Avis sur Vomitoreum
Vomitoreum est un FPS Metroidvania axé sur l'atmosphère et l'horreur, inspiré par les peintures de Zdzisław Beksiński.
ID de l'app | 1549750 |
Type d'app | GAME |
Développeurs | Scumhead |
Éditeurs | Scumhead |
Catégories | Solo, Support partiel des manettes |
Genres | Indépendant, Action, Aventure |
Date de sortie | 30 Juil, 2021 |
Plates-formes | Windows, Linux |
Langues prises en charge | English |
Contenu soumis à des restrictions d'âge
Ce contenu est destiné à un public adulte uniquement.

17 Revues totales
17 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note
Vomitoreum a reçu un total de 17 avis, dont 17 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
315 minutes
tt
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
254 minutes
cool
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
136 minutes
Jeu pas mal à petit prix
👍 : 1 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
469 minutes
Because Scumhead <3
👍 : 0 |
😃 : 1
Positif
Temps de jeu:
474 minutes
Le gunfight c'est pas du tout ça on va pas se le cacher. Mais au niveau ambiance et musique c'est une très bonne expérience.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
236 minutes
I wouldn't recommend at it's full price because there are a lot of other games that are much better. I'm not saying Vomitoreum is a very bad game. It has it's qualities but there are also some issues that affect the exeperience. Here are the drawbacks of this game
The map: it helps but unfortunately, unlike real metroidvanias, it's hard to find where to go next because the minimap does not easily show you the different areas on a z axis (heights, depths...). Many say this game is too short, but you will really struggle to find your way. I had to watch some walkthrough to figure out where to go next. This is not the devs fault, it's the doom/gzdoom engine that has a minimap set to display only in 2D from above. While this may be sufficient for Doom like games, this is an issue for a metroidvania: the map is key, to have a clear vision of where to go or why you couldn't go to a specific place.
Some places are not genuinely designed: there is a place completely dark. You have some sort of pet lantern but it does not enlight your way a lot in front of you. This portion was not fun, and didn't provide some sort of fear: I think this was the point of this area.
The combat is the major flaw of this game for me: it's too easy. Many enemies are too static and very few. You have unlimited ammo, and health may be easily replenished. Only some bosses may give you a hard time (one in particular, but not for a good reason). Yet more intense were possible because around the end of the game, you have some rooms with a lot of enemies and those tiny segments are really enjoying. I wished the game had more fights like that through the whole game.
I don't know if there is a limitation on the engine, but if you enter too many inputs at the same time, some of your actions won't be registered; like moving, shooting, double jumping and dashing at the same time. Your character may fill limited/blocked on his movements. This is only noticeable during boss fights where you try to do a lot. The double boss was where I struggled the most with this issue.
Visually, the game has it's charmed. Some enemies are really well designed/drawed. But the levels feel way too empty. There are a lot of portions of the game where levels feel flat and miss some decorative sprites. This feeling of emptiness is strengthen by the lack of soundtrack. Since you walk a lot back and forth the world, some music to accompany you will make the experience much better.
Finally, there are some annoying bugs you encounter at the start, and the dev struggled to fix them but they are still present. There is a FAQ in the forum to solve those issues: one file to delete otherwise, the engine starts Doom2; and the obligation to keep the default keybindings, otherwise some powers may not work.
👍 : 0 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
505 minutes
Un FPS/Metroidvania, voila un mélange original !
En plus le jeu est doté d'une D.A tres sympa et d'un world design a la Dark Souls, et une B.O tout a fait dans le ton.
On pourra juste regretté un feeling des armes un poil en retrait (des armes par ailleurs peut nombreuses) et un manque général d'ambition due au fait que le jeu est basiquement le fruit du travail d'un seul développeur.
Mais dans l’ensemble on a la un titre tres sympa et original dans sa construction, avec une ambiance bien cool, et franchement j'aimerais beaucoup voir ce concept sur un projet plus ambitieux.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
241 minutes
Serrez les dents pour garder les gros morceaux !
Ma vidéo de découverte : https://youtu.be/O_Y6TGqOnfE
Un Metroidvania retro basé sur le tir dans un univers grotesque et monstrueux.
Notre personnage va progressivement découvrir de nouvelles armes et talents (dash, double saut, position fétale...) qui vont lui permettre d'accéder à de nouveaux passages sur des maps déjà parcourues et ainsi continuer son aventure.
Des monstres, des boss ainsi que des passages de plateformes viendront lui mettre des bâtons dans les roues.
Le jeu est fluide mais on regrettera la sensation de glissement à la fin des mouvements qui donne l'impression d'être en permanence sur de la glace ainsi que les mouvement rapides de caméra qui nécessiteront d'avoir l'estomac bien accroché.
Hormis ces deux points je me suis déjà beaucoup amusé sur le jeu et j'ai hâte de poursuivre l'aventure.
Je recommande !
👍 : 3 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
333 minutes
Un FPS très agréable à jouer (un vrai plaisir une fois le gameplay maîtrisé, ce qui n'est pas bien compliqué) et avec une excellente ambiance, quelle soit graphique ou sonore.
👍 : 3 |
😃 : 0
Positif