Отзывы Second Front
Second Front — пошаговая стратегия в антураже Второй мировой. Создавайте карты и сценарии и проявите талант стратега в 48 сценариях в ключевых локациях войны. Вам доступно более 40 типов пехотных войск и 216 моделей пушек и бронетехники. Бесконечный простор для тактики!
ID Приложения | 1148490 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Hexdraw |
Издатели | MicroProse Software |
Категории | Одиночная игра, Таблицы лидеров Steam, Мастерская Steam, Включает редактор уровней |
Жанры | Инди, Стратегии, Симуляторы |
Дата релиза | 31 Янв, 2023 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, English, Polish, Russian |

6 Всего отзывов
5 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Second Front получил в общей сложности 6 отзывов, из которых 5 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Second Front с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
285 минут
Жаль, что нет нейтрального отзыва., но всё же порекомендую.
Какие минусы есть у игры:
- Рассчет хода ИИ - он ОЧЕНЬ долгий, реально, я не понимаю, что там можно столько рассчитывать на современном компьютере, чтобы миссия минут на 10 растягивалась на 30 и более. За ход ИИ можно пойти и заварить чай, я не шучу.
- Это настолка в плохом смысле слова - одно дело, когда вы с друганами сидите за столом, бросаете кубики и радуетесь двум шестёркам. Другое дело - когда ты каждый раз натыкаешься на очень сильный рандом, хотя всё сделал вроде бы правильно, всё клинит, враги не убиваются и т.д. Добавили бы хотя бы анимацию кубиков, что ли, и какие числа выпадают - было бы поинтереснее, а так только злое разочарование как в XCOM 2 где вероятность попадания 95%, оружие упирается буквально в голову пришельцу - и промах, раз за разом.
- Юниты не переносятся из миссии в миссию, каждая миссия изолирована с четко определенным составом солдат и подкреплений, нет интереса протаскивать своих ветеранов из миссии в миссию, оберегать одни отряды вместо других.
Какие плюсы:
- Это походовая тактика на гексах, где юниты атакуют не на одну клетку вокруг себя как в Panzer Corps, например, а дальность атаки зависит от оружия - минометы атакуют где-то на 6-7 гексов, пехота с винтовками эффективно до 4 гексов и т.д. Внезапно, редкость в наши дни.
- Три кампании с описанием миссий.
- Есть мастерская.
- В целом, система интересная и глубокая, посмотрим, как её будут развивать дальше.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
261 минут
Два вражеских отряда три хода подряд убивали по три моих неподавленных отряда в ближнем бою и не получили никакого урона. Бред.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
306 минут
Привязка основных механик к рандому - откровенная халтура разработчиков. В подобных играх, в которых нужно планировать на несколько ходов вперёд, это вообще дебилизм и неуважение к игроку. Очень хотел, чтобы игра мне понравилась, но больше не могу заставить себя к ней прикасаться
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
353 минут
Отличная игра,сложно,но интересно и захватывающе,реальные силы танков,не прощает тактических ошибок!
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
785 минут
Не советую, не понятные механики расчета повреждений, я полчаса из пулеметов, пушек, стрелковым оружием долбал ключевой дом, где засели враги. Просто ПИЗ дец. Только сковывал их. Я еба л такую механику. Вообщем полная тупая хуй ня.
👍 : 12 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
1001 минут
Upd.
Обновляю отзыв. Не, всё-таки с таким жутким рандомом это не варгейм.
Не реализовано нормально ни подавление, ни вероятность поломок. Всё - один сплошной рандом
👍 : 12 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
2894 минут
Если ты думаешь стоит или не стоит пробовать эту игру, и тебя смущают негативные отзывы, то мне есть что сказать.
99% тех кто жалуется на рандом и по три раза перезапускает однозвездочную миссию - что-то не поняли в механике игры. Это хорошая игра, в которой нужно знать механики хотя бы в общих чертах, и немного поломать голову над каждой миссией. Если вы много раз подряд не можете пройти миссию - это не рандом, а закономерность.
Единственные изменения, которые бы улучшили игру - это добавление механик из asl. Таких как огневые группы, снайперская активность, разрушаемость, остаточный огонь и др.
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
4016 минут
Привет, друзья.
Наиграл я уже почти 20 часов и думаю можно делать выводы. Вообще за игрой следил еще со стадии разработки, и эта игра должна была стать чем-то вроде компьютерного воплощения настольной системы ASL. Для тех кто не в курсе ASL это одна из самых хардкорных настольных тактических систем про сражения на уровне отделений во Второй Мировой Войне.
Воплощением ASL она не стала, но очень близко к тексту ее пересказывает. Много чего из настолки сюда не попало. Из того что я знаю о АСЛ (ни кто не знает АСЛ на 100 %) сюда не попал Остаточный огонь, нельзя объединять в огневую группу из соседних гексов, техника не умеет ездить задним ходом, нельзя обстерилавть сразу несколько гексов одновременно, нельзя двигаться между постройками (нужно обязательно в них заходить) и так далее, это то что лежит на поверхности. Другими словами даже разработчики компьютерной игры оказались не такими поехавшими чтоб запихать двухсотстраничные правила в игру. И что интересно когда все многочисленные расчеты и тесты игра выполняет автоматически игровые партии длятся от 30 минут до часу, духотища на несколько часов остается в прошлом.
Но справдливости ради того что есть в игре хватает за глаза обмазаться хардкором. Танки вертят башней, открывают закрывают люки, могут посадить на броню пехоту. Пехота имеет несколько режимов движения, ползком - обычное движение – бег, это все влияет на ее огневую способность и влияет на ее уязвимость, по бегущей цели легче попасть, а продвигающихся ползком еще и не всегда обнаружишь. Пехота вооружена разнообразным вспомогательным оружием, от пулеметов которые лупят очередями несколько раз за ход, до огнеметов и взрывчатки. Причем разное вооружение весит по разному, например тяжелые минометы и станковые пулеметы сильно замедляют движение. Лидеры поднимают в атаку подавленные подразделения, дают бонусы в ближнем бою и при стрельбе. Вражеский огонь все так же может снизить качество подразделение или наоборот закалить и может даже появится герой. Местность настоящее 3D здания имеют несколько этажей, причем при удачном попадании может даже разрушиться, или загореться, шик.
Фазы хода почти целиком перекочевали из настолки, только фазы подготовительный огонь, движение и стрельба после движения объединили в одну фазу движения и стрельбы, что капец как удобно! Остальное без изменения, оборонительный огонь остался, фаза отступления осталась, фаза продвижения осталась, фаза восстановления тоже осталась.
А какие тут хорошие сценарии получились, очень разнообразные, я их прошел не все, но те что есть это эпик. То мы прорываемся через городскую застройку, где фашисты раскидали свои пулеметные гнезда, простреливающие улицы вдоль и поперек. Есть сценарий где нам дали самоходку, выводя на огневые позиции которую, вынуждаем противника оставлять обороняемые здания, пока не прилетело. Есть сценарий где нам тремя Т-34 нужно затравить Пантеру в городе, сволочь в лоб почти не берется и нужно как-то используя местность подобраться по ближе и завертеть на тесных улочках.
Ну и то что не понравилось. Так как огневые группы нельзя объединять из соседних гексов, тебе всегда приходится стаскивать по три отделения в один гекс к лидеру, так как стреляют отделения по отдельности очень не очень, никакого больше тактикульного разбрасывания пехоты по местности это теперь не эффективно. Подавленные подразделения всегда отступают на 4 гекса, причем выбрать куда они будут отступать мы не можем, так что ситуация когда твои солдаты бегут не в самое удачное место обычное дело, причем твой лидер ВСЕГДА отступает вместе с подавленными, даже если в гексе остались не подавленные бойцы. Иногда подвел отделение с тяжелым пулеметом и парочку отделений до кучи, противник обстрелял твою позицию естественно кого-то подавил и лидер вместо того чтоб остаться и помочь пулеметчикам и забить на трусов и паникеров, отступает вместе с ними оставляя пулеметчиков в одиночестве!
Ну и тут явно что то не то с ГСЧ. Ситуация когда три танка в упор с вероятностью на попадание 70% не могут попасть, обычное дело. 50% на попадание минометом это все равно что вероятность 10%, 10 выстрелов минометами и все мимо, это просто какой то капец. Пушки постоянно клинит, пулеметы заедает, взрывчатка не взрывается, просто ужас и это все при шансе 5%!!! Причем ситуация когда противник одной очередью пулеметика кладет мордой вниз ветеранов в здании с другого конца карты обычное дело. Можно подвести три пачки бойцов в упор и обстреливать здание с противником и ничего не сделать, а при ответном огне получить полнейший разгром. Что? Вы завели три отделения ветеранов с двухзвездочным лидером в ближний бой к недобитому фашисту? Получи и распишись, они все убиты. Я сначала подумал, что тут традиционный мой рак кубов. Но почитал отзывы многие об этом пишут. Я могу смириться со своим видением правил, нет и нет остаточного огня, нет и нет огневых групп из разных гексов, но ГСЧ нужно что-то делать. Если таким образом пытались компенсировать не самую большую смышленость ИИ, то лучше бы накидали вражин побольше, чем мухлевать с циферками.
К слову об ИИ, он тупенький, выехать на середину карты своим танком и встать задом к врагу для него обычное дело, спасет его от моментального уничтожение криворукость, слепость и тупость моих солдать, которые с двух метров не могут по нему попасть. Вражеская пехота очень любит иногда устроить пикник на открытой местности или побегать туда сюда из здание в здание прямо под носом у моих солдат, в любой другой игре для них это было бы смертельно, но не тут.
Еще в игре нет сохранений, работают только автосохранения в начале хода. Я понимаю это чтоб побороть дрочь Save/load, но в больших сценариях когда ты управляешь огромной толпой, к концу хода обнаружить что ты забыл пострелять кем-то или подвигаться и начинать из-за этого ВЕСЬ ХОД заново, ну такое. А какие тут тормозные загрузки, посмотри сначала как заполняется полосочка, а потом секунд 10 смотри как пишущая машинка меееееедленно набивает название сценария. Причем тут есть таблица лидеров и хочется сценарий закончить как можно аккуратней с наименьшими потерями, и эту сраную пишущую машинку на сценарии Рагнарёк возненавидел, случился Рагнарёк моей задницы!!!
Что в итоге? Игра получилась отменная. Это явно лучше Lock n’ Load Digital гораздо удобней, красивей и разнообразней. Тут отличный редактор карт, думаю на нем скоро появятся все сценарии из ASL. Тут отличные и разнообразные сценарии. Из критического я назову только багованный ГСЧ, ну ИИ бы парочку извилин добавить, а так со всем остальным можно смириться.
👍 : 10 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
427 минут
Всем добра!
Уверен, что все варгеймеры или интересующие данной темой знают что такое ASL, а именно Advanced Squad Leader - лучшая настольная тактическая игра по Второй мировой войне от Multi-Man Publishing. До недавнего времени лучшей реализацией данной настольной игры на PC была знаменитая Tigers on the Hunt от Matrix. Король умер.
Да здравствует новый король! И это Second Front от Microprose!!! Встречайте нового короля ASL на PC. А подключение steam workshop напрямую к игре гарантирует сотни, а то и тысячи незабываемых игровых сессий, побед и разочарований в себе, как в полководце...)
👍 : 11 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
1105 минут
Слишком душно для "аркадной" стратегии и слишком рандомно для серьёзного варгейма.
Практически всё в этой игре зависит от рандома - от защиты до количества возможных залпов из пушки. Например:
- Вероятность повторного выстрела из миномёта, или другого орудия - 50%. Как можно продумать стратегию, не зная сколько выстрелов сделает этот миномёт? Один, или десять? (мой рекорд восемь)
- Урон - самая рандомная величина. Одинокий отряд лежит в поле. Я даю несколько залпов из 37 мм. пушки, разок из миномёта и несколько залпов из стрелкового оружия от рядом стоящей пехоты. Ноль урона, никакого подавления. В этом же ходу перемещаю группировку из 4-х отрядов, но противник даёт ответку из винтовок и мои войска обращаются в бегство. Потому что так решил рандом.
Схема нанесения урона работает примерно так: шанс попасть 10%, далее 20% что не сработает спас бросок, затем бегство или шанс 10% на смерть. Вот и получается очень интересный бой - мимо, мимо, мимо, мимо, спас бросок, мимо, подавление, спас бросок, бегство.
- Вероятность поломки орудия от 1%. Буду материться. Миссия подразумевает выживание до прихода танка и подкреплений. Приезжает танк. 3 залпа из орудия - орудие заклинило, после 4-ой очереди из пулемёта клинит и его. Дальше опять ебаное казино из следующих вариантов: починили, всё ещё заклинило, сломано. Так танк превращается в бесполезный трактор, который становится не нужным даже противнику. И вот через полтора часа неспешной игры игра посылает тебя нахуй. Посылает нахуй не потому что ты что-то не так сделал, а потому что не повезло.
Жалею, что отозвал рефанд и решил дать игре ещё один шанс. Очень жалко косарь за систему, основанной на игральных костях.
А так, визуал красивый, много разной техники, редактор. Подумайте перед покупкой
UPD:
Если зайти в игру не с целью громить врага, а подвигать солдатиков и пострелять, то можно получить даже некоторое удовольствие. Главное - не потеть на победу, иначе сгорит.
👍 : 41 |
😃 : 3
Отрицательная