Tiempo de juego:
3968 minutos
Tenía muchas ganas de jugar este juego y, ciertamente, he quedado satisfecha.
Me gusta que se pueda elegir la cámara fija (retro) o sobre el hombro (moderna). En mi caso, he elegido la cámara moderna y lo he jugado en dificultad normal, pero me ha parecido muy, muy fácil. Me ha sobrado un montón de munición, curas y discos de vinilo (también es algo que me sucede en todos los juegos... me niego a mal gastar cosas que luego voy a necesitar). El juego te avisa que Alicia, la protagonista, no es dada al combate y que hay ocasiones en las que será más sensato esquivar a los enemigos que luchar. Si bien el combate es lento y molesto al principio, ya que Alicia demora en cargar las armas y disparar, no es algo imposible de hacer, se vuelve fácil cuando le agarras la mano a los enemigos y obtienes nuevas armas.
Estoy acostumbrada a juegos con guardado limitado (ocurría en Obscure con los CDs y en Obscure 2 con las flores negras), por lo cual eso no supuso un problema para mí. Pero no deja de ser molesto que en un mapa tan grande, con tantos lugares a los que ir, tantos enemigos y rompecabezas, haya pocos discos de vinilo para guardar en los gramófonos. No en todos los vinilos sucedía, pero algunos tenían al compositor pintado en el objeto y el nombre de la pieza, al guardar cambiaba la música en esa sala. No es algo importante para el juego, pero el detalle se aprecia a los que nos gusta la música clásica. En lo que respecta a los puzzles, no son difíciles. Lo serán si no prestas atención al entorno o si no lees los archivos que vas recopilando. El que sí me costó fue el de la pirámide roja, hasta que entendí que LOS TRES LADOS DEBEN COINCIDIR EN EL CENTRO Y ESQUINAS. Se nota la inspiración en Resident Evil, tanto estéticamente como en los puzzles.
Lo que sí considero que está mal hecho:
Sólo 8 espacios en la mochila... hasta el maletín chico de Leon en RE4 tiene más capacidad.
Las llaves ocupan espacio en el inventario.
El único lugar donde se pueden guardar los objetos es en un baúl en la zona segura del portal celeste. No costaba nada poner un baúl en el cuarto de inicio, al menos.
Consejos para quien no lo ha jugado:
Guardados automáticos solamente antes de jefes o partes complicadas.
Recomiendo tener un disco de vinilo en el baúl para guardar luego de derrotar al jefe de las alcantarillas.
Pueden soltar objetos en cualquier parte del mapa y recuperarlos dentro del portal celeste, desde la caja de Plutón, sin costo.
Cuando vean enemigos en el suelo no olviden comprobar con el cuchillo si se levantarán o no.
Utilicen las flechas normales de la ballesta con los enemigos más débiles o los que están estáticos. También para romper barriles o cajas, si no llevan el cuchillo en el inventario.
Recuerden apuntar a la cabeza siempre que se pueda, o al cuello, por ahí le revientan la cabeza a los débiles con una sola bala de pistola y gastan menos munición.
Ojo con saltarse enemigos como el Guardián de la Puerta, porque suelta llaves. A éste señor denle con lo más fuerte que tengan porque es duro de matar. Recomiendo las flechas explosivas. Y llévense varias curas.
Tampoco se salten los bichos feos a los que hay que tirarles agua bendita, porque así ganan puntos espirituales para conseguir objetos en la caja de Plutón. Principalmente a los del agua bendita verde, porque luego ya no tendrán la botella verde y no los podrán "exorcizar".
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