Temps de jeu:
488 minutes
[H1][i] Le monde en guerre [/i][/h1]
J’ai souvenir que World at war avait subi un accueil plutôt mitigé à l’époque de sa sorte, précédé par le premier Modern Warfare et son carton, le côté trop plein de Seconde Guerre mondiale des différentes licences, un gameplay qui commençait à prendre de l’âge…
Pour autant avec ces quelques années de recul, ça valait le coup de vérifier par soi-même.
Comme pour quelques jeux de la licence, l’action va se scinder entre plusieurs conflits, avec ici la progression soviétique vers Berlin d’un côté, la guerre du Pacifique de l’autre.
Première chose à dire : j’avoue que j’ai été cueilli par le premier japonais qui m’a foncé dessus baïonnette au canon en criant « BANZAI ».
[b]Pour embrayer sur ce sujet, le fait d’avoir situé en partie son action au Japon a permis de proposer quelques variantes dans le gameplay : soldats embusqués dans des caches, soldats cachés dans les arbres, utilisation prépondérante du lance-flamme…
En parallèle, la phase Russie introduit Reznov, qu’on retrouvera plus tard dans Black Ops, et propose quelques scènes un peu scriptées dont une infiltration pas désagréable. [/b]
En dehors de ces éléments, on est sur du classique : ennemis qui arrivent à l’infini, tout comme les alliés, formant un front en quasi statu-quo, jusqu’à ce que vous daignez progresser de couvert en couvert, faisant de fait avancer la ligne de front.
L’objectif en général ni de protéger ses alliés, ni tuer un maximum d’ennemis, mais bien d’avancer, quitte prendre un risque en s’allongeant derrière un couvert à un mètre des ennemis pour que la ligne avance.
[b]Quelques réserves sur ce système,[/b] qui a le mérite de donner le change en ambiance, mais qui éprouve ses limites quand la ligne alliée tarde à vous rejoindre, vous laissant sous le feu ennemi avec des couverts parfois plus que précaires couplés à des chapelets de grenades balancés à la figure. Et d’autant plus quand :[list][*]Nos alliés sont extrêmement cons, en laissant passer des n’importe qui y compris à revers.
[*]Des ennemis particulièrement butés qui ignorent totalement lesdits alliés, préférant tailler 50 mètres à découvert pour nous tomber sur le râble. Avec une petit prime au aimbot un peu pété et fatal dans les difficultés élevées.
[*]Les indicateurs de grenade qui parfois n’apparaissent pas.[/list]
Occasionnant parfois de nombreux essais pour pas grand-chose.
En direction artistique, on a le droit :[list][*]Pour les francophones, à du Emmanuel Karsen, Patrick Béthune, José Luccioni… et ça fait plaisir.
[*]Des choix de musiques… disons osés pour un opus Seconde Guerre mondiale.
[*]Quelques environnements plus variés, notamment dans le Pacifique.[/list]
[b]Donc, en résumé, ça se joue toujours pas trop mal, mais il reste un CoD mineur comparé à ces ainés. [/b]
[b] [i]Plus de critiques ? ->[url=https://store.steampowered.com/curator/39925920] C'est ici ;)[/url] [/i] [/b]
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