Avis sur Second Front
Second Front est un jeu de Seconde Guerre mondiale stratégique. Créez vos cartes et scénarios, ou testez vos compétences dans 48 lieux emblématiques. Commandez plus de 40 types d’infanterie et 216 chars, véhicules et canons. Un bac à sable tactique infini.
ID de l'app | 1148490 |
Type d'app | GAME |
Développeurs |
Hexdraw |
Éditeurs |
MicroProse Software |
Catégories |
Solo, Classements Steam, Atelier Steam, Inclut un éditeur de niveaux |
Genres |
Indépendant, Stratégie, Simulation |
Date de sortie | 31 Jan, 2023 |
Plates-formes |
Windows |
Langues prises en charge |
French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, English, Polish, Russian |
41 Revues totales
32 Commentaires positifs
9 Commentaires négatifs
Mitigé Note
Second Front a reçu un total de 41 avis, dont 32 avis positifs et 9 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».
Graphique des avis
Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Second Front au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
2310 minutes
En 1976, je jouais à "Squad Leader" et j'ai toujours pions et cartes dans un carton bien rangé ! Jeu passionnant mais beaucoup de calculs fastidieux, de lancer de dés, de problème de LOS ... Aujourd'hui, la machine se charge de tout ça et ne reste que le plaisir, la réflexion et la tactique au niveau du talus et du fantassin qui se trouve derrière. Cela dit, c'est un jeu de guerre et celle-ci s'est invitée dans notre actualité... Les joueurs de FPS ou d'ARMA le trouveront simplet. Pour moi, c'est un jeu que je recommande pour tout ceux qui ont joué à des simulations sur hexagone.
👍 : 4 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
1118 minutes
Si vous avez aimé SL et ASL, que vous vouliez rejouer une multitude de leurs scénarios et de les créer, et/ou que vous avez aussi aimé Steel Panther, ou que tous simplement vous aimez les wargames tactiques à l'échelles du squad et véhicules unitaires, ce jeu est pour vous !
👍 : 3 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
1089 minutes
Si le développeur ajoute les fonctionnalités prévues (artillerie sans LOS par ex), rééquilibre certains points (gestion des munitions parmi d'autres), clarification des certaines mécaniques que je n'ai personnellement pas trouvé très limpides (armes collectives), et ne prend pas les joueurs pour des imbéciles avec une politique de DLC aberrante, Second Front sera à n'en pas douter le meilleur ASL-like depuis quelques années.
Reste que pour l'instant, on remarque que le jeu a des bases saines, est globalement bien pensé, mais qu"il est encore un peu brut de décoffrage et mérite un coup de polish un peu partout, que ce soit dans le menu, les options assez basiques à développer et, comme écrit plus haut, certaines mécaniques pas des plus claires, voire pas assez intuitives à mon sens.
[url=https://store.steampowered.com/curator/39131147-Jeux-joue/] Si vous aimez cette évaluation, vous pouvez suivre mon groupe de curation ! [/url]
👍 : 5 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
1114 minutes
Système très fortement inspiré du vénérable Squad Leader qui m'a occupé moult dimanche dans ma jeunesse. Le tutoriel est dispensable si vous êtes déjà familier avec les jeux tactiques à l'échelle du peloton. Dans tout les cas première accroche très positive, on va voir maintenant si les scénarios et les campagnes sont à la hauteur. Je ressortirais sans doute mes scénarios de SL et ASL pour voir si je peux les transposer via l'éditeur.
👍 : 7 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
209 minutes
En terme de gameplay c'est le plus bel hommage qu'on puisse rendre à Advanced Squad Leader, mais pourquoi fallait il qu'il soit si moche... Aucune immersion, aucune intensité, quel dommage...
👍 : 3 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
574 minutes
🌤️🌈Un petit vent de fraîcheur souffle sur la case hexagonale WWII. Ça tourne bien, c'est joli, fun, gameplay modèle, bref, un jeu bien réalisé et soigné. A ce jour, trois campagnes sont disponibles : Axe, Soviet et US, deux autres en préparation, British et Nippon. Second Front propose un "tour par tour" original où chaque tour se déroule en plusieurs phases : déplacement et tir, tir défensif, fuite, assaut. Un système peu courant pour le genre dont on peut saluer l'apport ludique.
🛠️Second Front est orienté "édition", map, scénario, campagne. Le jeu dispose d'outils facile d’accès, d'une gameplay claire, et de suffisamment d'éléments de décors, de troupes et de véhicules pour régaler les amateurs. Par ailleurs, le workshop est déjà avancé.
👍Conclusion : Fun, ludique et réussi, le jeu propose un bon équilibre entre un jeu tactique classique et l'élaboration de batailles. Second Front, c'est comme si l'on versait son coffre à jouets avant de se lancer dans une épopée imaginaire. Un jeu qui trouvera son public, tous à vos petits soldats pour le plaisir des petits et grands. Rien n'étant parfait, on regrettera qu'on ne puisse pas récupérer des troupes entre deux batailles, ni en acheter en cours de campagne.
👍 : 5 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
466 minutes
Un peu trop décevant actuellement pour le recommander.
Visuellement c'est propre mais un peu trop simpliste. Les animations sont très moyennes mais c'est un wargame donc c'est déjà bien.
Tactiquement c'est assez limité, la ligne de vue est absurde surtout pour les mortiers et les résultats des dégâts sont parfois bizarres.
Les temps entre chaque phase sont totalement dépassés en 2023 ! Par ex 1 tour complet peut prendre bien 3 minutes sans avoir rien fait ! Pareil même si l'IA n'a rien à faire pendant 1 phase (ex tir défensif) elle va tout de même checker CHAQUE unité ! Donc faut attendre au moins 20-30 secondes pour aucune action réelle :|
Donc j'espère une volée de patchs pour changer mon éval' surtout sur le temps perdu des différentes phases parce que jouer 1 heure sur 1 carte moyenne à passer 40 minutes à attendre... bof.
👍 : 6 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
1223 minutes
Après les deux premières missions du boot-camp, je dois avouer que je ressens la même impression que lorsque j'ai découvert Combat Mission en démo sur le magazine PC4War en 1999:
interface claire, jeu fluide, temps de chargement réduit et surtout enfin un VRAI jeu en 3D sur le combat tactique.
là en plus c'est le GRAAL, les règles ASL sont quasiment reproduites.
si le jeu est bien suivi et que les extensions/DLC sont au rendez-vous, les afficionados du combat tactique devraient y trouver leur compte.
Stéph
👍 : 8 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
11790 minutes
Après 196h de jeu, dont beaucoup à créer des scénarios/campagne avec l'éditeur voilà mon avis.
Il faut savoir que le créateur a fait SON jeu seul, avec SA vision des facteurs, calculs et probabilités inhérent aux wargames de ce type (tactique, niveau squad). Il s'est entouré d'un noyau dur de quelques vieux wargamers américains autoproclamés spécialistes et historiens qui ne jurent que par lui et qui ont fait quelques scénarios livrés avec le jeu.
Les PLUS :
- Le graphisme 3D animé pas mal pour visualiser les unités sur le terrain.
- L'éditeur de cartes, campagnes, scénarios. Même s'il manque de contenus et fonctionnalités, offre une rejouabilité infinie.
- Le garage avec deux volets qui permet de comparer les caractéristiques de deux unités.
- Le workshop STEAM intégré qui permet de downloader les créations des joueurs.
LES MOINS :
- Probabilités et calculs de combat mal équilibrés, voire totalement irréalistes. L'auteur ne tient pas compte des remarques et est systématiquement soutenu par sa cour d'adorateurs qui vont vous contredire sur tout ce que vous dites qu'ils considèrent comme "négatif".
- Certains canons principaux ont une probabilité de tirer plusieurs fois par tour en % Cà va de 17% à 50% selon le calibre. En vrai j'ai vu des canons AT avec une proba de 50% tirer 14 fois de suite sur mes chars et tout ravager. Pour des proba à 17% j'ai vu des tirs à 4 ou 5 fois consécutifs.
- Les canons & mitrailleuses ont une proba allant de 1 à 5% d'incident de tir à durée aléatoire pouvant durer tout le scénario. En vrai, à chaque tour il y a au moins 1 ou 2 malfonctions. Comme si un char partait au combat avec un canon pas entretenu. J'ai eu un king tiger qui a tiré deux coups et a eu son canon cassé. Même pas par un tir adverse, jusque "comme çà".
- Pas d'artillerie ou d'aviation en support. Les mortiers sur le terrain ne tirent qu'en visuel. Pareillement ils vous balancent des salves aléatoires jusqu'à 5 obus alors que votre squad ne va tirer qu'une fois.
- Les règles de ligne visuelle sont trop pénalisantes en % de toucher.
- Vous traversez la rue avec deux squads et vous vous faites shooter le tout par un sniper.
- Les snipers sont super durs à toucher, on s'en sert pour déclencher les tirs en rafales des canons antichars !
- Vous tirez sur un squad au milieu de la rue vous avez à peine 17% de le toucher.
- Les chars sont largement désavantagés par rapport aux canons AT. Vous arrivez au contact vous n'avez quasiment aucune chance de toucher. Vous ne pouvez pas les écraser avec vos chenilles.
- Si votre chef de char se met en tourelle fermée le char a des malus pour viser en plus de tout le reste ce qui donne des tirs à 5%, max 15% pour les modèles de 1940... Les malus devraient être en détection, pas en visée qui concerne l'optique du tireur, la qualité du canon voire des obus.
- L'éditeur de carte permet de faire des cartes de 50 hex par 50 hex (un hex vaut 28m) MAIS le dév n'aime pas les grandes cartes et le jeu génère des calculs de LOS que les petites configs ont du mal à traiter.
- Certains scénarios livrés ont été pondu par des wargamers narcissiques pour qui le fun et le challenge se résume à vous mettre sur des cartes "labyrinthe" avec des obstacles ou des lignes de vues bloquées pour vous désavantager et ne pas vous laisser de choix de "flanquer"...
- On ne peut pas choisir/modifier le déploiement initial, on subit le choix du scénario.
- Pour eux un bon scénario c'est une carte de 15x15 et 10 pelés qui se battent en duel.
- Pas de stock défini d'obus dans le char mais un % de tomber à court. Résultat on se retrouve avec 1 ou 2 fumigènes max, qui ont eux mêmes un faible % de toucher l'hex visé. S'il rate il ne se passe rien...
Verdict : Ce n'est pas le successeur de combat mission ni de steel panther. Le côté positif c'est qu'il m'a fait connaître Lock& Load Tactical Digital dont les règles sont similaires mais largement plus étoffées et équilibrées. Ce jeu aurait du potentiel s'il était pris en charge par une équipe sérieuse à l'écoute et l'esprit plus ouvert, mais je crains qu'il ne reste le "trip personnel" de quelques fanatiques, alors qu'il est en vente sur Steam pour le plus grand nombre.
Je ne le recommanderai pas en l'état.
👍 : 16 |
😃 : 2
Négatif
Temps de jeu:
559 minutes
C'est bien la 1er fois de ma vie que je fais une demande remboursement sur steam …
C'est une catastrophe intégrable au final on n'y prend aucun plaisir juste une crise de nerf devant des situation plus débile les une que les autres. Je sais même pas par où commencer devant tous les délires que j'ai vue en juste 7h …
Les mortiers doivent avoir une ligne de vue direct pour tirer !!!!! 1er jeu de stratégie de ma vie où je voie de l’artillerie (qui tire en cloche hein !!!!) ne pas pouvoir tirer par dessus une colline ou un bâtiment car non il faut avoir le champs de vision directe sur la dite unité c'est DEBILE !!!!!!!
Des délires incohérent dans les rapports de force, vous pouvez avoir une colonne de blindé bloquée juste avec 1 unité d’infanterie en rase campagne … 50000000 obus HE l'unité danse tjs la polka … pilonné un bâtiment avec une douzaine de tank à grand renfort de HE … 0 perte dans le dit bâtiment et 0 panique la vie est belle et ils sirotent un café … -_- Un canon AT tenue juste par une micro escouade d'ingénieur peu résister à de l’infanterie en mode WTF, je veux bien qu'un unité d’infanterie avec bazooka et compagnie résiste à des tanks mais des péons de base sans rien non !!! La 5eme ou 6eme mission du camp allemand ils n'ont aucune infanterie anti blindé et vous tirez comme un con sur les bâtiments attendre que leur 1541531231231 unité d’infanterie ce décide à paniqué pour espérer finir la mission dans le temps. Même des MG qui vident leur stocke sur de l'infanterie tu a l’impression de tirer avec un pistolet nerf ...
Un système de munition au fraise/bugé !?!? J'ai à plusieurs reprise eu des blindés avec seulement 2 munitions (1 AP et 1 HEAT) Oo faudra me dire c'est quoi l’utilité d'un marder III avec juste 2 munitions, par contre les obus HE c'est infini … J'ai raté un épisode là …
Et bien sur il ne faut pas oublier ce bon rnjésus … faire paniqué une unité relève des fois du miracle alors que chez moi il est trop fréquent de voir mes escouades dans leur abris courir comme des lapins des le 1er tire adverse … ou mieux mes blinder tombe en panne comme des mouches des le tour 1 et 2 canon HS ou mg HS et j'en passe … j'ai l’impression d'avoir des tank d’occasion.
Les % ça sert à quoi au final si des 90% ou plus font … rien !!!! aucune idée de comment sont calculer les dégâts mais encore fois certain jour tu a beau déchaîner un déluge de feu avec des % quasi à 100% il ne se passe rien !!! comment voulez vous à ce moment déloger 21534135435121 péon des bâtiment et autre abris -_- votre infanterie ne peu pas approcher pour allez au cac car ils sont trop nombreux donc … d'ailleurs il y a un truc qu'on appel des grenades vous savez, ce serez bien d'en ajouter à l’infanterie pour déloger les berniques de leur rocher …
j’oubliais aussi les canon AT embusqué vous pouvez collé a eu avec n'importe quoi ils ne sont pas spot tps qu'ils ne tirent pas … encore une fois à 1 hexa d’écart ok pas de soucie mais collé à lui surtout avec de l’infanterie là je suis d'accord le truc il est à 2 mettre de mes troupe bordel !!! je vais mettre un canon AT collé à votre garage avec un filet de camouflage on verra votre réaction en prenant votre voiture ...
Au final oui c'est une catastrophe pas mal/trop de rééquilibrage à faire pour rend les combats moins WTF ...
👍 : 27 |
😃 : 6
Négatif