Cold Waters
83

Jugadores en el juego

29 😀     6 😒
71,69%

Clasificación

Compara Cold Waters con otros juegos
$39.99

Reseñas de Cold Waters

Sucesor espiritual del clásico de Microprose "Red Storm Rising".
ID de la aplicacióon541210
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores Killerfish Games
Categorías Un jugador, Tarjetas de intercambio de Steam, Incluye editor de niveles
Géneros Indie, Estrategia, Simuladores
Fecha de lanzamiento5 Jun, 2017
Plataformas Windows, Mac
Idiomas compatibles English

Cold Waters
35 Reseñas totales
29 Reseñas positivas
6 Reseñas negativas
Mayormente positivo Puntuación

Cold Waters ha acumulado un total de 35 reseñas, con 29 reseñas positivas y 6 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mayormente positivo’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Cold Waters a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 5844 minutos
El juego aporta mucho detalle respecto de la guerra submarina moderna, el formato es entretenido y llevadero. Al juego stock le falta principalmente jugabilidad con submarinos de otras nacionalidades además de Estadounidenses. Esto se soluciona instalando dot mod o epic mod. En cuanto a la campaña es un poco crudo su desarrollo, propio de todo simulador que los mayores esfuerzos los concentra en el realismo a nivel táctico. Fuerzas navales excesivas o misiones demasiado difíciles a lo que le asignarían a un submarino son moneda corriente y esa carga excesiva un poco lo saca a uno de la experiencia. Sacando sus deficiencias el juego vale la pena ser jugado. A este punto es una obra terminada con sus claros y oscuros, a mi gusto sus claros son superiores cuando menos para jugar al juego varias campañas
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 2744 minutos
Recomendación por si estás dudando adquirirlo, jugarlo con uno de los 2 mods más conocidos: EpicMod o DotMod, cambia el juego por completo a otra dimensión con más posibilidades, este juego es una virguería, una versión simplificada de Dangerous Waters sin la micro gestión de sistemas del cuál ojalá tuviéramos un sucesor natural pero mientras tanto, si eres aficionado a la simulación de submarinos, con este te lo pasarás pipa.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1919 minutos
Una maravilla sin terminar. Ojalá le den un repaso a los gráficos. Al menos que no se puedan ver distancias tan enormes debajo del agua. Los menús y el sistema de misiones, deja mucho que desear. Pero una vez que sabes jugar y están en "medio de la batalla", lo pasas en grande.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 432 minutos
Guerra moderna submarina muy bien lograda. 2 campañas como NATO, una en los 60 y la otra en los 80. Dificultad elevada. Si no tenes paciencia olvida jugarlo, te exige paciencia y concentración. Lanzar un misil antibuque en medio de una formación enemiga naval equivale a asesinar a toda tu tripulación, te obliga a pensar que usar para cada objetivo, a jugar al gato y al ratón con tus enemigos del arma submarina, el mas paciente y que dispare en el momento oportuno se salva. Un juego que da para más, por lo menos me gustarían las mismas campañas desde el bando soviético, poder manejar los submarinos Typhoon. Lo recomiendo 100%
👍 : 7 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 988 minutos
Una buena base gráfica que podria haber servido para desarrollar un digno sucesor de Dangerous Waters o un Silent Hunter III con submarinos modernos, pero que en la realidad se atasca en "aguas someras", sin "profundizar" en las mecánicas de la simulación, rozando el arcade (por no decir otra cosa). El sistema de sensores es poco menos que anecdótico y lo único que tienes que hacer para identificar un contacto es pulsar los botones de izquierda y derecha hasta que encuentras un perfil que encaje a la perfección con el que se muestra en pantalla. La evasión de torpedos enemigos es basicamente lanzar señuelos en el momento adecuado y derrapar con el submarino justo antes de que te alcancen. No hay atraque/desatraque de puertos en 3D, solo en texto. En el mapa general de campaña se mueve el submarino con el puntero del raton, a velocidad 1 o velocidad 2, segun el boton que aprietes, hasta acercarlo a algún otro contacto y entonces se calcula automaticamente un acercamiento aleatorio. En el mapa táctico de comabate no hay posibilidad de anotar nada, ni medir distancias, ni reglas, ni dibujar lineas. Soluciones de disparo autocalculadas y representadas por un simple porcentaje de acierto. Mismo GUI para todos los submarinos y en una unica pantalla (¿tanto habría costado diseñar dos o tres estaciones independientes, aunque fueran iguales para todos los modelos?)... es que ni permite mostrar al mismo tiempo las tres mini consolas de profundidad, velocidad y antenas, que son tres barras de iconos, una encima de otra en un lado de la pantalla...solo puedes desplegar, ver y manipular una a la vez...vamos, !ideal en situaciones de combate! Todo mascadito y simplificado hasta la absurdez, para no tener que pensar mas de 5 segundos cada cosa. Lo mas interesante es el detalle en 3D de los submarinos y los buques de superficie, que hay que reconocer que son bonitos de contemplar un rato en la vista externa y ver como maniobran, pero solo eso no justifica que esto se pueda llamar un "simulador". Y ahi tambien hay descuidos, como que no se vean explosiones secundarias en los buques gravemente dañados, o que no se partan en trozos al caer al fondo del oceano (ese tipo de algoritmos complejos debern requerir un par de horas mas de programación, claro). Muy, muy corto, ya digo que practicamente rozando el arcade y demasiado lejos de la simulación. Una pena. Hace 30 años se desarrollaron simulaciones navales con mucha mas profundidad y que con una simple actualización gráfica para ponerlos al día en ese sentido, le darían a este CW 10.000 vueltas.
👍 : 9 | 😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego: 4665 minutos
Excelente simulación de tácticas submarinas. No simula cada estación del submarino, como Silent Hunter o Dangerous Waters, pero las armas, buques representados y sus sistemas están recreados con fidelidad, así como las tácticas y comportamiento de la IA. Gran trabajo de un pequeño equipo de desarrolladores para realizar un juego que es un excelente punto de entrada para neófitos, sin desmerecer una gran diversión para los ya aficionados. Además, tiene dos magníficas campañas dinámicas que darán muchas horas de juego y con gran rejugabilidad. Lo recomiendo sin duda a los aficionados a la temática submarina moderna.
👍 : 9 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 278 minutos
Lamentable. Un juego tecnológicamnte de 1995 que tienen los santos huevos de venderlo a 37€. Es penoso. Es el típico juego de caja de quiosko de 5€. La inteligencia artifical es de risa. Tiene menos funcionalidades que el 688 de 1989 y está a una década del Silent Hunter III. Los gráficos son del siglo pasado. Va a trompicones, los movimientos incontrolables. no es on-line, ni es cooperativo. no tiene cartas de navegación, ni un panel táctico. no tiene batimetría ni orografía del fondo, no tiene patrones de navegación, no tiene radio ni comuniaciones, no tiene una pantalla de radar, no tiene bengalas, luces ni señales, no tiene minas u otras armas, no tiene más que una opción de tiempo acelerado, no se puede recojer ni desplegar el Towed Array no tiene misiles nucleares, no tiene un puesto de gobierno no está traducido... Lo más positivo es que es una versión muy avanzada del juego de mesa Hundir la Flota en su versión para 1 jugador. ME CAGO EN TODO!
👍 : 13 | 😃 : 4
Negativo
Tiempo de juego: 5911 minutos
Iré actualizando este análisis para ir reflejando el progreso que vaya encontrando. Pero antes de nada, voy a indicar por qué le pongo un dislike. Primero, el juego tendría muy buena nota por 10 euros, o incluso 20. Pero 37 euros por lo que recibes a cambio, es demasiado caro. Ni siquiera es un simulador con una profundidad jugable importante, sino algo intermedio. Hay dos campañas en este juego, la de 1984 y la de 1968, y cada una de ellas se juega por separado. No se empieza por una y se acaba por otra. [h1][b]La campaña del 68' es un horror[/b][/h1] La diferencia fundamental es que en la del 68' estás más limitado en cuanto a submarinos y armamento, y de hecho el armamento es terriblemente malo. El torpedo Mk16 (de la segunda guerra mundial, sin guiado de ningún tipo, y evitable en el 99% de las situaciones salvo disparándolo a bocajarro. Ni siquiera haciendo un seguimiento a media distancia desde detrás de la nave enemiga te sirve de nada (salvo que la distancia sea de 4000 yardas o menos) Hay veces que casi da la impresión de que cambian de rumbo o velocidad sólo para molestar (en parte es realista, ya que si sospechas que puede haber un submarino en el agua, lo ideal es no ser un blanco fácil), y eso hace que aunque tu objetivo vaya a velocidad constante y en línea recta siga sin ser alcanzable a media o larga distancia. El torpedo Mk37 tiene guiado, pero es increiblemente lento, y eso te obliga a lanzarlo a muy corto alcance también. De hecho hay bastantes barcos que son más rápidos que él, y otros que aun siendo lentos, si lo disparas a media distancia, el torpedo no llega a alcanzarlo nunca. Revisando la información que pone otra gente, esa campaña sólo tiene dos formas de jugarse: o bien mantienes el sigilo y te pasas la mayor parte de las misiones por debajo de los 400 pies de profundidad a toda máquina hasta que alcanzas a tu objetivo (para evitar la cavitación) O bien te lanzas como un loco suicida sin importar si te detectan o no. Pero esto último no me parece ni remotamente realista. [h1][b]La campaña de 1984 es mucho mejor[/b][/h1] Tienes más variedad de submarinos (2 más, pero mucho mejores), y mucha más variedad de armamento. Pasas de tener 2 torpedos malos, a un tipo de torpedo muy bueno, 2 misiles de superficie anti-nave, 1 misil de crucero contra objetivos terrestres, y un señuelo que se dispara e imita a tu submarino. Para terminar de redondear, faltaría un misil antiaéreo que te permitiese derribar los malditos helicópteros antisubmarino. Al haber tanta variedad de armamento, y los enemigos también tener lo suyo, la campaña es más versátil, y sientes que tu submarino es una máquina de guerra competente. De hecho, si juegas bien, puedes llegar a terminar las misiones sin que nadie te detecte (excepto por los barcos que destruyes) Aun así, intentando jugar bien, no te da la sensación de estar jugando a un buen simulador. Es más bien un arcade complicado. Casi del estilo de World of Tanks, o World of Warships, pero mejor hecho, y sin habilidades mágicas como la bomba de humo o la reparación milagrosa de los acorazados. Algo que llama mucho la atención es que salvo por vehículos aliados que detectan tropas enemigas (aviones y satélites) estás librando la guerra tu solo, y de vez en cuanto te llegan noticias de cómo va en otros frentes. Pero no ves barcos aliados peleando contra el enemigo ni nada parecido. Sí que influyes en el resultado, pero no es para nada realista. A este juego aún le falta bastante desarrollo por delante, y sobretodo mods que equilibren la dificultad y la capacidad del submarino para ser el Rey de los Siete Mares (o del Atlántico Norte)
👍 : 21 | 😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego: 18389 minutos
Es una excelente versión moderna del viejo Red Storm Rising de Microprose, a la que se le suman exclentes gráficas en 3D. No se trata de un simulador al estilo Silent Hunter o Dangerous Waters. Todos los sensores vuelcan su información en una pantalla táctica y el submarino se comanda de manera muy directa y sencilla. Si bien es un sim "abreviado", posee dos buenas campañas dinámicas en diferentes épocas de la Guerra Fría entre la OTAN y la URSS. El resultado de tus batallas, influye en el avance del conflicto, cuyas novedades van a las portadas de los periódicos. Al día de hoy faltan solucionar pequeños problemas y agregar algunas cositas, pero si te gusta el combate submarino con torpedos guiados, misiles y desafiar a grupos de caza, es una excelente opción. El entorno está muy bien representado y los gráficos son muy buenos sin exigir demasiada PC.
👍 : 22 | 😃 : 1
Positivo
Tiempo de juego: 16787 minutos
Un gran juego. Acostumbro a jugar a simuladores de submarinos (Silent Hunter o Dangerous Waters). Del primero aunque mas moderno y buenos graficos, ya me cansaba estar acotado a la WW2; y en el segundo, aunque siempre sera un gran simulador, los graficos ya se me quedaban muy antiguos. Creo que este juego, con algunos toques de simulador, es un soplo de aire fresco al genero de los submarinos. Además, datado en la guerra fria, estoy encantado con los subs nucleares. Los sistemas, aunque muy muy simplificados, no creo que aborrezcan a ningun amante de la simulacion, pues el juego es muy "movido" y engancha. En cuanto a los nuevos jugadores de este genero, el juego tiene un entrenamiento muy bueno, así como una guia. Es casi imposible perderse... a menos que no sepas ingles, o ya tengas una base en este tipo de simulación. Las reacciones de la IA, para mi, están logradas; y aunque los sistemas estan muy simplificados, tambien he de decir que reflejan bien los datos que recibiriamos en unos mas complejos. En resumen: yo quede encantado, espero que vosotros también, y ojalá sigan mejorandolo y añadiendo más de lo que sea! Sólo un punto a añadir: Aunque me lo paso bien tal y como está; me gustaria que el sistema de la sonoboya (towed array) se pudiese manejar manualmente, y analizar independientemente las señales de este o del sonar del casco. Creo que se pierde mucho al "mezclar" las señales de estos dos sistemas para hacernos un "resumen". Despues de todo, el sonar es la clave en un juego de submarinos!
👍 : 49 | 😃 : 1
Positivo
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