Temps de jeu:
627 minutes
[h1][i] Ils courent ils courent…[/i][/h1]Pour être honnête, je ne me souviens plus pourquoi They Always Run a fini sur ma liste de souhaits, ni quand je l'ai acheté. Toujours est-il que comme il était là, autant le faire.
On incarne donc Aiden, un chasseur de primes à trois bras, qui, au-delà de récupérer aux quatre coins de l'espace quelques fugitifs et criminels, a une affaire plus personnelle à régler... dont on en apprendra plus au long de l'aventure.
[b]Au programme : de l'action/plateforme, où le gameplay consistera à alterner entre phases de course/saut/esquive de piège et phases de combat. [/b]
[b]Les niveaux sont plutôt variés et originaux[/b] dans leurs visuels, allant du complexe classique à la structure alien en passant par le train en marche... et dans leurs level designs puisque le côté plateforme intégrera quelques mécaniques complémentaires s'intègrent au fur et à mesure de l'aventure (ajouts de différents pièges, nouvelles capacités...), des niveaux à forte verticalité, de la course poursuite... Et dans la mesure où nous récupérons des cibles, le level design intègre le fait de ramener ses primes principales à bras le corps, et donc facilite le retour au vaisseau.
Le troisième bras de notre personnage permettra par ailleurs de débloquer certains passages.
Et à noter que quelques passages alternatifs permettent d'ouvrir des coffres, dans lesquels argent, munitions et autres bonus.
[b]Côté combats : [/b][list][*]Notre personnage peut attaquer à distance ou au corps à corps, dans des combats plutôt dynamiques et intégrant autant des esquives que des parades/ripostes et cassage de garde.
[*]On gagnera des statistiques complémentaires (vie et énergie) en trouvant les fameux coffres évoqués plus haut.
[*]On gagnera des compétences complémentaires par achat dans un "arbre de matériel" : balles qui traversent les ennemis, en aggriper un, frapper au sol... via de l'argent collecter dans les coffres, et les primes. Primes non seulement sur les objectifs principaux mais aussi secondaires (ennemis lambda à scanner pour identification).
[*]Et on aura l'occasion de rencontrer quelques boss aux paterns intéressants.
[*]Petit bémol : la présence de quelques sauts de foi (j'entends par là sauts pour lesquels vous ne voyez pas où vous atterrissez). [/list]
[b]Au delà d'un gameplay qui reste assez classique (mais pas désagréable) dans sa catégorie, They Always Run se distingue par son ambiance[/b] : [list][*]En arrivant à planter de manière efficace un univers assez riche, une Histoire (avec un grand H), des espèces, des planètes.
[*]Avec un effort pour donner de l'épaisseur à notre personnage, qui a son vaisseau, dans lequel on part et on revient de mission, qui a un passé, un assistant électronique, des alliés, des commanditaires, un point de chute etbune évolution.
[*]Et une patte graphique très sympathique
[list][*]Une ambiance western-SF avec un petit côté Trigun, dans les visuels généraux (en arrière plans peints), le look de notre personnage à la Clint Eastwood des westerns spaghettis...
[*]Des animations de personnages ultra fluides.
[*]Pas mal d'effets d'ombre et lumière assez beaux.
[*]Des animations stylisées de notre vaisseau à l'approche d'une nouvelle planète. [/list]
[*]A noter une bande-son qui colle à cette ambiance en plus d'être plutôt agréable, et des références à quelques films. [/list]
[b]Très bon titre de plateforme 2D, avec une histoire agréable à suivre et un gameplay dynamique. A recommander. [/b]
[i]PS : Pour les joueurs clavier, je vous conseillerai configurer la touche "parade" sur le clic droit, et la touche "troisième bras" sur A.[/i]
[b][i]Plus de critiques ? ->[url=https://store.steampowered.com/curator/39925920] C'est ici ;)[/url][/i][/b]
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