Temps de jeu:
4288 minutes
Points faible
Prix élevé pour le contenu. Ça vaut 10e, mais pas 40 à mon humble avis... a prendre en tarif réduit.
Pas de français hors mods.
Torpilles "non guidées" à peu près inutiles.
Pas de sous marin lanceur de missiles balistique (SSBM) hors mod.
Pas de campagne pour sous-marin soviétique ou chinois (disponibles qu'en mission solo).
Graphiquement relativement cheap...
Points fort
Donc tourne très bien sur n'importe quel config. Ça manque de détails, mais les textures sont propres et les modèles suffisamment détaillés pour qu'on reconnaisse chaque sous-marins, chaque navire de surface au premier regard.
Melange entre arcade et simulation réussi.
3 campagnes distinctes a des époques différentes. Avec l'évolution technologique en conséquence. Navires plus silencieux, sonars plus performants, tube lanceur de missile verticaux (vertical launch system)...
De nombreux mods disponibles vous permettent de jouer à peu près n'importe quel sous-marin, y compris les célèbres typhpon soviétique. Avec ses 2 réacteurs nucléaires et sa paire hélices.
Avis.
On ne fait que commander, on ne clique pas directement sur les consoles et on n'a pas de vue intérieure. Ce n'est pas une simulation comme silent hunter ou U-boat. Mais ça s'inspire suffisamment de la réalité pour avoir un petit côté simulation assez sympathique.
Le grand publique pense souvent que tout les sous-marins à propulsion nucléaire lancent aussi des missles nucléaire, mais c'est confondre l'armement et la propulsion ! Ici, (hors mods), vous commandez un sous-marin d'attaque. Ça ne tire pas de missiles balistique ICBM. Mais essaye justement de chasser ces derniers.
Le réacteur nucléaire vous fourni une énorme puissance motrice, pour les monstres de la classe "alpha" ça monte jusqu'à 42 nœuds et ça plonge à 2000 pieds ! Les rendant quasiment intouchable par les navires de surface.
On dispose de presque tout l'armement des sous-marins d'époque. Y compris pour des missiles harpoon ou tomahawk. Que les derniers modèles de la classe "los Angeles" peuvent lancer depuis des tubes verticaux comme les frégates.
Conclusion
J'aime bien le côté simu/casual de ce jeu. Ne demandant pas trop d'investissement en temps tout en étant funny à jouer et relativement réaliste.
C'est toujours grisant de voir vos missiles sortir des tubes vers la surface et s'élancer dans les airs en laissant un gigantesque nuage de fumée et d'eau. Ainsi que le bruit du sonar actif des torpilles et le "bing" qu'on entend quand elles se rapprochent.
Conseils pour les débutants.
Le tuto est assez succinct, malheureusement, alors que le jeu est relativement complexe.
Par exemple, ce que vous voyez, c'est ce que perçoivent vos instruments. Donc, un navire peut en fait se trouver beaucoup plus proche ou beaucoup plus loin que ce que vous voyez ingame.
Les torpilles "faiseurs de bruit" ne permettent pas de tromper un navire ennemi (leurs sonars leur permettent de faire la différence avec votre sous-marin). Néanmoins, ça marche très bien sur les torpilles adversaires avec leur IA minimaliste. Il suffit de les lancer dans la direction des torpilles ennemis et espérer...
L'endroit où vous cliquez au moment de deployer la torpille est aussi son endroit d'activation. Essayez de l'activer un peu en avance pour qu'elles détectent quelque chose. Mais pas trop tôt, pour éviter que le navire adverse puis évader trop facilement.
La stratégie est de volontairement l'activer tardivement, pour qu'elle passe derrière les navire d'escorte et s'attaque aux cibles plus importantes.
Les torpilles, ainsi que votre sous-marin ont des sonars passif (écoute uniquement) et actif (émet un puissant "Bang" sonore).
Autant ça vous donne un bonne précision sur la position de vos ennemis, autant ça les préviens de votre présence.
On peut par exemple lancer un torpille dans le dos d'un Sous-marin adverse, si on n'active pas le sonar actif de la torpille, l'ennemi sera peut être prévenu trop tard de sa présence.
Je conseil de laisser le sonar actif éteint pour votre Sous-marin pour rester discret, les torpilles peuvent toutes être lancées en actif, étant donnés qu'elles sont facilement détectées de toute manière. Ça dépend de la situation si non.
Les leurres sont des sortes de bouteilles de gaz. Le gaz forme une bulle qui empêche le son de se propager. Permettant d'interrompre le verrouillage des torpilles. Évidemment, ils faut qu'elles soient entre vous et la torpille adverse, si non, son efficacité est limitée...
Quand on déploie une torpille, elle est très bruillante, même si l'ennemi n'a pas toujours votre emplacement exact, il sait que vous êtes là. Donc, ne vous étonnez pas s'ils commencent à arroser votre secteur de torpilles transportés par missile. C'est souvent un peu au pif, de leur point de vue, ils ne voient que votre torpille et "devinent" votre position approximative. Parfois ils ont de la chance, parfois moins.
Si on veut lancer des missles, on devient immédiatement ULTRA voyant. Les gerbes d'eau se voient à des kilomètres et les missiles sont aussi visibles sur les radars des frégates. Celle-ci peuvent détruire les missles en approche avec leur système CIWS.
Personellement, je monte et je sors le radar, ça me permet d'avoir une image claire et précise de toutes les cibles. Puis, je lance les missiles. Activer un radar va immédiatement alerter leurs système ECM. Mais, comme le lancement des missles c'est de toute façon ultra voyant, ce n'est pas un problème et et permet un tir de précision ! Puis, je monte à vitesse max, change de cap et règle la plongée à la profondeur maximale. Les torpilles ne vont pas tarder.
J'arrive avec cette stratégie à défoncer plusieurs navires cargo en quelques seconde et à m'enfuir indemme. A condition qu'il n'ai pas de navire d'escorte sur la trajectoire des missiles, si non, ils se feront intercepter.
Vous pouvez très bien passer sous le cône de détection des torpilles adverse.
Quand on sait qu'un sous-marin ennemi est présent mais sans avoir d'indication sonar précise, la technique est de tirer au pif en éventail. En espérant une réaction de sa part. Réplique ou tentative d'évasion. Ce qui le rendra visible.
Les sous-marins russe ont des torpilles montées sur missles. Inutile contre les navires (leur ia cherche une cible sous la surface uniquement).
Mais, ça leur permet d'arroser de torpilles un sous marin adverse et de se replier suffisamment loin pour éviter le cône de détection des torpilles de riposte adverses. Plutôt redoutable quand c'est bien utilisé.
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