Tiempo de juego:
1448 minutos
Allá por Marzo de 2016 un estudio formado por cuatro personas (literalmente) lanzó una campaña en Kickstarter para producir un videojuego de disparos en primera persona que fuera el "sucesor espiritual" de Day of Defeat. El objetivo era desarrollar un producto que brindara una experiencia de juego lo más parecida a aquel, pero mejorado gráficamente y adaptado a los nuevos tiempos. Ni que decir que la gente se lanzó a apoyar este proyecto y consiguieron recaudar más de cien mil dólares.
En Enero de 2017 el juego se lanzó en acceso anticipado y los meses fueron pasando hasta que la paciencia del personal se fue agotando. La gente llevaba dos años y pico esperando por un juego que se había lanzado con la calidad de una versión alfa (sólo tenéis que leer las reseñas de aquella época para haceros una idea)., y la comunidad se redujo hasta desaparecer. Los desarrolladores seguían trabajando, pero el juego estaba prácticamente muerto y lo que quedaba de su comunidad cabreadísima.
En Agosto de 2019 los desarrolladores se asociaron con un editor (Graffiti Games) y el tema se encauzó finalmente. Los desarrolladores estaban trabajando en una versión muy mejorada (y muy diferente) de la que se encuentra a la venta en Steam, y en Noviembre y Diciembre se han lanzado dos fines de semana de beta cerrada.
Y aquí es donde llego yo al juego. Decidí comprarlo (por cierto, a 20 euros, téngase en cuenta que antes costaba 25) y al instalarlo lo primero que encontré fueron cuatro servidores (pero CUATRO) y no había nadie jugando. Si miráis las estadísticas del juego en Steam Charts son para echarse a llorar, vamos. No obstante me metí para dar vueltas y ver cómo era el juego, y la verdad es que las sensaciones no eran buenas, y la sensación general era la de que estaba ante un juego sin pulir. Como anécdota: en la media hora que estuve probando el juego pude encontrar un bug bastante cachondo: al soltar un arma delante de una pared, ésta atravesaba la pared y caía al otro lado, de manera que ya no podía ser recogida. No entro en el comportamiento de las armas porque ya os digo que estaba completamente solo en el servidor.
Ese mismo día me llegó clave para probar la beta cerrada, así que la instalé y entré. En la beta el juego va como la seda. Los efectos de sonido son la parte más floja, y las animaciones (especialmente las animaciones de muerte) a veces no tienen sentido ninguno (por ejemplo: si te disparan estando tumbado, saldrás volando como si te hubiera explotado una granada debajo). Pero la jugabilidad... AY MI MADRE la jugabilidad.
La mecánica de juego es calcada a la de Day of Defeat. Nadie salta y las armas no tienen skins estúpidas de colores (un saludo, desarrolladores de Batallion 1944). Los mapas tienen el tamaño correcto para albergar partidas de 12 vs 12 y utilizan el viejo (y querido) sistema de captura de puntos (banderas) de Day of Defeat (un saludo, desarrolladores de Day of Infamy).
AL FIN un juego de la Segunda Guerra Mundial que mezcla jugabilidad y realismo, en el que los niños rata no entran porque no se puede disparar saltando. AL FIN un juego para mí, y para todos los que hace veinte años nos dejamos los ojos jugando a Day of Defeat.
El juego incorpora un sistema de clases en el que es posible elegir el equipamiento dentro de una gama de armas específica de cada clase. Las armas se desbloquean subiendo niveles (como ya hemos visto en otros títulos como la saga Battlefield). Desconozco cómo encajará esto en el entorno competitivo del que se ha hablado en alguna ocasión.
Los controles son idénticos a los de Day of Defeat: andar, correr, agacharse, tumbarse, saltar. Aunque saltar en este caso sólo nos servirá para subirnos a determinados elementos del mapa. Las armas tienen dos modos de uso: desde la cadera (con un punto de mira en el centro de la pantalla) y "a vista de mira" (iron sight) en el que la precisión es mucho mayor. Si te agachas o te tumbas consigues un mejor control del retroceso, que para algunas armas es realmente grande.
El sistema de juego invita a pensar rápido y a actuar despacio. Las carreras locas para capturar banderas a saltos aquí no tienen cabida. Busca una posición, elimina lo que veas, lanza una granada de humo para que no te revienten MGs y francotiradores, y avanza hasta otra posición segura antes de que llegue la siguiente oleada de refuerzos.
Ah, y no mueras.
Si la comunidad responde, esto puede molar mucho, chavales.
Versión tl;dr
- La versión a la venta en Steam actualmente (Diciembre de 2019) NO merece la pena.
- La versión beta que está en pruebas (y que lanzarán en Enero de 2020 si todo va bien) SI merece la pena. Pero mucho.
:: EDIT DESPUÉS DE UNAS 15 HORAS DE JUEGO ::
He de cambiar mi opinión sobre los mapas oficiales: El juego soporta 32 jugadores (16 vs 16), pero parece que los mapas están pensados para 16 (8 vs 8), lo cual hace que muchos de ellos resulten completamente desequilibrados y a pesar de que son muy bonitos, son HORRIBLES para jugarlos con tanta gente. Están diseñados de forma que uno de los dos bandos se va a quedar encerrado, perdiendo la partida irremediablemente.
Esperemos que los mapas custom diseñados por la comunidad hagan lo que los desarrolladores claramente no han sabido hacer.
Aún así no cambio mi recomendación. Es un MUY buen juego y un digno heredero de Day of Defeat.
👍 : 16 |
😃 : 0