Days of War: Definitive Edition
38 😀     32 😒
53,10%

Clasificación

Compara Days of War: Definitive Edition con otros juegos
$24.99

Reseñas de Days of War: Definitive Edition

ID de la aplicacióon454350
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores Driven Arts
Categorías Logros de Steam, Nube de Steam, Multijugador, Jugador contra jugador, PvP en línea, Taller de Steam, Incluye editor de niveles
Géneros Indie, Acción
Fecha de lanzamiento4 Feb, 2020
Plataformas Windows
Idiomas compatibles English

Days of War: Definitive Edition
70 Reseñas totales
38 Reseñas positivas
32 Reseñas negativas
Mixto Puntuación

Days of War: Definitive Edition ha acumulado un total de 70 reseñas, con 38 reseñas positivas y 32 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mixto’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Days of War: Definitive Edition a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 1255 minutos
Quizas todavia sea temprano para opinar, dado a que este proyecto esta en proceso de desarrollo y muchas cosas estan por ser implementadas. Pero a dia de hoy ya puedo decir que este shooter me esta proporcionando buenas experiencias de juego. Es dinamico y a la vez hardcore. Una mezcla perfecta entre mapas "relativamente cerrados" y unas mecánicas de disparo con un toque de simulacion. Con un buen disparo puede ser suficiente para tumbar al enemigo. No se puede decir mucho mas. Le faltan muchas cosas. Tiene pocos mapas y poca variedad de estilos de juego. Tambien faltan sistemas de desbloqueo de armas y alguna especie de upgrade para las mismas. Tambien me gustaria ver mapas mas grandes. Veamos que tal va el desarrollo. De momento le doy un firme 7/10. Pero creo que tiene potencial el proyecto y aun va mejorar muchisimo.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 113 minutos
A pesar de usar un engine muy flexible, la jugabilidad es muy similar al day of defeat original. Esperaba algo un poco mas sorprendente. Los graficos, son muy buenos y detallados, pero personalmente preferiria menos detalle cosmetico/ estetico por algunos elementos mas dinamicos o destruibles (o interactivos cuando menos) en los mapa. Finalmente pero no menos importante: la comunidad esta muy inactiva. Entré en diversos horarios buscando jugadores, pero no hubo caso; nunca encontre mas de 2 jugadores en el mismo servidor. Y solo 3 jugadores en el juego en total, una lastima. El modo historia sigue diciendo "proximamente". Por estas y mas razones opte por el reembolso. Me gustó en general, pero nada sorprendente. Una lastima que no se fomenten mas estos juegos. Si tuviera una milesima parte del marketing del counter probablemente tendria muchisima mas vida.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 26470 minutos
Juego actualizado, server español, nuevas clases, 12 mapas oficiales y mucha gente trabajando en mas mapas. El dia 30/01/2020 comenzamos. Bienvenidos al DOW.
👍 : 8 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 23 minutos
Tengo una tarjeta adicional que no tiene controlador firmado (sintonizadora tv y capturadora). EasyAntiCheat no deja ejecutarse al tener deshabilitado la firma obligatoria de controladores. No voy a cambiar de pc para poder jugar y menos cuando me funciona BF3, BF4, BF1, DOD:S, GTA5, Batman's, etc...... Asi que o quitan ese requisito o no lo vuelvo a comprar. No he podido ni probarlo. Reembolso pedido.
👍 : 7 | 😃 : 1
Negativo
Tiempo de juego: 84 minutos
Me gusta mucho la pinta que tiene, si acaso lo único que le faltaría de diseñar son más mapas (cosa que se está haciendo) y algún sistema de logros o nivel que te mantenga enganchado al juego.
👍 : 5 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 233 minutos
me parece acojonante que jugar a un juego de la vieja ausanza.siempre e sido de medal of honor y poder jugar a estos juegos en 2017 siempre es una alegria tremenda.gracias y gracias por sacar juegos así que falta hacen. 100 por 100 recomendado si eres un apasionado de juegos de la epoca donde el retroceso en el arma era clave. el juego a vuelto a la luz con muchisimo contenido.......los desarrolladores an estado trabajando en silencio y ahora en 2020 sacan un parche tocho que esta increible...recomendado 100 por 100 comprarlo ahora..y no hacer caso a los votos negativos.
👍 : 5 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 13 minutos
Se que no lo juegue lo suficiente como para hacer una reseña de su gameplay pero ahi va. PROS -tiene buenas clases, considero que muy variada son 6 o 7 a diferencia del resto de juego que suele dar solo 4 opcciones -Tiene muy buenos graficos CONTRA -es un juego muerto, tiene a lo mucho 20 servers los cuales estan llenos de bots, a mi momento de jugar encontre solo 2 jugadores, quizas un par de amigos -me fue muy complicado configurarlo para usarlo con un control de Xbox, no detectaba todos los botones por mas que lo intente. La idea y la tematica atraen, pero ya es un juego muerto, no recomiendo comprar.
👍 : 3 | 😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego: 151 minutos
La temática del juego es muy atractiva, pero cabe recordar que el juego fue lanzado en "Early Access" y quizás no sea ni un cuarto del reflejo de su versión final de cara a este año o quizás el próximo. Hay pocos servidores (12/18/26/32 jugadores) y muchos de ellos (si es que no 2 de cada 5) están protegidos con contraseña (y no pertenecen a ninguna comunidad por lo visto). Las físicas del juego son medias extrañas así como las animaciones de humo y explosiones (se nota un cuadradito en dichas zonas donde se produce). La decoración no esta mala, pero digamos que le falta muchisimo. Y lo peor del titulo es sin lugar el TK (Team Kill), hay jugadores que terminan -30 (mataron a 30 compañeros de equipo) y le falta un poco mas de señalizacion para los modos de juegos (quizás una descripción o algún tutorial antes de iniciada la ronda). En cuanto a la optimización esta ahí no mas, ni muy mala optimización ni muy buena, pero a mi me va 55-62fps jugando en alto a 900p. Esperemos que su versión final o despues de un par de update mejore este titulo, porque podria ser un gran titulo si se mejoran estas cosas que mencione ► Valoración: 5/10 ► Jugabilidad: 3/5 ► Gráficos: 3/5 ► Sonido: 2/5 ► Innovación: 3/5
👍 : 12 | 😃 : 1
Negativo
Tiempo de juego: 1448 minutos
Allá por Marzo de 2016 un estudio formado por cuatro personas (literalmente) lanzó una campaña en Kickstarter para producir un videojuego de disparos en primera persona que fuera el "sucesor espiritual" de Day of Defeat. El objetivo era desarrollar un producto que brindara una experiencia de juego lo más parecida a aquel, pero mejorado gráficamente y adaptado a los nuevos tiempos. Ni que decir que la gente se lanzó a apoyar este proyecto y consiguieron recaudar más de cien mil dólares. En Enero de 2017 el juego se lanzó en acceso anticipado y los meses fueron pasando hasta que la paciencia del personal se fue agotando. La gente llevaba dos años y pico esperando por un juego que se había lanzado con la calidad de una versión alfa (sólo tenéis que leer las reseñas de aquella época para haceros una idea)., y la comunidad se redujo hasta desaparecer. Los desarrolladores seguían trabajando, pero el juego estaba prácticamente muerto y lo que quedaba de su comunidad cabreadísima. En Agosto de 2019 los desarrolladores se asociaron con un editor (Graffiti Games) y el tema se encauzó finalmente. Los desarrolladores estaban trabajando en una versión muy mejorada (y muy diferente) de la que se encuentra a la venta en Steam, y en Noviembre y Diciembre se han lanzado dos fines de semana de beta cerrada. Y aquí es donde llego yo al juego. Decidí comprarlo (por cierto, a 20 euros, téngase en cuenta que antes costaba 25) y al instalarlo lo primero que encontré fueron cuatro servidores (pero CUATRO) y no había nadie jugando. Si miráis las estadísticas del juego en Steam Charts son para echarse a llorar, vamos. No obstante me metí para dar vueltas y ver cómo era el juego, y la verdad es que las sensaciones no eran buenas, y la sensación general era la de que estaba ante un juego sin pulir. Como anécdota: en la media hora que estuve probando el juego pude encontrar un bug bastante cachondo: al soltar un arma delante de una pared, ésta atravesaba la pared y caía al otro lado, de manera que ya no podía ser recogida. No entro en el comportamiento de las armas porque ya os digo que estaba completamente solo en el servidor. Ese mismo día me llegó clave para probar la beta cerrada, así que la instalé y entré. En la beta el juego va como la seda. Los efectos de sonido son la parte más floja, y las animaciones (especialmente las animaciones de muerte) a veces no tienen sentido ninguno (por ejemplo: si te disparan estando tumbado, saldrás volando como si te hubiera explotado una granada debajo). Pero la jugabilidad... AY MI MADRE la jugabilidad. La mecánica de juego es calcada a la de Day of Defeat. Nadie salta y las armas no tienen skins estúpidas de colores (un saludo, desarrolladores de Batallion 1944). Los mapas tienen el tamaño correcto para albergar partidas de 12 vs 12 y utilizan el viejo (y querido) sistema de captura de puntos (banderas) de Day of Defeat (un saludo, desarrolladores de Day of Infamy). AL FIN un juego de la Segunda Guerra Mundial que mezcla jugabilidad y realismo, en el que los niños rata no entran porque no se puede disparar saltando. AL FIN un juego para mí, y para todos los que hace veinte años nos dejamos los ojos jugando a Day of Defeat. El juego incorpora un sistema de clases en el que es posible elegir el equipamiento dentro de una gama de armas específica de cada clase. Las armas se desbloquean subiendo niveles (como ya hemos visto en otros títulos como la saga Battlefield). Desconozco cómo encajará esto en el entorno competitivo del que se ha hablado en alguna ocasión. Los controles son idénticos a los de Day of Defeat: andar, correr, agacharse, tumbarse, saltar. Aunque saltar en este caso sólo nos servirá para subirnos a determinados elementos del mapa. Las armas tienen dos modos de uso: desde la cadera (con un punto de mira en el centro de la pantalla) y "a vista de mira" (iron sight) en el que la precisión es mucho mayor. Si te agachas o te tumbas consigues un mejor control del retroceso, que para algunas armas es realmente grande. El sistema de juego invita a pensar rápido y a actuar despacio. Las carreras locas para capturar banderas a saltos aquí no tienen cabida. Busca una posición, elimina lo que veas, lanza una granada de humo para que no te revienten MGs y francotiradores, y avanza hasta otra posición segura antes de que llegue la siguiente oleada de refuerzos. Ah, y no mueras. Si la comunidad responde, esto puede molar mucho, chavales. Versión tl;dr - La versión a la venta en Steam actualmente (Diciembre de 2019) NO merece la pena. - La versión beta que está en pruebas (y que lanzarán en Enero de 2020 si todo va bien) SI merece la pena. Pero mucho. :: EDIT DESPUÉS DE UNAS 15 HORAS DE JUEGO :: He de cambiar mi opinión sobre los mapas oficiales: El juego soporta 32 jugadores (16 vs 16), pero parece que los mapas están pensados para 16 (8 vs 8), lo cual hace que muchos de ellos resulten completamente desequilibrados y a pesar de que son muy bonitos, son HORRIBLES para jugarlos con tanta gente. Están diseñados de forma que uno de los dos bandos se va a quedar encerrado, perdiendo la partida irremediablemente. Esperemos que los mapas custom diseñados por la comunidad hagan lo que los desarrolladores claramente no han sabido hacer. Aún así no cambio mi recomendación. Es un MUY buen juego y un digno heredero de Day of Defeat.
👍 : 16 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 294 minutos
Para empezar me gustaria hablar sobre el potencial de este juego , es un juego maravilloso a mi modo de ver , ya que tiene todo lo que un shooter "de la vieja escuela" debería de tener , véase tanto la salud del personaje , la mortalidad de las armas , el diseño de los mapas , etc . Otra cosa a destacar es el hecho de que no vaya a haber DLC´S de pago y todo el contenido que se vaya incluyendo al juego sea gratuito , un punto muy a favor . Dejando todo el tema de jugabilidad a un lado(lacual es realmente buena) , el apartado gráfico esta muy bien , al igual que la recreación de los entornos y el sonido de las armas . No hay que olidar que este juego aunque este en una fase muy avanzada , sigue estando endesarrollo y por eso actualmente es lógico , normal y permisible hasta cierto punto que haya algún "bug" . De hecho veo absurdo votar negativamente a un juego el cual estáen desarrollo por la falta de contenido o la presencia de algún "bug" . También es ciertoque el contenido actualmente es algo escaso (referido alos mapas , ya que solo hay cuatro) pero con el tiempo irá aumentando gracias a las actualizaciones . En definitiva creo que están hacieno un gran trabajo con este juego y qué sin lugar a dudas le debéis de dar una oportunidad . Ahora que también me gustaría y vería totalmente adecuado que el precio en vez de 25€ , fuése de 20€ , aunque de todos modos tápoco lo veo muy excesivo . Un saludo y éspero que les haya sido útil mi análisis.
👍 : 25 | 😃 : 0
Positivo
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