Avis sur Back To Ashes
ID de l'app | 1054700 |
Type d'app | GAME |
Développeurs | InDID |
Éditeurs | InDID |
Catégories | Solo, Succès Steam, Support partiel des manettes |
Genres | Indépendant, Action, RPG, Aventure |
Date de sortie | 20 Fév, 2023 |
Plates-formes | Windows |
Langues prises en charge | English |

1 Revues totales
1 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note
Back To Ashes a reçu un total de 1 avis, dont 1 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
258 minutes
oui
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
810 minutes
un petit souls like bien sympa je ne regrette pas mon achat , et en plus je suis déjà bien content alors que c'est un early .. Je dirais donc prometteur.. meme tres prometteur .
👍 : 2 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
796 minutes
A coté de Back to Ashes, Dolmen passe pour du génie !
Comme quoi, il suffit bien que le temps passe pour qu'une création encore plus mauvaise voit le jour !
Back to Ashes est un ramassis d'immondices bien trop proéminent pour en faire une liste.
Tu trouveras toujours un hurluberlu qui mettra une note positive pour encourager ou parce qu'il s'extasie de tout; ne te laisse pas avoir ami gameur, je t'assure, je te convie fortement à passer ton chemin !
👍 : 3 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
938 minutes
Moyennement recommandé. Mis à part si vous voulez galérer à comprendre pas mal de choses essentielles! Je m'explique:
Le jeu est certes en accès anticipé, donc je devrais pardonner pas mal de choses. Et je le fait. Sur le net, il n'y a pas encore la moindre information sur quand, vraiment, le jeu va sortir. Mais avant de le sortir en accès anticipé. Ils auraient tout de même du selon moi, faire beaucoup plus de choses sur de nombreux points très importants! Vous allez tout de suite comprendre quoi. Car vient le moment des points faibles et forts.
Points faibles: Car pour ce jeu, assez rageant, commençons les amis, par le mauvais.
Premier GROS point faible: les menus, interfaces, et tutos du jeu, ne sont que PARTIELLEMENT FAITS! Ce n'est pas la version anglaise qui me dérange, je suis plutôt balaise en langues. Mais, par exemple:
-Pas de tutos sur comment faire les diverses attaques disponibles dans le gameplay, ni sur clavier, ni sur manette.
-Pas de possibilités de changer toutes les touches ou commandes. On ne peut jouer sur clavier, qu'avec les emplacements de touches des claviers américain. Quand on a un clavier français, c'est LA MERDE! DONC PAS POSSIBLE DE LOOCKER! de plus, je pense que certaines attaques ne sont possibles que si on loock.
Second gros ou ENORME point faible selon moi: les zones de ce jeu, ne sont connectées que par des pierres de tp. Premièrement, il faut les trouver, et aussi, comprendre comment ça marche, vu qu'il n'existe pour l'instant aucune soluce en ligne et très peu de vidéos sur ce jeu. Vous n'avez pas un bone fire pour tout faire, comme dans Dark Souls. mais bel et bien un type pour chaque truc, à des emplacements différents et parfois très éloignés les uns des autres, voir cachés. L'un permet de se tp de zone en zone et de sauvegarder, l'autre de se tp d'un endroit à un autre d'une même zone. C'est FRANCHEMENT CHIANT! Surtout quand rien au début du je ne nous explique ça! Ce qui nous amène au prochain point TR7S FAIBLE! Et pas des moindres!
Troisième point faible!!! Le jeu a un système de tendances, comme dans Démon Souls et le hub central n'est accessible qu'en tendance ténèbres. C'est dans ce hub que se trouve la pierre de tp qui amène aux autres zones. Si on ne comprend pas ça, il faut refaire une partie, car en tendance lumière, impossible d'ouvrir la porte du hub central. Et comme toujours! Rien au début ne nous explique ça!! C'est hyper rageant!! Moi par exemple, je n'ai plus qu'à refaire une autre partie, ce que bien évidemment, je déteste faire.
Quatrième GROS point faible! le jeu est un souls like looter slasher. On obtient plein, plein de loot. Mais on ne peut pas le revendre. Juste le démonter pour faire des matériaux que l'on ne peut même pas voir dans les inventaires.
Cinquième point faible: Les pnj du jeu ne revendent presque rien, le tout à des prix exorbitants. Et nous, comme toujours! On ne peut rien leur vendre!!
Venons en aux points forts maintenant:
Premier: Les zones sont immenses, on pourrait penser qu'il y a trois zones avant le hub central, mais non, s'en est qu'une. Elles sont beaucoup plus grandes que dans Dark Souls.
Second: Il y a une variante de chaque partie de zone, aussi grande que la première dans un espèce d'Enfer ou de Royaume des Morts. On y passe par un portail. J'adore ce système. Il y a aussi un boss dans le monde annexe, naturellement.
Troisième: La grande variété de mobs rend je jeu à la fois agréable et intéressant à jouer. Dans la grande, pour ne pas dire immense zone de départ. On a au moins quinze types de mobs différents, et presque le double si on compte le Royaume des Morts.
Quatrième: Le loot abondant et farmables sur certains mobs que l'on peut activer ou non. les armes et armures ne sont pas très variées et différentes, la plus part du temps elles ne varient que par leurs enchantements. Il y a un forgeron, mais que dans le hub central je crois.
Cinquième: J'adore le système permissif de soin, avec le bracelet en serpent. Plus on est haut level, plus on a de soins. Le fait que les mobs puissent se soigner est aussi marrant et inintéressant. Car on peut les achever pendent qu'ils se soignent.
Sixième: Le système de crochetage est original, vu qu'il ne copie pas celui des jeux Betesda et est unique et sympa.
Septème: Les coffres sont bien cachées, il y en a partout, cela favorise l'exploration et la récompense aussi. Ce ne sont pas forcément les coffres les plus difficiles à ouvrir qui contiennent les meilleurs loots.
Huitième: Les boss sont re faisables à l'infini. A la fois en un mod normal et en un mod super dur.
Conclusion: Je recommande le jeu uniquement aux joueurs les plus patients. Dont je ne fais évidemment pas partie. Loool!!
👍 : 0 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
731 minutes
La 1ere chose à préciser je pense, c'est que ce n'est pas un "souls-like" même si le jeu puise clairement certaines inspirations et idées de la saga des "Souls". Ca y ressemble par l'ambiance sombre mais le côté RPG tient plus du genre Hack-and-slash.
Ce n'est pas un monde ouvert aux multiples embranchements qui s'entrecroisent mais des zones plus ou moins grandes, coupées des autres par un chargement. Il faut donc se "téléporter" entre les zones.
C'est la 1ere grande difference avec les "Souls", on ne se sent pas tout petit dans un monde immense mais plutôt comme parcourant des dongeons ou des zones à ciel ouvert. Mais ce ne sont pas non plus des couloirs, il y a plusieurs passages.
Le côté RPG c'est de l'XP gagné en tuant les ennemis, qui lorsque que l'on monte de niveau permet de dépenser un point de compétence dans un sphérier à la Final Fantasy X (désolé de la vieille référence) : on n'a donc pas le contrôle total de l'évolution du personnage, il faudra dépenser des points de compétences durement gagnés sur des cases dont on ne veut pas forcement pour accéder à une autre case plus lointaine. Le côté hack-and-slash se retrouve énormément dans l'équipement : physiquement, les armes et armures se ressemblent beaucoup, la difference viendra des stats qu'elles auront. L'équipement est laissé en masse par les ennemis,donc vous passerez du temps à comparer tout ce que vous trouverez. Tous les heros que vous jouerez se ressembleront fatalement physiquement.
La version du jeu au moment où j'écris mon avis est la 0.7.30, encore en accès anticipé, d'où le temps de jeu de 12h pour finir ce qui est proposé.
Les points à améliorer :
-Les sous-titres parfois un peu petits (je joue sur pc portable 15")
-Pas de création de personnage (peut être juste proposer un personnage féminin en complément)
-Les Hitbox sont souvent capricieuses, ca fait râler quand on rate un ennemi mais on est content quand on a évité un coup.
-Les couleurs des niveaux sont assez monotones. C'est marron ou gris. On a du mal parfois à distinguer certains détails du décor.
-le jeu est trop sombre : malgré que j'ai poussé à fond la luminosité dans les options et de mon écran, il y a beaucoup d'endroits où on ne voit pas grand chose. Mon écran de pc portable n'est pas très lumineux mais là, jouer en plein jour était parfois un peu difficile et frustrant.
-Il y a un manque d'explication des mécaniques RPG du jeu. Beaucoup trop de choses restent floues et on se demande à quoi sert telle ou telle objet, buff, compétence..
-Le son des voix des PNJ est parfois trop faible.
-Le menu c'est le bazar : il faudrait soit séparer les differentes parties d'armure, soit mettre une petite icône devant pour se répérer plus facilement. Idem pour les armes.
-Chez le forgeron, on ne sait pas combien il nous reste d'objets dans l'inventaire avant de les utiliser pour améliorer notre équipement. On améliore alors un peu à l'aveugle.
-Les pierres de téléportations devraient directement regénerer la vie au lieu d'être obligé de se téléporter puis revenir pour avoir la vie remise au max.
-Améliorer le support manette et l'attribution des touches
Les points que je trouve bons :
-Le bestiaire est vraiment varié et c'est un bon point, on découvre beaucoup d'ennemis différents avec un style de combat propre (et des façons de mourir differentes ).
-Les ennemis peuvent aussi se soigner et ça je trouve que ça leur donne un côté plus vivant et réactifs que simplement encaisser les dégats.
-La musique est bonne, elle participe bien à l'ambiance et n'agace pas.
-On peut enregistrer deux ensembles arme/armure et permuter avec une touche rapidement
-Il y a des petits secrets cachés. (c'est toujours agréable de se croire intelligent quand on en trouve un)
-Le principe monde des vivants/ monde des morts. on redécouvre les niveaux autrement. c'est tout bête mais ça marche bien je trouve.
-Le sphérier permettra de bonnes spécialisations même si il est frustrant dans son évolution, avec des cases dont on n'a pas forcement besoin pour son personnage
J'espère que le jeu sera fini un jour. Je le referai à ce moment, quand la version finale sortira. Je reste pour le moment sur ma faim. Mais c'est un jeu qui vaudra l'investissement si on évite de le comparer à un "Souls". A acheter pour soutenir le développement avec tous les Aléas que peut apporter l'accès anticipé.
👍 : 5 |
😃 : 0
Positif