vous privilégiez la richesse de l'aventure, du scénario, l'intérêt de l'exploration, Alors, ce jeu est fait pour vous!!! Une traduction française de bonne qualité existe. Faites une recherche sur internet.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2403 minutes
Un jeu un peu "raide" dans les mécaniques de base. Il y a juste le minimum syndical, niveau interface, et dans les mouvements du groupe/ennemis. Certes le tour par tour peut paraître répétitif et lassant pour ceux que ça rebutent déjà, Le scénario tientsur un timbre poste : s'échapper d'une "prison" souterraine immense. Mais, et c'est là que le jeu prend sa saveur, le lore profond qui respire partout dans cette immense map où il ne fait pas bon de rusher n'importe où. Map Immense, avec cavernes, villages, points d'intérêts, chateaux, souterrains de souterrains, ruines, etc... Certes les graphismes sont d'un autre âge (très ancien), mais le charme agit. On parcours la map à la recherche d'une issue. de prisonniers, mais pas que , on parcours la map pour abattre monstres, bandits, chercher des pelles, des pioches, résoudre une énigme. Niveau magie pure, sorts de prêtres, capacités de guerrier, il faut les "acheter" à des entraineur/maitres. les potions sont faites par des alchimistes. On peut apprendre de livres, encore faut il pouvoir les lire. On avance pas vite en compétences, et en apprentissage des sorts/capacités. Mais ça donne du coup l'envie d'explorer et trouver de quoi se les payer. La zone de départ est assez grande bien qu'on puisse aller partout. Mais on est très vite confronter à des groupes d'ennemis qui OS et qui nous amène à progresser prudemment sur la map. Que dire ? Il ressemble à un Baldur dans son idée et le lore poussé, matiné de minimalisme (interface minimaliste et rectitude de l'architecture globale du jeu) et d'idées sympas (téléporteurs ne peuvent pas être activés comme ça, humour et ambiance générale, personnages non joueur chacun avec une mini histoire, lockpicking pas évident au départ). Côté monstres, ya de la diversité, même si ça se voit pas des masses "visuellement" dans le minimalisme du jeu côté graphisqmes. Côté combat : tour par tour classique, assez exigeant souvent. On est quasi à poil dès le début et pour un moment. Niveau bruitages, sons : ça va, je m'attendais à pire, quoi que répétitifs parfois =) Un jeu que je recommande à ceux qui ne regardent pas les graphismes, qui aiment le tour par tour, le challenge, le lore profond et immersif dans un jeu, et les immenses maps où ya plein de trucs à découvrir =). Seul bémol jeu en anglais, mais une trad FR est là quelque part sur le net.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 4247 minutes
Superbe RPG isométrique traditionnel. Je recommande à 100%, mérite complètement son prix (c'est Avadon, en mieux)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 6602 minutes
Un monument du RPG, encore meilleur que les "Avadon", il m'a fallu plus de 100 heures en difficile pour voir la fin, surement le meilleur "Spiderweb" à ce jour ( je n'ai pas encore fait le 2 mais il est évident qu'il est dans ma liste des RPG à faire dans les mois prochains), bref si vous aimez le style "Spiderweb" foncez.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 111 minutes
Le mec crée, développe et édite ses jeux depuis chez lui, avec sa femme. Je sais qu'on est censés applaudir, "waaah j'en ferais pas autant" etc. C'est super d'avoir des hobbies, de s'occuper à la maison. Pour le joueur, c'est moins marrant : au choix, l'interface floue (mais à échelle correcte) ou nette (mais minuscule). Des graphismes vomitifs, des artworks indignes, pour un jeu qui part certainement d'une bonne intention, mais devrait tourner simplement dans la famille, gratuitement.
👍 : 16 | 😃 : 2
Négatif
Temps de jeu: 50 minutes
Lorsque j'avais Windows xp, j'avais acheté la version complète de ce jeu (2d oldshool) et je l'avais adoré. J'avais même fini le jeu et acheté la suite. Le gameplay était génial et complet avec plein de trucs a faire et une mechanique de jeu bien équilibré. Les graphismes et l'interface était claire et les éléments du jeu bien reconnaissable. Aujourd'hui, le remake: La majorité du gameplay a été charcuté, mutilé et amputé ! Le gameplay et la mechanique du jeu n'a plus rien a voir avec l'original. L'interface du jeu très peu lisible et peu contrasté. Les elements du jeu sont minuscule (taille d'une fourmi sur l'ecran) et non reconnaissable. Je vous dit même pas le temps passé a chercher les ennemis, les éléments du décors et les objets au sols. C'est juste injouable et impossible d'identifier un type d'ennemi pour jouer et combattre avec une strategie gagnante. Et les combats ne donne plus que des déchets sans valeur et très peu d'argent. Les combats deviennent très rapidement répétitifs et ennuyeux. Il y a ÉNORMÉMENT de mauvais choix (lisez les autres commentaires negatifs pour les connaitre) dans le design et le remake de ce jeu et je vais pas tous les cités. Le jeu n'a plus rien d'agreable dans ce remake. Il aurait mieux fait de conserver la mechanique du jeu originale, conserver la version 2d en ameliorant les graphismes et de recompiler le tout pour les OS 64 bits moderne et le jeu aurait été excellent. J'ai achetée toute la collection Spiderweb software dans un bundle par nostalgie (d'excellents souvenirs avec exile et geneforge) mais au final ces remakes sont tellement mauvais que je regrette l'argent gaspillé. Ces remakes m'ont immédiatement frustré, ennuyé et dégouté. Si vous possédé les jeux complets originaux, jouez y sur une machine virtuelle, vous y prendrez plus de plaisir que ces remakes ratés parce que la reprogrammation des jeux a été bâclé et non optimisé pour le plaisir et le confort du jeu. Si vous chercher bien sur internet vous trouverez PLEIN de jeu GRATUIT OU LOW COST a la baldur's gate, fallout ou plein de jeu complet a la RPG Maker plus agréable a jouer que tout les remakes de spiderweb software. Exile / Avernum / Geneforge / etc... sont dépassé par le mauvais choix de reprogrammation et de design. Ils ne valent plus le coups de perdre son temps et son argent avec eux. Ils y a plein de jeux gratuit et de meilleurs qualité, de nouveaux mondes, territoires et histoires a découvrir sur internet. Et pourtant je suis un grand fan des jeux retro (je joue beaucoup avec mes vieux jeux sous emulateurs ou machine virtuelle) mais ici il n'y a plus aucune joie, c'est juste une galère.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 5762 minutes
Vous aimez la profondeur d'un vrai bon RPG ? Vous aimez la difficulté ? Vous aimez être libres ? Les graphismes ne sont finalement pas si importants pourvu que la mécanique le soit ? Les productions récentes copient - mal - les joyaux des années 90. Avernum (reprise d'Exile 1) en est un des plus brillants représentants.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3334 minutes
Je ne vais pas trop entrer dans les détails ici puisque la plupart des éléments de jeu sont visibles sur les vidéos et les annonces de l'éditeur : 2d isométrique, tour par tour, etc. Ceux qui y sont allergiques passent leur chemin. Quant aux autres, amateurs sans préjugés ou nostalgiques du old game, je crois qu'ils trouveront ici leur bonheur. La réalisation est soignée, l'histoire riche en branches narratives, en anecdotes et, surtout, en donjons de tous types. Les cartes de chaque donjon sont plus petites que celle d'Avadon mais il est plus facile de se promener dans le monde d'Avernum que dans celui de son cousin. Une carte globale permet même à votre équipe de se déplacer à sa guise et de choisir les donjons à jouer dans l'ordre qui vous sied, ce qui n'est pas le cas dans Avadon où la carte globale est ionnaccessible et l'ordre de jeu assez rigide. Ce détail suffit à rendre le jeu bien plus fluide et plaisant. Il y a aussi plein de "micro donjons" jouables en un seul combat de rencontre,qui permettent à la fois de collecter quelques XP et se préciser l'ambiance de la région. Quant au reste, il me semble que le moteur de jeu est classique mais efficace. Le jeu est plus difficile qu'Avadon tout en restant accessible aux débutants avec son niveau "Facile" (mais pas tant que ça... ^^) La variété des sorts et aptitudes, couplée à la grande souplesse pour l'évolution de vos personnages (aucune classe n'est "fermée" : même un combattant peut apprendre des sorts si vous le souhaitez) rend le gameplay très plaisant. Il est possible de tester toutes sortes de combinaisons de builds et de personnages si l'on souhaite varier les plaisirs, à condition évidemment d'avoir le temps de boucler une campagne qui s'annonce assez longue (en 30h, je pense en être au tiers environ). Bref : si les graphismes 3d et les effets spéciaux vous intéressent moins que la profondeur de jeu et l'ambiance du roleplay, Avernum est fait pour vous. Pour ma part, bien que les JdR ne soient - et de loin - pas mon style préféré, je me suis attaché à celui-ci dont je compte bien continuer à explorer les richesses.
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 587 minutes
BOF...bof...pour résumer ca manque d'originalité difficile d'évaluer ce jeu...bon c'est pas beau et ca manque de bruitages mais bon ce n'est pas ce qui me gene le plus... mais bon c'est austère quand même, le jeu souffre de la compraison avec baldur s gate 2 avec sa musique et ses bruitages et ces personnages charismatiques. disons que voila, ca manque franchement d'originaliité : l'idée que tout se passe dans une immense caverne (mais alors vraiment immense) est plutot bonne en soi...les gens se nourrissent de champignons et ont édifié des forts, ils vivent pauvrement et ont la peau blanchatre...(sans que ca se voit graphiquement sur les skins des personnages...) MAIS les quêtes ne suivent pas derrière...j'ai joué 9-10 heures et pour l'instant j'ai chassé du bandit, de la chauve souris et des humanoides-qui-détestent l'humanité aidés par des gobelins...le genre de trucs que tout amateur de rpg a déjà fait dix fois... les donjons sont pas mal designés avec un ou deux passages secrets qui cassent l'impression de porte-monstre-tresor...mais ils ne s'illustrent pas non plus (monstres rencontrés dans les donjons par exemple : des rats géants ,eh oui ENCORE...) le pire c'est les boss où on a un faux semblant de dialogue : par exemple le sombre pretre se tient devant moi et me défie, je llui dis assez le sang a suffisamment coulé, esperant que des choix vont s'ouvrir (va t il falloir le corrompre ? va t il me proposer une quete ?) et ben non on enchaine sur le combat sans que ca ait de conséquences c'est comme le systeme de combat : c'est vu et revu... les mages ont des sorts type boule de feu et invocation de monstres , les pretres des sorts de heal et de boost... les 3-4 villes que j'ai visité se ressemblent : un magasin, une auberge, un office et un tableau de quêtes...Elles manquent d'un axe majeur, de quelque chose qui les différencie l'une de l'autre et leur donne une personnalité en somme l'écriture des quêtes n'est pas spécialement profonde, les personnages secondaires sont plutot bien décrits mais ca manque de vraies grosses discussions (notamment les compagnons), il ya la quantité mais ca manque de profondeur... globalement le jeu n'est pas mauvais c'est juste qu'il souffre de la comparaison avec baldur s gate 1 et 2, fallout 1 et 2 (qui proposait un setting vraiment original malgré sa laideur), voire meme plus récemment avec morrowind (pour les champignons et l'immensité du monde) là je ne sais pas ce qu'apporte de nouveau avernum escape from the pit...apres j'ai payé deux euros ...a ce niveau c'est un bon rapport qualité-prix...
👍 : 8 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 4762 minutes
Excellent RPG ! Il dépasse de loin certains RPG AAA :) L'histoire est très bien écrite (Attention ! Tout est en anglais !) et on ne s'ennuie pas une seconde, il y a toujours un truc à faire, à voir, à explorer, à améliorer, à retourner voir. Joueur hardcore ? On peut passer 10h d'affillée dessus sans problème. Joueur casual ? Le jeu se lance très rapidement et on peut y jouer 5-10 minutes et quand même faire un truc constructif ou simplement avancer un peu dans un dongeon. Vraiment un très bon titre.
👍 : 13 | 😃 : 0
Positif
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