God of War
Graphiques
1 267

Joueurs en Jeu

151 706 😀     6 311 😒
94,75%

Note

Comparer God of War avec d'autres jeux
$49.99

Avis sur God of War

Sa vengeance contre les dieux de l'Olympe étant bien derrière lui, Kratos vit désormais comme un simple habitant du royaume des dieux (et des monstres) nordiques. C'est dans ce monde inhospitalier et cruel qu'il doit combattre pour sa survie... et apprendre à son fils à en faire de même.
ID de l'app1593500
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs PlayStation PC LLC
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Lecture à distance sur TV
Genres Action, RPG, Aventure
Date de sortie14 Jan, 2022
Plates-formes Windows
Langues prises en charge Traditional Chinese, English, Korean, Japanese, Turkish, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Czech, Dutch, Hungarian, Greek

God of War
158 017 Revues totales
151 706 Commentaires positifs
6 311 Commentaires négatifs
Note

God of War a reçu un total de 158 017 avis, dont 151 706 avis positifs et 6 311 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur God of War au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 2735 minutes
TROP COOL
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 794 minutes
top !
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2690 minutes
Vraiment un super bon jeu. J’ai commencé à y jouer en 2025 alors qu’il est sorti en 2018, donc j’étais un peu en retard haha, mais honnêtement, j’ai été super bien accueilli dans cet univers. L’histoire est touchante. Le thème père-fils est vraiment bien traité, on sent que Kratos essaie de transmettre quelque chose à son fils, de lui apprendre la vie et de le faire grandir. Les personnages ont un bon sens de l’humour, juste assez pour alléger un peu l’ambiance sans briser le ton sérieux du jeu. Côté gameplay, c’est hyper fluide. Les contrôles, les combos, les perks… tout est bien pensé. Les combats sont vraiment satisfaisants, surtout quand tu déclenches les attaques finales : ça s’enchaîne naturellement, peu importe où tu te trouves. C’est super agréable à jouer à la manette. Si j’ai un petit bémol : la bande-son. Elle colle bien à l’ambiance nordique et aux combats, mais elle ne m’a pas tant marqué que ça. On passe tellement de temps à se battre que finalement, la musique passe un peu en arrière-plan.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3071 minutes
Un grand oui pour moi. J'avais pris une claque sur le premier God of War sur PS2 et après plus de 15 ans ça m'a fait plaisir de retrouver Kratos (et son pti rejeton cette fois). La naration est magnifique, doublage, combats nerveux au poil, évolution sympa. Le petit bémol pour moi est l'exploration et l'interection avec l'environnement, un peu ennuyeux surtout de part son côté "rail de train". Les mouvements dans l'environnement sont lents (grimper, se faufiler entre les rocher, ...) et scriptés : pour sauter au dessus d'un obtacle, grimper, ... il faut appuyer sur une touche. On ne peut pas tomber ni rater son coup, il y a des mur invisible au bord des trous, c'est du faux parcours. Je trouve ça inintéressant, ça casse le rythme et l'immersion car ça enlève une grosse sensation de liberté. A comparer par exemple avec un Star Wars Jedi fallen order qui a exactement le même type de structure de jeux, ce dernier a tous les mouvements libres, avec donc de vrais phases de plateforme (tu peux louper ton saut et tomber dans le vide).
👍 : 0 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 1551 minutes
L'un de meilleur jeu dans la famille GOW, je le recommande vivement. Pour ceux qui aiment la difficulté, choisi directement le dernier niveau pour savourer d'avantage le jeu
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 992 minutes
je recomande a fond god of war sutout la fin et les combats sont incroyable
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2405 minutes
au début je pensais juste lancer god of war pour taper des monstres et balancer ma hache… et j’ai fini par vivre une des expériences les plus marquantes que j’ai eues dans un jeu oui, c’est ultra bien fait, le gameplay est lourd, précis, chaque coup de leviathan claque comme un tonnerre. oui, les combats de boss sont spectaculaires, les animations incroyables, les graphismes sublimes… mais c’est pas ça qui m’a marqué ce qui m’a retourné, c’est le silence gêné entre un père brisé et un fils qui cherche à comprendre. c’est la tension, le respect qui naît petit à petit, les regards lourds, les phrases retenues. le jeu raconte quelque chose sans jamais forcer, juste avec de la retenue, de la nuance. et ça touche fort j’ai commencé en pensant incarner un dieu de la guerre. j’ai fini en me sentant humain, vulnérable, parfois même ému. c’est pas souvent qu’un jeu fait ça god of war, c’est pas juste un jeu d’action. c’est une odyssée intérieure, une leçon de narration, et une grosse gifle artistique. j’y suis allé pour les coups de hache. j’y suis resté pour les silences un chef-d’œuvre. sans cris. sans artifices. juste puissant
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1721 minutes
Beaucoup moins fun que les premieres versions GOD Le systeme de progression est compliqué ca nous laisse dans le flou. L'amelioration de l equipement n'est pas tres agreable. Un ennemi avec 2 rangs superieur est presque intuable, les degats effectues sont ridicules meme avec du bon stuff c'est frustrant comparé aux anciens GOD Dommage car l histoire sur mythologie nordique est bien , les personnages sont tres bien ecris egalement, certains combats sont epiques et dans l ensemble ca reste joli Bref un jeu qui n'aurait dû imiter les Souls
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 3334 minutes
[h1]A masterful reboot[/h1] [b]What a joy to see Kratos again,[/b] older, maybe wiser… but still very capable of smashing heads. [i]This is a beautiful reboot.[/i] The game reimagines the series without losing its soul — the combat is heavier, more tactical, and the story feels far more personal. [b]The Norse setting works perfectly,[/b] the fights are brutal and satisfying, and the father-son dynamic adds unexpected depth. [i]The kid got on my nerves a few times,[/i] but hey — he’ll grow up eventually. Hopefully 😅 [b]Huge shoutout to the Valkyries:[/b] insanely hard on max difficulty, but [i]so[/i] satisfying to defeat. I went for the 100% — and every challenge was worth it. [u]A great game worthy of the God of War.[/u]
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2704 minutes
Ce jeu fonde, selon moi, une facette bien importante de notre société moderne : celle de la masculinité. On y voit non seulement un être qui, à travers les royaumes, se trouve à avoir malgré lui une notoriété, un titre qui crée une tentation chez les autres : celui du Dieu de la guerre, un Dieu cruel, ravagé par une colère sans nom. De fait, Kratos incarne la puissance brute, mais ce pouvoir lui a coûté cher : sa famille, son honneur, son humanité. Dans cet opus, il tente non pas d'effacer son passé, mais de le porter. Son corps est scarifié, lourd de conséquences, et pourtant il avance. C’est une figure tragique et pas seulement au sens antique du terme, mais aussi dans un sens existentiel : un homme qui a vu le fond de lui-même et qui doit maintenant guider un autre être sans répéter ses erreurs. En effet, dans cet opus, nous voyons Kratos endosser un rôle qui ne demande pas simplement d'être stoïque et invulnérable. Ce rôle est celui d’être père. Atreus, c’est l’innocence, mais aussi l’héritier du chaos. Il est le miroir de Kratos. Le passé cherche à contaminer l’avenir. Chaque geste, chaque mot de Kratos est un combat silencieux contre lui-même : ne pas répondre par la colère. Ne pas écraser. Ne pas devenir ce qu’il fut. Le jeu tout entier devient alors une allégorie du poids des choix, du coût de la puissance, et de la lente reconstruction de l’éthique personnelle. Le gameplay renforce cette idée : chaque coup porté est lourd, pesé, jamais gratuit. La hache Leviathan, revient dans la main comme une mémoire qu’on ne peut rejeter. On pourrait l’interpréter comme le symbole de son passé : il a beau la lancer loin, elle revient toujours. Il faut apprendre à la manier autrement. Le jeu propose ainsi une lecture profondément conséquentialiste : les actions ont un prix. Pas seulement pour celui qui les commet, mais pour ceux qui viennent après. Kratos n’est plus un dieu en quête de vengeance : il est un homme en quête de sens. Et c’est là que le jeu touche au sublime. Il nous parle de rédemption, mais une rédemption lucide, sans illusion, sans pardon total. Seulement le travail. L’effort. La présence. Cette odyssée intérieure, enveloppée dans un récit mythologique nordique, devient alors universelle. Elle nous parle à tous : peut-on aimer quand on s’est tant haï ? Peut-on guider quand on a soi-même erré si longtemps ? Peut-on être fort sans être destructeur ? God of War est une œuvre sur l’après. L’après-violence. L’après-puissance. Et sur ce que cela signifie d’être un homme, aujourd’hui, confronté non plus à des dieux à abattre, mais à un enfant à élever et un passé à assumer. C’est pour cette raison que je le place très haut dans mon estime. Le jeu peut avoir une apparence clichée : celle d’un homme fort qui détruit tout sur son passage, reflétant une masculinité toxique dans laquelle les émotions et la sensibilité doivent être enterrées au fond de l’être. Mais en réalité, on y parle du contraire : d’un homme qui, au-delà de sa prédisposition, au-delà de son passé, doit respecter les derniers vœux de sa femme. Et c’est une histoire pleine d’émotion, de développement. C’est l’un des jeux les plus pertinents que j’ai joués concernant la puissance symbolique qu’on peut lui attribuer dans notre société, où la violence est banalisée, où les extrêmes sont polarisants. On comprend qu’être un homme, être viril, ne dépend pas simplement de nos muscles ni de notre capacité à détruire, mais bien de notre capacité à construire, à bâtir le monde dans lequel nous voulons vivre. Ne pas rejeter nos émotions et les erreurs de notre passé, mais vivre avec et avancer. Bref, une masculinité saine n'exclut pas la sensibilité, et on le remarque à travers l’éducation que Kratos propose à son fils, pour le meilleur et pour le pire. Une leçon fascinante, teintée de mythologie, qui reflète très bien les néo-religions contemporaines… Je conseille fortement aux joueurs et aux joueuses d’essayer ce jeu. Il ne s’adresse pas exclusivement à un genre : au contraire, il offre une vision de la masculinité souvent difficile à formuler, et parfois complexe à saisir pour celles et ceux qui n’ont pas grandi avec ce type de pression. C’est justement en s’ouvrant à ce genre d’œuvre que l’on peut mieux comprendre certaines réalités intérieures, souvent mises sous silence, mais profondément humaines. 9.5/10
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Téléchargement de fichiers