Tiempo de juego:
2423 minutos
Gracias a las plataformas de venta directa como Steam están apareciendo un buen número de juegos de rol que intentan recuperar el modo en que se hacían las cosas hace 20 años. De entre estos titulos, casi siempre desarrollados por un equipo muy reducido de personas, The Quest me parece uno de los que mejor sabe captar ese estilo.
Describiré ahora sus aspectos más reseñables.
-Gráficos en primera persona de estilo anticuado pero agradables y claros. No es posible mirar hacia arriba o hacia abajo. Para quien conozca el sistema, es similar al de M&M IV-V o a M&M X.
-Tanto la exploración como el combate se realizan sobre una cuadrícula. Cada paso en alguna de las cuatro direcciones o cada acción (atacar, beber una poción, etc.) es un turno.
-Solo se maneja a un jugador, que puede especializarse como guerrero, como ladrón, como mago o como una mezcla de cualquiera de ellos.
-Las quests no van acompañadas de ningún tipo de flechita indicadora: tal y como ocurría en los RPGs antiguos, tienes que explorar y buscar por ti mismo los sitios.
-Aunque hay un automapa, éste ni tiene anotaciones ni la posibilidad de añadirlas a mano. De modo que para recordar dónde está cierto NPC, cierta mazmorra o cierta tienda es preciso o tener buena memoria o tomar notas en un papel.
-El sistema de hechizos es muy completo y recuerda al de los tres primeros capítulos de la saga The Elder Scrolls. Nos encontraremos con hechizos como Mark/Recall, Enchant Item o Recharge Wand.
-Lo mismo cabe decir del sistema de alquimia: es muy similar al de los juegos TES.
-Para recuperar la salud puede dormirse en cualquier lado siempre que no sea la ciudad o haya monstruos cerca. También es preciso tener una ración de comida y otra de agua. Un detalle agradable: durante el sueño no puedes ser atacado, como ocurre en tantos RPGs.
-No hay respawn de monstruos.
-El juego tiene en cuenta algunos parámetros especiales del personaje como Reputación y, esto es bastante original, Vestuario. Así que la armadura o el atuendo que lleves, aparte de valores como Defensa, etc, también tiene un valor estético. Llevar ropa andrajosa, sucia o pasada de moda puede perjudicar tus intentos de entablar relaciones o de negociar, mientras que llevar ropa de calidad y a la moda te beneficiará.
- El argumento general no es demasiado original. Recuerda bastante al de Morrowind. Pero sí es original el enfoque claramente adulto de la ambientación, los diálogos y las quests. Son frecuentes los contenidos sexuales o al menos eróticos explícitos -algo muy raro hoy día- tratados con un enfoque humorístico que algunos han considerado sexista.
-The Quest apareció ya hace tiempo para disposotivos móviles iOS y en esta plataforma ya cuenta con varias expansiones, que parece que en el futuro podrían igualmente ir saliendo para PC y otros sistemas. Sin expansiones, el juego da para 30-50 horas y con la expansión, que posiblemente salga más adelante, podría alcanzar las 100.
-El desarrollador está abierto a sugerencias y es muy activo con las actualizaciones.
En resumen, recomiendo completamente este título, que muy bien puedo considerar como mi preferido de los lanzados en este 2015 que ya acaba. Eso sí, aunque no tiene esa dificultad sádica y absurda que tanto perjudica a muchos juegos indie, no es un RPG para casual gamers. Es sobre todo recomendable para los nostálgicos de los RPGs de los 90.
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