Cold Waters
Graphiques
80

Joueurs en Jeu

3 947 😀     586 😒
84,13%

Note

Comparer Cold Waters avec d'autres jeux
$39.99

Avis sur Cold Waters

Successeur spirituel du classique de Microprose "Red Storm Rising".
ID de l'app541210
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Killerfish Games
Catégories Solo, Cartes à échanger Steam, Inclut un éditeur de niveaux
Genres Indépendant, Stratégie, Simulation
Date de sortie5 Juin, 2017
Plates-formes Windows, Mac
Langues prises en charge English

Cold Waters
4 533 Revues totales
3 947 Commentaires positifs
586 Commentaires négatifs
Très positif Note

Cold Waters a reçu un total de 4 533 avis, dont 3 947 avis positifs et 586 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Cold Waters au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 2788 minutes
Peut être un peu cher, mais sinon, c'est le genre de jeu que j'attendais depuis longtemps. Graphiquement propre, les grands principes de guerre sous-marine sont présents et le jeu reste assez accessible. Trés bon pour moi.
👍 : 14 | 😃 : 3
Positif
Temps de jeu: 2549 minutes
Aprés avoir commencé mes armes sur Dangerous Water, je me retrouve avec un jeu plus simple à manier avec la complexité suffissante. Alors oui le tutos n'accompagne pas le joueur comme le ferais d'autres jeux. On reste cependant sur un jeu exigeant, ce qui vaut pour les simulations , ce n est pas de l'arcade. à voir dans le futur s'il sera un peu plus fournis du point de vue des missions. Je ne peux pas encore juger la campagne. Bonne Peche en tout cas
👍 : 10 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 19122 minutes
Un jeu de simulation de sous marin à propulsion nucléaire équipé d'arme conventionnelle non nucléaire (torpille, missile mer/sol, missile mer/mer leurre statique et dynamique) vraiment très intéressant. De nombreuses missions solo qui présentent de grande similitude avec le mode carrière ce qui permet de s'y préparer et d'apprendre à commander son submersible. Plusieurs niveau de difficulté qui augmente la taille des groupes de missions et la vitesse de détection voir la précision des armes, Une difficulté de base déjà importante en fonction de l'environnement. Dommage que comme dans la réalité les groupes comprenant 1 porte avion ou un navire amiral ne soit pas accompagné de submersible pour réhausser la difficulté en difficulté réaliste. Dans la réalité pour avoir regardé de nombreux documentaires sur les submersibles il parait qu'il y a de nombreux moyen de passer inaperçu tant que nous ne réalisons pas de lancement d'engin. Ici il est quasiment impossible de ne pas être détecté mais votre localisation par l'ennemi est difficile si vous respecté certaine consigne de survie mais une fois votre localisation connu de l'ennemi soyez vigilant car son arsenal aura votre peau... Même accroché par une torpille il existe de nombreuses stratégie pour s'en débarrasser et survivre mais si ça peu vite devenir compliqué selon le nombre d'arme accrochée et les condition de rencontre voir les navires & astronef en face de vous... 3 campagnes vraiment intense et longue en difficulté maximum, avec plusieurs fin possible... Les signatures acoustiques sont nombreuses pas toujours claire ce qui rajoute de la difficultés et certains contacts agressifs sont proches de bateaux civils ce qui demande parfois d'identifier les contacts via le périscope. Petit B mole la destruction de cible civile n'a pas de conséquences autre que le gaspillage de munition, des réprimandes et des coupure de journaux auraient été un plus, on ne croisent pas non plus de navire de guerre allié ou ne sommes pas intégré à des batailles entre allié et ennemi ce qui est dommage. Les campagnes sont uniquement jouable coté allié (US) ce qui est dommage aussi. Il manque la capacité d'ajouter des notes sur la carte de rencontre comme certaine position ou point sur la carte surtout utile pour les missions simples pour noter les localisations des ennemis silencieux, car avoir un contact ne suffit pas pour lancer une torpille, il faut gérer l'altitude et la trajectoire du contact s'il s'approche ou s'éloigne... C'est pour ça que les submersible Russe lance généralement leur torpille par groupe de 3, avec des systèmes de recherche ondulante. Le mode campagne ou carrière donne le tonnage coulé et les médaille c'est assez basique. Etant fan de jeu de sous marin j'ai fini le jeu mais y reviens de temps en temps parce qu'il est vraiment sympa... Une valeur sûr selon moi des traduction FR existe sur le net très bien faite.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3189 minutes
Salut, dans l'attente d'un successeur de red storm rising joué sur amiga il y'a longtemps, ce jeu remplit parfaitement mes attentes. Je viens de compléter les tutos, et deux missions simple, franchement c'est vraiment excellent. Si je devais le définir c'est un mix de stratégie light, et de semi simulation. Semi simulation, car la gestion des différent postes; capteurs, déplacement, tirs, sont simple, dans la pure lignée de RSR. Idem pour la partie tactique qui concerne surtout la bonne gestion de ces items dans un environement hostile. Pas encore entamé de campagne pour l'instant pour pouvoir juger cet aspect du jeu. Aprés comparer ce jeu à sub command ou DW...franchement je n'en vois pas l'intéret. Ce jeu n'est pas vendu -suffit de lire la page steam du produit- comme étant une simu à la pointe du réalisme. Ce n'est pas non plus ni fleet Command et encore moins du CMANO, vu que l'on dirige ici un seul type de plateforme. En résumé aprés env 1h30 de jeu, je me retrouve ici avec un jeu prenant et immersif, simple car pas prise de tête, graphiquement plus que sympa un jeu de ce genre, et un environement sonore et musical qui pose bien l'ambiance. un bon gros un red storm rising made in 2017...
👍 : 17 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 1763 minutes
Poussé par les critiques positives sur le jeu, je me suis décidé à faire l'acquisition de Cold Waters avec un brin de nostalgie pour des titres de Jane's dans les années 90. Parfaitement conscient qu'il ne s'agit pas d'une simulation je me suis tout de même lancé sur une campagne se déroulant dans les années 80. Le jeu se prend très facilement en main et n'importe quel joueur pourra trouver ses marques en quelques dizaines de minutes. Je suis parti avec l'espoir de trouver dans le gameplay de Cold Wars un jeu facile à prendre en main et difficile à maîtriser. Et en quelque sorte, c'est exactement ce que l'on obtient avec ce titre. Malheureusement, la difficulté à maîtriser le jeu n'est pas lié à une Intelligence Artificielle relevée ou bien encore à un environnement maritime parfaitement simulée. Non, la difficulté à maîtriser le jeu provient de décisions arbitraires des développeurs de laisser une quantité incroyable d'options, pourtant basiques, hors de portée du joueur. Quelques exemples s'imposent. Imaginez que vous recevez l'ordre de votre QG de tendre une embuscade à une flotte ennemie souhaitant débarquer des troupes en Norvège. Vous préparez à l'avance les munitions chargées dans les tubes lance-torpilles, vous positionnez à un endroit stratégique puis patientez tranquillement le passage de votre cible. Pour une raison qui échappe à toute logique, lorsque la cible est en vue et que vous prenez les commandes de votre sous-marin, ce dernier se retrouve à une profondeur de 50 pieds et donc parfaitement visible par les patrouilles aériennes de l'adversaire. En moins de 2 minutes, vous voilà engagé et coulé, vous n'avez rien pu y faire et certainement pas le fait de prendre la décision de vous tapir à 300 pieds ou plus, en attendant sagement votre proie. Un deuxième exemple. Vous venez de terminer une mission et votre QG vous demande de vous rendre à votre base de départ afin de faire le plein de vivres et de munitions pour une mission à venir. Vous n'êtes plus qu'à quelques kilomètres de votre base quand vous recevez une nouvelle mission vous informant que sous 3 jours, un convoi ou une flotte ennemie passera par un lieu précis. Vous amarrez votre sous-marin pour refaire le plein, éventuellement le réparer en cas de retour avec des dégâts. Puis, au bout milieu de votre réflexion sur le choix des munitions à prendre en fonction de l'adversaire à affronter, vous recevez un message vous informant de votre incompétence car vous n'avez pas appareillez à temps. Le fait est, qu'au port le temps est accéléré de façon considérable et une vingtaine de secondes suffisent pour que trois jours s'écoulent. Ces deux exemples, ne sont malheureusement pas isolés et une quantité d'autres décisions étranges de game design sont présentes dans le jeu. Sous des aspects d'une simulation très légère, Cold Waters n'est au mieux qu'un jeu d'arcade qui traîne de sérieuses lacunes. Je comprends mieux pourquoi une partie de l'équipe est partie fonder un autre studio et proposer dans les mois à venir un jeu autrement plus ambitieux et qui semble se rapprocher de jeux plus sérieux comme l'étaient Fleet Command de Jane's. Ce que je ne saisis pas au contraire, c'est le succès rencontré par ce titre. Si vous recherchez quelque chose d'un tant soit peu "sérieux", passez votre chemin, vous serez invariablement déçu.
👍 : 16 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 679 minutes
Bon bin je vais faire mon grincheux : C'est de l'arcade et pas une simulation. Concrètement, on déplace le sous-marins dans la mer jusqu'à la position de tir. On tire la torpille en lui donnant un waypoint...avec le TMA. Tout est automatisé, on a pas d'équipage. Notre interaction avec le sonar consiste à classer le contact... Automatique si on patiente... Concernant la campagne, Idem, toujours pas d'équipage, On a enfin une vraie carte de l'Europe, sur laquelle on se déplace en pointant la souris à un endroit et en cliquant appuyé long gauche ou droit pour aller plus ou moins vite. Pas de WayPoints... Lorsqu'on intercepte un ennemi, un ecran se charge nous demandant à quelle vitesse on veut aborder (25knots WTF) ...approcher l'ennemi. Les plus : il est joli il est extermement simple. Pourquoi je le garde ? Bin j'espere encourager la simulation de sousmarins. DW a 12 ans SH5... 6 ans. J'attends beaucoup de la campagne dynamique. J'espere qu'il va se bonifier : Equipage, carte, waypoints, Sonar hydrophone & SeaWolf.
👍 : 24 | 😃 : 2
Positif
Temps de jeu: 4288 minutes
Points faible Prix élevé pour le contenu. Ça vaut 10e, mais pas 40 à mon humble avis... a prendre en tarif réduit. Pas de français hors mods. Torpilles "non guidées" à peu près inutiles. Pas de sous marin lanceur de missiles balistique (SSBM) hors mod. Pas de campagne pour sous-marin soviétique ou chinois (disponibles qu'en mission solo). Graphiquement relativement cheap... Points fort Donc tourne très bien sur n'importe quel config. Ça manque de détails, mais les textures sont propres et les modèles suffisamment détaillés pour qu'on reconnaisse chaque sous-marins, chaque navire de surface au premier regard. Melange entre arcade et simulation réussi. 3 campagnes distinctes a des époques différentes. Avec l'évolution technologique en conséquence. Navires plus silencieux, sonars plus performants, tube lanceur de missile verticaux (vertical launch system)... De nombreux mods disponibles vous permettent de jouer à peu près n'importe quel sous-marin, y compris les célèbres typhpon soviétique. Avec ses 2 réacteurs nucléaires et sa paire hélices. Avis. On ne fait que commander, on ne clique pas directement sur les consoles et on n'a pas de vue intérieure. Ce n'est pas une simulation comme silent hunter ou U-boat. Mais ça s'inspire suffisamment de la réalité pour avoir un petit côté simulation assez sympathique. Le grand publique pense souvent que tout les sous-marins à propulsion nucléaire lancent aussi des missles nucléaire, mais c'est confondre l'armement et la propulsion ! Ici, (hors mods), vous commandez un sous-marin d'attaque. Ça ne tire pas de missiles balistique ICBM. Mais essaye justement de chasser ces derniers. Le réacteur nucléaire vous fourni une énorme puissance motrice, pour les monstres de la classe "alpha" ça monte jusqu'à 42 nœuds et ça plonge à 2000 pieds ! Les rendant quasiment intouchable par les navires de surface. On dispose de presque tout l'armement des sous-marins d'époque. Y compris pour des missiles harpoon ou tomahawk. Que les derniers modèles de la classe "los Angeles" peuvent lancer depuis des tubes verticaux comme les frégates. Conclusion J'aime bien le côté simu/casual de ce jeu. Ne demandant pas trop d'investissement en temps tout en étant funny à jouer et relativement réaliste. C'est toujours grisant de voir vos missiles sortir des tubes vers la surface et s'élancer dans les airs en laissant un gigantesque nuage de fumée et d'eau. Ainsi que le bruit du sonar actif des torpilles et le "bing" qu'on entend quand elles se rapprochent. Conseils pour les débutants. Le tuto est assez succinct, malheureusement, alors que le jeu est relativement complexe. Par exemple, ce que vous voyez, c'est ce que perçoivent vos instruments. Donc, un navire peut en fait se trouver beaucoup plus proche ou beaucoup plus loin que ce que vous voyez ingame. Les torpilles "faiseurs de bruit" ne permettent pas de tromper un navire ennemi (leurs sonars leur permettent de faire la différence avec votre sous-marin). Néanmoins, ça marche très bien sur les torpilles adversaires avec leur IA minimaliste. Il suffit de les lancer dans la direction des torpilles ennemis et espérer... L'endroit où vous cliquez au moment de deployer la torpille est aussi son endroit d'activation. Essayez de l'activer un peu en avance pour qu'elles détectent quelque chose. Mais pas trop tôt, pour éviter que le navire adverse puis évader trop facilement. La stratégie est de volontairement l'activer tardivement, pour qu'elle passe derrière les navire d'escorte et s'attaque aux cibles plus importantes. Les torpilles, ainsi que votre sous-marin ont des sonars passif (écoute uniquement) et actif (émet un puissant "Bang" sonore). Autant ça vous donne un bonne précision sur la position de vos ennemis, autant ça les préviens de votre présence. On peut par exemple lancer un torpille dans le dos d'un Sous-marin adverse, si on n'active pas le sonar actif de la torpille, l'ennemi sera peut être prévenu trop tard de sa présence. Je conseil de laisser le sonar actif éteint pour votre Sous-marin pour rester discret, les torpilles peuvent toutes être lancées en actif, étant donnés qu'elles sont facilement détectées de toute manière. Ça dépend de la situation si non. Les leurres sont des sortes de bouteilles de gaz. Le gaz forme une bulle qui empêche le son de se propager. Permettant d'interrompre le verrouillage des torpilles. Évidemment, ils faut qu'elles soient entre vous et la torpille adverse, si non, son efficacité est limitée... Quand on déploie une torpille, elle est très bruillante, même si l'ennemi n'a pas toujours votre emplacement exact, il sait que vous êtes là. Donc, ne vous étonnez pas s'ils commencent à arroser votre secteur de torpilles transportés par missile. C'est souvent un peu au pif, de leur point de vue, ils ne voient que votre torpille et "devinent" votre position approximative. Parfois ils ont de la chance, parfois moins. Si on veut lancer des missles, on devient immédiatement ULTRA voyant. Les gerbes d'eau se voient à des kilomètres et les missiles sont aussi visibles sur les radars des frégates. Celle-ci peuvent détruire les missles en approche avec leur système CIWS. Personellement, je monte et je sors le radar, ça me permet d'avoir une image claire et précise de toutes les cibles. Puis, je lance les missiles. Activer un radar va immédiatement alerter leurs système ECM. Mais, comme le lancement des missles c'est de toute façon ultra voyant, ce n'est pas un problème et et permet un tir de précision ! Puis, je monte à vitesse max, change de cap et règle la plongée à la profondeur maximale. Les torpilles ne vont pas tarder. J'arrive avec cette stratégie à défoncer plusieurs navires cargo en quelques seconde et à m'enfuir indemme. A condition qu'il n'ai pas de navire d'escorte sur la trajectoire des missiles, si non, ils se feront intercepter. Vous pouvez très bien passer sous le cône de détection des torpilles adverse. Quand on sait qu'un sous-marin ennemi est présent mais sans avoir d'indication sonar précise, la technique est de tirer au pif en éventail. En espérant une réaction de sa part. Réplique ou tentative d'évasion. Ce qui le rendra visible. Les sous-marins russe ont des torpilles montées sur missles. Inutile contre les navires (leur ia cherche une cible sous la surface uniquement). Mais, ça leur permet d'arroser de torpilles un sous marin adverse et de se replier suffisamment loin pour éviter le cône de détection des torpilles de riposte adverses. Plutôt redoutable quand c'est bien utilisé.
👍 : 10 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 15171 minutes
J'ai été surpris par ce jeu, tant par son immersion (jeu de mot faytay ayxpray) que par sa capacité à vous garder devant l'écran. Je tourne sur Windows10 64bits avec un Intel i7 6700k et une Nvidia MSI GTX 1060 6Go OC sur un moniteur à 144Hz. Les graphismes sont excellents, surtout les détails des navires et sous-marins (je connais certains AAA qui ont du mal à atteindre ce niveau .... ). Le jeu est très fluide même en poussant les graphismes au maximum. Petit bémol sur l'animation des baleines qu'on peut croiser ;). La musique reste discrète sans pour autant se faire oublier. Elle met une certaine pression durant les phases de chasse ou de fuite ! Mais si vous désactivez la musique, comme moi, pour être certain de ne rien louper au sonar passif...Et bien la pression reste toujours, grâce aux différents sons : le bruit de fond de l'océan, les bip sonars des navires et autres sous-marins (ou d'une de ces saloperies de torpilles russes !), le chant des baleines, les hélicoptères, les avions... Bref, tout est là pour faire "vivre" ce vaste océan de torpilles, de métal et de diesel/uranium. Le gameplay est "simple". Entendez par simple que vous n'aurez pas besoin de courrir dans tout les sens comme dans Silent Hunter V pour commender votre sous-marin. Il se pilote tel un "avion" via les touches ZQSD (montée, plongée), AW (moteur en avant ou en arrière) et EC (remplissage ou vidange des balasts). Bref, faire naviguer votre sous-marin sera simple mais apprendre les ficelles du métiers sera complexe. Savoir gérér l'inertie de vos mouvements, générer des "knukles" (sorte de "bang" qui est créé par un sous-marin à vitesse élevée et qui change soudainement de cap pour brouiller le sonar des torpilles), éviter la cavitation, naviguer au dessus et en dessous de lathermocline (thermal layer). Bref, en plus de tout un jargon (anglais) à apprendre, c'est aussi tout autant de chose à appliquer en jeu pour s'en sortir en un seul morceau. L'interface reste simple mais efficace, et elle remplie son office, on regrette un peu le manque de certains "ordres" comme : "monter à profondeur périscopique", "monter/plonger telle profondeur", "plongée d'urgence". En soit ce n'est pas handicapant, c'est plus une question de commodité ! Update : Depuis les dernières mises à jour, le jeu dispose d'une interface plus complète. On retrouve trois panneaux permettant de donner des ordres au sous-marin afin que celui-ci les exécutes automatiquement (établir un cap, changer la vitesse au 1/3, 2/3, Ahead full, Ahead Flank, plonger ou monter à telle profondeur (périscopique incluse), plongée d'urgence ou "chasser les balasts" et les différents types de périscopes). Toutes ces améliorations de l'interface rendent le jeu bien plus facile à prendre en main et font gagner de précieuse seconde en jeu. Bien que le jeu manque encore de contenu (deux campagnes disponibles, à deux époques différentes avec seulement les sous-marins US jouables et une dizaine de missions solo), les développeurs travaillent pour nous en amener bien plus. J'espère voir bientôt les SM britaniques, et pourquoi pas français ! Ou tout simplement jouer un navire de surface ou encore du coop ! Est-ce que jeu vaut le coup ? Oui, si vous êtes passionnées comme moi par les batailles navales, la simulation sous-marine, et surtout si vous savez vous armer de PATIENCE, alors oui, ce jeu est fait pour vous. Si par contre, vous cherchez plutôt un jeu purement "arcade", il se peut que vous ne trouviez pas votre bonheur ici. Il suffit d'une torpille, d'une petite erreur de navigation pour vous envoyer par le fond. Patience et rigueur sont de mises dans ce jeu, et si vous y arrivez, vous serez récompensé par la satisfaction d'avoir coulé un groupe entier de navires... et ce, sans jamais leur laisser le temps de réagir, ni de savoir ce qui les a frappé !
👍 : 22 | 😃 : 2
Positif
Temps de jeu: 907 minutes
On reproche beaucoups à ce jeu d'être plus arcade que simulation... Je ne suis pas tout à fait d'accord pour plusieurs raisons : La bathythermie. Ce phénomène assez complexe est certes simplifié mais bien présent dans le jeu, ce qui est la première fois que je voit çà : A certaines immersions vous entendrez mieux l'ennemi mais serez aussi mieux entendus, à d'autres immersion c'est l'inverse. Sonar : leur efficacité dépend de votre vitesse, ainsi quand vous repérez une cible trop loin, vous devez foncez dessus mais ne l'entendez plus, ce qui vous oblige à vous arrettez faire des stations d'écoute pendant votre chasse, comme dans la vrai vie. Elaboration : Pour avoir une solution fiable sur votre cible il vous faut élaborez pendant un petit moment en faisant des manoeuvres réalistes, c'est à dire laisser votre ennemie d'un bord pendant un petit temps, puis changer de bord, l'identifier en fonction de sa signature accoustique, si vous ne faites pas çà sa position sur la carte risque d'être erroné et vous tirerez dans le vide sur un fantome. Gestion de l'immersion : vous pouvez remontez ou descendre soit en vidant et remplissant vos capacités d'eau, soit un mettant du moteur et en jouant sur les barres, les deux n'ont pas la même rapidité d'exécution ni la même discrétion. Le filoguidage : sa gestion est réaliste, on tire dans une zone où l'on pense être la cible, pendant qu'on filoguide on continue d'élaborez pour affinner la position et on la lache au dernier moment pour que son autodirecteur fasse le reste. De plus lorsque l'on filoguide on doit limiter sa vitesse et ses changements de cap pour ne pas casser le fil... qui casse tout seul parfois, comme dans la vrai vie. L'ennemi : Encore une fois, comme dans la vrai vie, vos pires ennemies sont les hélicos, ils déboullent sans crier gare et il est très difficile de s'en débarrasser. Contre un ou deux bâtiments de surfaces vous vous en sortirez généralement sans trop forcer, mais la lutte anti sous marine et l'attaque d'un groupe naval sont des petits défis, il faudras jouer prudement contre d'autres sous marins pour éviter la contre détéction et quand votre mission est de coullez une High Value Unit dans un groupe naval, il faut la jouez fine pour pénétrer le dispositif sans vous faire repérez et couller autre chose qu'un escorteur de mes deux, surtout quand vous aurrez la surprise de remarquer qu'un sous-marin les accompagne. Il y a plein d'autres points qui sont vraiment intéréssant, j'ai vue pas mal d'évaluations qui reproche qu'on ne puisse pas assez gérer les différents postes du sous-marin, comme dans un Silent hunter, mais si on est 70 dans un sous-marin nucléaire d'attaque ce n'est pour rien, il faut beaucoups de monde et beaucoups de spécialistes pour que la machine soit efficace, si l'on aurait accès à plus de choses tout en laissant le jeu jouable je ne suis pas sûr que cela ajouterais du réalisme, au contraire. Le côté simulation de ce jeu ne réside pas dans le contrôle du sous-marin, mais dans la tactique : réussir à détecter toute les unités sans se faire repérer, réussir à frapper sa cible parmis les escorteurs et à s'en sortir, choisir entre s'approcher et tirer sur une solution sûr à la torpille ou bien attaquer de loin aux missilles au risque de rater sa cible et de voir 4 hélicos vous fondre dessus... là est la difficulté du jeu Ce jeu n'est pas parfait, je trouve le système de campagne assez creux, l'IA est loin d'être parfaite, les SNA américains étant supérieurs aux soviétiques, vous avez souvent l'avantage en ASM, mais sincèrement, il vaut le coups à l'heure actuel, il faut que du contenu soit ajouter, mais il y a là de quoi s'occuper !
👍 : 70 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 6621 minutes
Un excellent jeu mid-core comme on en trouvait dans les années 90! Pas de procédure de 20 pages pour ouvrir les tubes lances torpilles. Pas de manuel de 600 pages à ingurgiter pour commencer à jouer. Le jeu se concentre sur le commandement d'un sous marin pas sur la gestion des différentes stations de ce dernier. On donne donc des ordres et l'équipage les éxécute; attention cependant, cette simplicité apparente ne reflète pas la complexité des systèmes de sonar/furtivité, tactiques adverses et armement. D'ailleurs les diverses contraintes liées aux armes sont reproduites : tirer la première version des torpilles guidés en filant à 20 noeud amène une conclusion funeste; on casse rapidement le cable de guidage des torpilles lors de manoeuvres violentes. Pouvoir guider manuellement ses torpilles (en plus du mode auto) et aussi particulièrement satisfaisant (bien qu'un peu sadique). Pour faire évoluer notre sous marin, une campagne dynamique est disponible. On se voit attribuer des missions (qui influencent la guerre) et il nécessaire de naviguer sur la carte de campagne pour se rendre sur la zone objectif avec la possibilité de faire quelques mauvaises rencontres en route. Cela donne au jeu une certaine rejouabilité. Concerant les sous marins en eux même, il est possible de commander des navires conçus sur une période de 30 ans avec les différences technologiques correspondantes. Il en résulte un gameplay trés différent entre les différentes unités; furtivité pour certains, puissance brute pour d'autres... L'ambiance du jeu me fait beaucoup penser à la pursuite d'octobre rouge; pour ceux qui ont lu le livre ou vu le film cela sera un gros plus. Pour finir, je ne peux qu'encourager les amateurs de sous marins ou de simulation navale et tactique à essayer Cold waters; c'est vraiment un excellent jeu accessible, satisfaisant, amusant et profond.
👍 : 123 | 😃 : 4
Positif
Téléchargement de fichiers