Temps de jeu:
11156 minutes
Field of Glory Empire est un jeu de conquête se situant dans l'époque antique (-310 av Jc -->190 ap JC)
En incluant les factions mineures il y a environ 90 factions jouable.
186 heures de jeux. Grande Campagne terminée en 256 tours, faction Romains, mode facile.
Malgré tout ça ne modifie pas mon évaluation, pourquoi ?
Le jeu est intéressant mais fastidieux à jouer.
Trop de défauts pour pouvoir raisonnablement le recommander
-Pas de tutoriel, pas de notice en français font que la prise en main est difficile
-Le principe de construction des batiments proposé à partir d'une liste aléatoire, l'absence de synoptique et de documentation sur l'ensemble des bâtiments constructibles rend très pénible l'optimisation des régions et des provinces (j'ai passé 80% de mon temps à relancer les listes aléatoire pour obtenir le bâtiment désiré).
-Le système des combats, 2 jeux nécessaire pour pouvoir faire une bataille manuellement ce qui entraine une incohérence dans la composition des armées. Les tireurs à distance ont un réel intérêt en mode automatique, mais s'avére complétement inutile en mode manuel.
Ces trois points sont la base du jeu, et ils sont très loin d'être satisfaisant.
-Si on rajoute que le recrutement des armées est pour le moins bizarre. Si on conçoit très bien que l'on ne puisse recruter des éléphants qu'en Afrique, on conçoit moins bien que l'on ne puisse recruter des archers que dans certaines régions spécifiques, d'autant que l'on peut construire des archeries dans toutes les régions.
-Le commerce est géré par l'IA et a une portée limitée. Il n'y a pas de possibilité d'établir de comptoir relais, je m'explique : j'ai besoin de marbre en Irlande et j'en produit en Egypte, il est impossible de le faire parvenir en Irlande par ce que la portée du commerce est insuffisante entre les 2 régions et pourtant on pourrait le faire transiter par la France...
-La diplomatie est très basique, et je n'ai pas très bien compris à quoi servait les traités de coopération dans la mesure ou ça n'empêche pas la nation qui coopére de piller vos régions frontaliéres. L'assimilation des régions est lié à la capacité diplomatique de votre dirigeant, et comme celui ci semble être nommé aléatoirement par l'IA....
Ceci dit ces trois points ne sont pas déterminant, c'est juste qu'ils pourraient être amélioré.
Maintenant les bons cotés du jeu
-La mécanique du jeu est très originale et c'est tout l'intêret ( pour plus de détails voir ci dessous)
-Le jeu est en Français (mais pas la notice !)
-Je n'ai trouvé ni bugs, ni plantage.
Mais est ce suffisant pour investir 60 € hors promo (pour l'ensemble des 2 jeux) avec tous les défauts structurels constatés ?
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Pour les courageux, ci dessous l'extrait de ma première évaluation qui montre plus en détail la mécanique du jeu
La mécanique du jeu est pour le moins originale, elle est basée sur l'hérédité et sur la décadence.
Votre nation est composé de région, qui peuvent être regroupées en provinces ce qui donne certain bonus.
Dans chaque région vous pouvez construire des bâtiments qui vous donneront des bonus en fonction de leur type (il y a 5 types de bâtiments différent). Le niveau des bâtiments constructibles est fonction du niveau de votre empire (ici pas d'arbre de technologie) et leur nombre fonction de votre population ( plus votre région est peuplée, plus vous pouvez construire de bâtiments).
Pour conquérir des régions il vous faut une armée. Vous pouvez recruter des régiments à partir de vos régions sous réserve que vous ayez construits les bâtiments militaires correspondant, et qu'au niveau de votre nation vous ayez assez d'argent, d'effectifs (à ne pas confondre avec la population), et de métaux, ces trois paramétres étant fonction des types de bâtiments construit dans les différentes régions.
Jusque là rien de bien original, on retrouve cette mécanique dans de nombreux jeux de ce type.
L'originalité est au niveau de la progression de votre nation. Cette évolution sera positive ou négative (et oui votre nation peut régresser) en fonction des jetons que vous gagnerez. Pour faire simple l'évolution se fait à partir d'un compteur -5 +5 , si vous atteignez -5 vous régressez d'un niveau, et si vous atteignez +5 vous progressez d'un niveau. A chaque changement de niveau le compteur repart à 0.
Vous pouvez acquérir des jetons positif en remplissant certaine mission, mais le plus important est votre classement parmis toutes les nations du jeu en fonction de votre coefficient calculé à partir du rapport culture/décadence . Si votre nation se trouve dans le premier tiers du classement, vous aurez de forte chance de gagner un jeton positif à chaque tour, si vous êtes dans le deuxième tiers vous resterez stable avec une petite chance de gagner un jeton soit positif, soit négatif et enfin si vous êtes dans le troisiéme tiers vous avez toutes les chances de gagner des jetons négatif.
On voit donc que ce rapport est très important. La culture s'obtient essentiellement à partir des bâtiments culturel construit dans vos régions. La décadence est fonction de la population de votre nation, plus vous êtes peuplé plus vous générez de la décadence et est aussi fonction du niveau de votre nation, plus vous êtes élevés, et plus le coéfficient de décadence augmente. A noter aussi que la surpopulation génére le mécontentement et les révoltes.
Mais la difficulté ne s'arrête pas là, pour gagner il faut que vous ayez le maximum de point d'hérédité.
Les points d'hérédités se cumulent de tour en tour, et sont fonction du nombre de régions possédés (plus vous possédez de région plus vous avez de point, du niveau de votre nation (plus votre nation est de haut niveau, plus vous avez de points) de la construction de certain bâtiments spécifiques, et de la réalisation de certaine mission.
Si vous avez eu le courage de suivre toutes mes explications, vous en arrivez à la conclusion que pour gagner il faut contrôler un maximum de territoire et avoir une nation au niveau maximum, mais ceci engendre un maximum de décadence, donc pour limiter cet effet il faut un maximum de culture.
Donc si vous voulez aller loin il faut avancer progressivement, ça ne sert à rien dés le départ de conquérir beaucoup de régions, il faut avancer par palier, conquérir 3,4,5 régions maximum (si possible qui soit groupable en province), d'y construire des bâtiments de développement et de culture après et de progresser ainsi de palier en palier, sans oublier qu'il vous faudra aussi gérer les attaques de vos voisins, les révoltes, et catastrophes naturelles (éruption des volcans par exemple) et le pire de tout les usurpateurs.
Courage la campagne principale dure 500 tours, chaque tour représentant 1 an, vous avez le temps de réagir, vous avez aussi le temps de souffrir.
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