Temps de jeu:
120 minutes
[h1]Résumé[/h1]
Remot Life est un shoot them up old school qui réunit originalité et qualités et que je recommande chaudement au type de joueur visé.
[h1]Version longue[/h1]
Remote Life est un shoot them up old school qui réunit originalité et qualités.
En effet, selon le choix des commandes, c'est soit un twin-stick shooter (au clavier et à la souris), soit un pesudo twin-stick shooter (à la manette). Si vous jouez à la manette, vous pouvez orienter votre tir à volonté et il suffit de ne plus toucher au stick droit pour que le tir reste dans la direction précédemment choisie. C'est à la fois très pratique et difficile à gérer. Autre détail de gameplay : si vous jouez avec le stick analogique gauche, le vaisseau est très lent (première vitesse d'une 2CV) alors qu'avec la croix directionnelle, il est plus rapide (ce n'est pas un as de la course spatiale non plus), alors réfléchissez bien.
Autre point de gameplay : tous les bonus d'armes sont limités en termes de munitions. Alors à vous de voir si vous les économisez ou pas. Le jeu est plutôt généreux en bonus, y compris des modules (destructibles).
Par moments, des tourelles amies sous votre contrôle pourront vous aider, répétant vos mouvements, et ce ne sera pas trop.
Tut cela ne sera pas de trop face à une difficulté ardue, due tout autant aux ennemis et aux projectiles venant de tous les côtés que des niveaux très sinueux et étroits dans lesquels le vaisseau passe à peine. Tout contact avec une paroi est fatal, comme dans R-Type. Les rage-quit sont à prévoir, même si l'honnêteté m'oblige à reconnaître que toute mort est évitable pour peu qu'on ait la présence d'esprit d'orienter son tir, utiliser ses bombes, choisir son arme, éviter les ennemis suicidaires, les projectiles, tout en naviguant dans des couloirs hérissés du piquants mortels.
Bref, ce jeu est un peu R-type en plus dur... et je ne joue qu'en mode facile. Vous aurez été prévenus.
Visuellement, le jeu est très beau et rappelle les meilleurs moments d'unnR-Type, d'un Gynoug ou d'un Xenon 2 et on ne peut pas ne pas sentir un hommage aux meilleurs euro-shmups, durs et angoissants.
L'attention portée aux détails est extrême, que ce soient les graphismes, véritable dentelle, les options graphiques avec des filtres rétro ou la possibilité au cours du jeu de débloquer des vaisseaux, mais je ne saurais encore en parler vu mon piètre niveau. Et tout est d'autant plus surprenant quand on pense au fait que ce titre est l'oeuvre d'un seul homme (aidé pour les musiques) qui en plus le met à jour régulièrement.
[h1]Les plus[/h1]
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[*]les graphismes très détaillés et la direction artistique de toute beauté, bio-mécanique et cyberpunk, mélange de R-Type, et de Xenon 2 ;
[*]les options graphiques, dont les filtres rétro ;
[*]la possibilité de choisir les commandes, ce qui change radicalement la façon de jouer ;
[*]la difficulté élevée, mais juste : aucue mort n'est inévitable. Vous ne pouvez vous en prendre qu'à vous-même ;
[*]les vaisseaux déblocables.
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[h1]Les moins[/h1]
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[*]Un mode facile vraiment facile serait très apprécié ;
[*]Il faut supporter la difficulté old school et le côté très "européen" du gameplay (la hitbox est plus grosse que celle d'un manic shooter, mais quand même plus petite que le vaisseau) ;
[*]le lancement qui prend du temps.
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[h1]Conclusion[/h1]
Remote Life est un jeu (très) difficile, sans être injuste, mais beau et prenant. Achetez-le les yeux fermés si vous aimez les twin-stick shooters et/ou si vous aimez les shoot them ups à l'ancienne et que vous pouvez supporter le tir orientable au second stick. Il requiert des nerfs bien accrochés mais le jeu en vaut la chandelle.
👍 : 4 |
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