Tiempo de juego:
5911 minutos
Iré actualizando este análisis para ir reflejando el progreso que vaya encontrando. Pero antes de nada, voy a indicar por qué le pongo un dislike.
Primero, el juego tendría muy buena nota por 10 euros, o incluso 20. Pero 37 euros por lo que recibes a cambio, es demasiado caro. Ni siquiera es un simulador con una profundidad jugable importante, sino algo intermedio.
Hay dos campañas en este juego, la de 1984 y la de 1968, y cada una de ellas se juega por separado. No se empieza por una y se acaba por otra.
[h1][b]La campaña del 68' es un horror[/b][/h1]
La diferencia fundamental es que en la del 68' estás más limitado en cuanto a submarinos y armamento, y de hecho el armamento es terriblemente malo.
El torpedo Mk16 (de la segunda guerra mundial, sin guiado de ningún tipo, y evitable en el 99% de las situaciones salvo disparándolo a bocajarro. Ni siquiera haciendo un seguimiento a media distancia desde detrás de la nave enemiga te sirve de nada (salvo que la distancia sea de 4000 yardas o menos) Hay veces que casi da la impresión de que cambian de rumbo o velocidad sólo para molestar (en parte es realista, ya que si sospechas que puede haber un submarino en el agua, lo ideal es no ser un blanco fácil), y eso hace que aunque tu objetivo vaya a velocidad constante y en línea recta siga sin ser alcanzable a media o larga distancia.
El torpedo Mk37 tiene guiado, pero es increiblemente lento, y eso te obliga a lanzarlo a muy corto alcance también. De hecho hay bastantes barcos que son más rápidos que él, y otros que aun siendo lentos, si lo disparas a media distancia, el torpedo no llega a alcanzarlo nunca.
Revisando la información que pone otra gente, esa campaña sólo tiene dos formas de jugarse: o bien mantienes el sigilo y te pasas la mayor parte de las misiones por debajo de los 400 pies de profundidad a toda máquina hasta que alcanzas a tu objetivo (para evitar la cavitación) O bien te lanzas como un loco suicida sin importar si te detectan o no. Pero esto último no me parece ni remotamente realista.
[h1][b]La campaña de 1984 es mucho mejor[/b][/h1]
Tienes más variedad de submarinos (2 más, pero mucho mejores), y mucha más variedad de armamento. Pasas de tener 2 torpedos malos, a un tipo de torpedo muy bueno, 2 misiles de superficie anti-nave, 1 misil de crucero contra objetivos terrestres, y un señuelo que se dispara e imita a tu submarino. Para terminar de redondear, faltaría un misil antiaéreo que te permitiese derribar los malditos helicópteros antisubmarino.
Al haber tanta variedad de armamento, y los enemigos también tener lo suyo, la campaña es más versátil, y sientes que tu submarino es una máquina de guerra competente. De hecho, si juegas bien, puedes llegar a terminar las misiones sin que nadie te detecte (excepto por los barcos que destruyes)
Aun así, intentando jugar bien, no te da la sensación de estar jugando a un buen simulador. Es más bien un arcade complicado. Casi del estilo de World of Tanks, o World of Warships, pero mejor hecho, y sin habilidades mágicas como la bomba de humo o la reparación milagrosa de los acorazados.
Algo que llama mucho la atención es que salvo por vehículos aliados que detectan tropas enemigas (aviones y satélites) estás librando la guerra tu solo, y de vez en cuanto te llegan noticias de cómo va en otros frentes. Pero no ves barcos aliados peleando contra el enemigo ni nada parecido. Sí que influyes en el resultado, pero no es para nada realista.
A este juego aún le falta bastante desarrollo por delante, y sobretodo mods que equilibren la dificultad y la capacidad del submarino para ser el Rey de los Siete Mares (o del Atlántico Norte)
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😃 : 0