Tiempo de juego:
53 minutos
No puedo decir que haya jugado en exceso a este juego, pues mientras escribo esto no he llegado a la hora entera de juego. Sin embargo, ya he completado cinco de los ocho logros que Defy Gravity Extended ofrece, y eso me hace pensar que los tres últimos, si bien entrañan mayor dificultad que los anteriores (pues el primero de los logros te lo dan por completar un tutorial pequeño, y el resto te los entregan de manera lineal) no se me escaparán en demasiado tiempo. Lo cual quiere decir, tal y como esperaba, que este juego parece bastante corto. Lo cual, cabe destacar, para el precio de oferta que pagué por él no me parece excesivamente negativo, sino algo ajustado (la oferta era de 0.18€).
Lo primero que me atrajo del juego, para qué negarlo, es el hecho de que tuviera cartas de Steam. Un juego sin cartas, incluso pese a ese precio ridículo, hubiera pasado desapercibido, pero con ellas se convirtió en una compra casi obligada. Puedes obtener tres cartas de cinco, y en el mercado están entre 0.08 y 0.1€, lo que significa que con dos de ellas y otra oferta podrías reembolsarte el juego sin problemas, o tener una insignia por un precio bajo, cartas y juego juntos. El hecho de que tuviera logros de Steam era otro valor añadido, para aquellos como yo que gustan de cartelitos avisando de que han conseguido cosas (¡yay!). Por último, y ya casi innecesario pero muy agradable, el argumento del juego era llamativo.
Defy Gravity Extended consiste en un juego de plataformas 2D horizontal compuesto por una serie de niveles cuasi-lineales (en tanto que entras por un punto, sales por otro y no hay que recoger nada por el camino, pero puedes definir en moderada medida cómo te mueves por el nivel) en los que tu objetivo es ir profundizando más y más en tu entrenamiento como "gravitybender", un maestro de la gravedad, introduciéndote así en el lugar conocido como Gauntlet, traducido Guantelete. Para ejercer ese control llevas una enorme pistola, sujeta a dos manos, y que en cierta medida recuerda a la pistola del Portal, aunque los gráficos no son excesivos, y también por el hecho de que puede disparar dos objetos, uno azul y uno naranja. La anomalía azul crea un vórtice de gravedad atractiva, mientras que el naranja hace lo propio de manera repulsiva. Estas anomalías afectan tanto al jugador como a ciertos objetos móviles del entorno, nominalmente plataformas y enemigos o sus ataques. Cabe destacar un elemento adicional altamente útil y a veces incluso molesto por su activación permanente en ciertos niveles, que es un escudo de fuerza que porta el personaje y que le permite ignorar estos vórtices, propios o del mapa, cuando está activado, y que utilizan varios niveles para obligarte a desplazarte usando otros medios y no el transporte. Más adelante, aparecen barreras de energía que el jugador puede atravesar, pero el resto de objetos no, imponiendo dificultades y protecciones adicionales.
En definitiva, el juego se convierte en un puzle móvil aprovechándote de todo lo que tienes a tu disposición para alcanzar un objetivo lejano. Hay varios tipos de enemigos, algunos a los que puedes derrotar golpeándolos desde arriba y otros que no, o que te disparan objetos. Tocar enemigos, barreras láser u otros objetos significa la muerte instantánea, pero el juego tiene un guardado pasito a pasito cada vez que llegas a un suelo seguro y en donde vuelves a aparecer si mueres. Estos respawns y los niveles no son siempre exactamente iguales, sino que varían ligeramente las disposiciones de ciertos objetos de tal manera que no puedas memorizar el nivel sin más. Y hacen falta, porque por desgracia este juego presenta varios defectos. En primer lugar, las hitbox de los objetos y el personaje son nefastos, habiendo muerto más de una vez por atravesar una bola al caer sobre ella unos pocos píxeles por debajo de su consideración de "encima", lo que hace que mueras aparentemente debajo de la misma, o por acercarme sin tocar una de las estrellas de varias puntas que tienen una caja de impacto cuadrada. Por otro lado, no puedo contar las veces que una anomalía de gravedad se ha comportado como le ha dado la gana, no atrayéndome o empujándome a tiempo causando que me precipitase a la muerte... solo para volver a aparecer, dispararla exactamente igual y que su fuerza me lleve el doble de lo esperado. Y por último, el menú es nefasto, te da la opción de usar un mando pero los disparos requieren en gran medida el uso de un ratón, no hay opción de juego en ventana ni ninguna configuración, que haya encontrado. Quitando estas cosas, el juego es agradable, no hay niveles especialmente largos y se hace disfrutable.
TL/DR
Pros:
+ Juego barato (hasta 0.18€ en oferta)
+ Cartas de Steam (a 0.08-0.1€ al venderlas)
+ Logros de Steam (¡Yay!)
+ Control de la gravedad
+ Entretenido
+ Desafíos de múltiples soluciones (normalmente)
+ No ocupa espacio (menos de 100 megas)
+ Múltiples puntos de respawn
Contras:
- Juego corto
- Gráficos malos
- Menú nefasto, sin configuración
- Ofrece jugar con mando de consola, pero sin la velocidad de un ratón los disparos son casi imposibles
- La gravedad hace lo que le apetece
- Hitbox mal diseñadas
Quitando eso, juego agradable de aspecto algo antiguo, con una misión sencilla y lineal. No es un juegazo, pero permite pasar un buen rato casual jugando. Si está de oferta, es como que te regalen dinero. Si no lo está, es tan agradable como algunos juegos flash de internet.
👍 : 7 |
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