Отзывы The Quest
The Quest - это прекрасно нарисованная вручную ролевая игра с открытым миром, со старой доброй сеткой, пошаговыми боями и запутанными квестами. Исследуйте огромный мир, полный сложных загадок и опасных монстров!
ID Приложения | 428880 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Redshift |
Издатели | Redshift |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Карточки обмена Steam, Мастерская Steam, Включает редактор уровней |
Жанры | Инди, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 19 Фев, 2016 |
Платформы | Windows, Mac |
Поддерживаемые языки | English |

17 Всего отзывов
13 Позитивные отзывы
4 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
The Quest получил в общей сложности 17 отзывов, из которых 13 положительные и 4 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о The Quest с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
456 минут
Знаете The Quest одна из тех игр либо которые тебе понравятя , либо нет.
игра определенно сделана с душой и любовью к каждому кустику и гоблину , диалоги написаны хорошо , но....
-гринд - да...к сожалению иногда , что бы пройти сложные участки , вам придется бросать все свои дела и просто идти кромсать дабы поднять себе силушки или разума ,и это не есть хорошо....
-вторая проблема это дисбалансные враги , шаманы из далека легко кладут сильного бронированного бойца без магической защиты , в то время как маг вполне себе отлично посасывает здоровье и не умирает , что вызывает иногда большие вопросы..
-иногда игра ставит вас в тупичек...вль послали вас найти убийцу некоего лорда , всех обошли вы все спросили....и....непонятно почему то стадия не идет дальше , все по журналу выполняем...и...девушка торговец не хочет говорить...что нужно? прокачать харизму? вы бежите по новой но опять утыкаетесь в тот же угол- девушка не хочет с вами говорить...почему? игра не говорит и вы попались в ловушку не понимая что от вас требуют....
из за этого рекомендацию хорошую поставить не могу
👍 : 8 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
180 минут
Проходил ещё в 2006-ом на Windows Mobile и QTEK 9100. Сначала оригинал, потом допы, типа Лукоморья. Наверное, лучшея игра, что была на смартфонах вообще. С удовольствием теперь понастольгирую на ПК :-)
Те, кто пишут негативные отзывы с тем, что это плохой закос под LOG или про некрасивую графику (не согласен) и пошаговость полную, - просто дети, которые не знают истории и позорятся.
UPD Мдя, а тормозит местам больше, чем что-либо вообще. У меня на смартфоне 11 лет назад она лучше шла при 200 мегагерцах, чем на I5-7400 сегодня.
👍 : 13 |
😃 : 3
Положительная
Время игры:
3767 минут
Неплохая штука, напоминающая мне серию might and magic с элементами серии TES. Тут и визуальный дизайн, вызывающий ассоциации с MM6, и каждый монстр имеет три-четыре разновидности, отличающиеся силой, цветом и названием. Даже имеется карточная игра в тавернах, похожая на упрощенный Аркомаг. И прочее множество мелочей. Но в игре один главный герой, партийной не является.
Довольно удобный интрфейс (хотя панели быстрого доступа тут не хватает, утомляет постоянно лазить по спискам зелий, заклинаний, жезлов для их использования; еще мне не хватает иконок, отображающих наложенные на героя позитивные эффекты. Всякие болезни и проклятия отображаются на главном экране, а вот что бы посмотреть, кончилось ли действие "каменной кожи" надо лезть в экран персонажа).
В игре дискретное перемещение. Ролевая система без какой-либо оригинальности (зарабатываем опыт, каждый уровень получаем очки, которые вкладываем в параметры и навыки персонажа). Простенькая социальная система (воруешь, покушаешься на мирных граждан, хотя убить их нельзя, принимаешь сомнительные решения в квестах - получаешь ухудшение репутации, требование заплатить штраф или отправиться в тюрьму, откуда можно сбежать в лучших традициях TES). Квесты в большинстве своем имеют два-три решения, вроде, довольно неплохие для такой игры. Сама игра показалась в меру сложной, хотя, думаю, те, кто на подобном собаку съел, проблем не испытают.
Все ж, игре явно не хватает разнообразия (и более интересной ролевой системы, и интересных закоулков мира, и побольше лута, а то так под конец игры и не нашел легкого лука лучше, чем выдали в награду за выполнение квеста на ранних этапах игры) и какого-нибудь менее банального сюжета.
👍 : 9 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
96 минут
Обычно я предпочитаю проходить игры, прежде чем писать на них обзор, но здесь после полуторачасовго нахождения мне всё достаточно ясно. Я люблю ретро, и идея игры в стиле M&M 6-8 и Betrayal at Antara меня очень заинтересовала. Но исполнение... Такое ощущение, что целью авторов было сделать как можно более посредственную и неамбициозную игру той эпохи, ни в коем случае не выходящую за рамки типового продукта. В то время как на самом деле новые игры тогда создавались от идеи расширить что-то в жанровой формуле и сделать по-другому. Типовых продуктов не было, только неудачные эксперименты.
Например, хождение даже по открытому миру (не только подземельям!) происходит по клеткам, как в классических Bard's Tale (1985), а не свободно, как в M&M 8, из которого взят графический стиль данной игры. Погода и время суток меняются мгновенно, а не постепенно. Когда наступает ночь - небо становится из оранжевого чёрным в следующем же кадре, и все горожане попросту исчезают. А выглядят эти горожане как одна из трёх типовых моделей (мужчина, женщина и мальчик), раскрашенные в один из двух цветов. Внутри разговора портреты могут быть совершенно иными - старики, бородачи, толстяки, щёголи... У одного мужчины в коричневой рубахе совпадающий портрет, но в зелёной рубахе. Девушки, кажется, все на один портрет. К чему так было делать? Атмосферы эпохи это не создаёт. Вполне могли бы научить спрайтовый движок подставлять персонажам головы из портрета.
Отдельно стоит сказать о заданиях. Одно из первых - узнать, что за мор напал на деревью. Поговорив с жителями, узнаёшь, что это поветрие с кладбища. На кладбище обнаруживаешь дыру в земле, но "без лестницы не спуститься". Окей, я уже познакомилась с ремесленником на краю селения, который продаёт верёвки. Купила верёвку, вернулась на кладбище. То же сообщение... Верёвка не годится, нужно искать лестницу. Почему? Где? Как? Несколько позже поговорила с ещё одним персонажем, и в ответ на мой вопрос о поветрии он ответил "Это началось, когда мы хоронили тётушку, нечаяно пробили дыру в старый склеп. Я поставил для тебя лестницу, посмотри". Прямо посреди диалога он сходил и поставил лестницу! Как я должна была догадаться, что лестница появляется от болтовни? Наконец я спустилась в это первое в игре подземелье, где перемещение по клеткам должно было заиграть в полную силу. И на моём пути сразу - непроходимая паутина. Ни подсказки, ин жалобы героя "Ах, если бы у меня был противопаучий спрей!"... Просто полурозначная стена, которую герой никак не отмечает и которую бесполезно тыкать кинжалом. Кстати о тыканье кинжалом... Моё знакомство с жителями началось с того, что я кликнула на жителя, находящегося через клетку от меня, и мой герой вдруг решил выстрелить. Попал в жителя (профессиональный лучник же) и стал преступником. Пришлось отдать 500 монет, и жители теперь меня не любят. Откуда я должна была знать, что это случится?
(Ещё несуразицы в комментариях, не хватает объёма обзора.)
И подобных странностей в игре много, все в обзоре не перечислишь. (Мой муж считает очень большим недостатком то, что первые враги - это прекрасные девушки-амазонки, похожие скорее на супермоделей в бикини, чем на женщин-воинов. Мы встречаем их внезапно без всякой предыстории, и очень скоро нам дают квест попросту убить их всех.) Главное, что игра категорически не хочет ничего объяснять или подавать, ни правил игры, ни предыстории происходящего, будто именно такими автору представляются старые компьютерные ролёвки. Но для современников они были не такими! И при ближайшем рассмотрении не являются и сейчас!
Если хотите хорошей ролевой ретро-игры, рекомендую любую игру от Spiderweb Software: этот человек создавал игры в ту эпоху и продолжает создавать их до сих пор, аутентичные, богатые, интерактивные, полноценные. Правда, они изометрические. Если же хотите игру в стиле M&M 6-8 от первого лица, но все старые игры уже прошли вдоль и поперёк... Тогда альтернативы особо нет, и действительно придётся довольствоваться непитательным бульоном The Quest.
P.S. Кстати, основную деревню зовут Матрас (Matras) %) А также игра изначально вышла на телефоны и мобильные устройства до смартфонов, где она была куда как уместней, чем на ПК в окружении старых и современных шедевров.
👍 : 28 |
😃 : 5
Отрицательная
Время игры:
2043 минут
В этой игре вы можете:
- Hail to Mersant!
- Ходить стрелочками
- Обновить\ Изучить\Вспомнить английский язык (для разрабов этот язык не родной - доставляет кучу лулзов) - Profit
- Провалить квест забыв\забИв прочитать диалог на анлгийском (пункт 3)
- Вынести подземелье и умереть от Йада не дойдя до алхимика 2 клетки
- Сварить в полевых условиях (из гoвна\палок\желудей) противоядие ("homemade" - sic)
- Сварить ещё 9000+ непонятных зелий (из тех же палок и желудей)
- Полюбить Алхимию (Win)
- Научиться делать десяток отдельных сохранений
- Застрять в 3-х деревьях
- Заблудиться в других 3-х деревьях
- Заставить себя кликать мышью в любой текстурный плевок
- Gо away, Undead. Sewer gas is more tolerable than your foul presence (и это после всех мучений...)
- Понять зачем в настоящих RPG нужны деньги
- Жить от зарплаты до зарплаты, как IRL ( 7- 10 дней - игравшие поймут)
- После 5 часов понять, что сделал Жопова-Рукова персонажа и через 2 часа убедиться, что сделал ещё одного
97.36 Ватт из "Ламповости" Might&Magic тех самых 19хх г.
👍 : 38 |
😃 : 42
Положительная
Время игры:
1733 минут
Почти невозможно оторваться. Игра действительно шикарна. Вы забудете о том, что здесь нет 3д графики из новеньких ААА проектов в тот самый момент, когда начнете свой первый квест. Тексты написаны с душой, музыка прекрасна и атмосферна.
Хороший генератор персонажа и классовая система. Несколько способов сдать один и тот же квест также присутствуют. И конечно же не обошлось без местной карточной игры - аналог этих ваших МТГ и хартстоунов. Эта вещь как сама по себе крутая, так и помогает с деньгами на старте - за колоду некроманта играть одно удовольствие.
Рекомендую поддержать разработчика и попробовать самому.
👍 : 18 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
1491 минут
Спрайтовые мобы и НПС? Движение по квадратам (плавное вне боя, пошаговое в бою)? В 2017 году? Да, да, и еще раз да!
В наше ленивое время все привыкли к халяве: стрелочка-указатель цели для квеста, заботливая подсветка мобов, нужных по заданию ("вот эти ребята!"), большой восклицательный знак над головой тех НПС, которые тут не просто так, а с мешком золота за пазухой и с желанием выдать этот мешок партии за выполнение мелкого поручения, автобег, автолут... Кое-где даже автобой - а вдруг игрок, бедный, перетрудится. Журнал квестов заботливо уточняет, куда вам надо, откуда и зачем, попутно делая скетчи мобов для пробегающего мимо Карла Линнея, карта сама наносит любые ключевые точки, все попутные палантиры отзываются на кодовое слово "окей, гугл"...
НО ТАК БЫЛО НЕ ВСЕГДА! Кхе-кхем. Вот в наши времена...
В наше суровое детство приходилось идти пять километров в гору зимой в школу, таща портфель с учебниками, мешок картошки и младшую сестру на закорках! Тьфу. В смысле, в старой и нежно любимой Майт-энд-Мэджик со мной всегда рядом был блокнот, где записывались встреченные по пути НПС-мастера-скиллов, потому что иначе их было фиг запомнишь. И никакого автоуказателя! И никакой помощи от системы, где именно искать "пещеру орков, укравших драгоценный алмаз", думай сам, где тот алмаз, и где те орки!
И The Quest полностью отвечает моим хардкорно-ностальгичным ожиданиям. Разумеется, никаких стрелочек, и если вы позабудете, где именно в городе живет чувак, которому надо отнести письмо - придется вспоминать "вручную". Журнал квестов, впрочем, есть, и все полученные вами задания исправно заносятся в блокнотик - но только в общих чертах, никаких промежуточных этапов, их придется опять-таки запоминать. Например (взято из головы) фермер просит вас найти здешнего знахаря и взять у него лекарство для заболевшей дочери. Придя к искомому знахарю, вы обнаруживаете, что дома лишь знахарева жена, которая сообщает, что муж как два дня назад ушел на охоту со своим другом, так с тех пор и не возвращался, а друг - тот еще запойный пьяница, которому веры нет. Находим друга в таверне грязным и против обыкновения трезвым, вытрясаем из него сведения, что они как обычно буха... прохлаждались с приятелем культурно на берегу речки, и вдруг из кустов появились непонятные варвары о четырех копытах и утащили приятеля непонятно куда, наверное, сожрут. А дальше уже дело техники - сообразить, что в округе водятся кентавры, сгонять в логово кентавров, вытащить оттуда помятого знахаря... Несложно, но вся эта цепочка в квестовом журнале отображаться не будет. Только исходное "Фермер Джон просит вас забрать лекарство для его дочери у доктора, живущего на севере деревни". Все. Остальное либо записывать, либо тренировать память. Метки, опять-таки, самому наносить на карту. Возможно, в какой-то другой РПГ это скорее подпадало бы под графу "сделать неудобно", но в The Quest - нет. Тут это именно что красота и ностальгия. И возможность думать самому.
Квесты, кстати, зачастую решаются более чем одним способом. И, выполнив один, вы вполне можете запороть другой: это нормально, возможности выполнить все 100% заданий тут не существует, ибо здешние жители зачастую выдают прямо противоречащие друг другу поручения. Сами поручения при этом сильно разнятся по сложности: от "принести в таверну города умертвий тухлого сыра и черствых булочек" (умертвия питаются только испортившейся пищей, и обычно к приходу в оную таверну у уважающего себя приключенца уже завалялось в инвентаре что-то подобное) до "сходи в затопленный монастырь и притащи оттуда жутко секретную книжку ритуалов" (в затопленном монастыре водятся такие монстры, что и Конана-варвара разберут на тефтельки, какие уж там книжки, выжить бы).
Разворачивается действие The Quest в королевстве Монарес, конкретно на острове Фреймор. Мы - королевский агент, посланный сюда с поручением: губернатора острова уже несколько недель не видно и не слышно, ходят слухи, что его то ли отравили, то ли заразили чумой, то ли он вообще помер, то ли все это одновременно и с примесью адской некромантии, спасите-помогите! Надо выяснить, в чем дело, желательно быстро, бесшумно, и не привлекая к себе внимания. Зацепок, как подступиться к сей сложной миссии, сначала вообще никаких, кроме задумчивого "ну, может, Гильдия Воров что-то знает", неподалеку под прикрытием работают еще несколько агентов, но они оперируют по принципу "мы тебя сами найдем, если что". А проблем на острове не одна и не две - их, прямо скажем, много.
Рас в игре пять, причем как стандартные "вроде эльфы" и "типа люди", так и "АААА НЕЖИТЬ уберите ЭТО" (да, так на них реагируют многие прохожие). Классов, как таковых, нет - то есть при старте игры вы что-то классоподобное выбираете, но более оно нигде не фигурирует и особо не мешает, и качать вы можете практически что угодно. Увы, играем мы не целой майт-энд-мэджиковой партией, а одним персонажем - нашим Агентом, которому компаньонов не положено, поэтому придется развивать его (или ее) несколько разносторонне. Хорошая новость - разностороннее развитие тут вполне возможно. Например - тяжелая броня, легкое оружие (первым - меч и щит, вторым - лук), плюс прокачанная разновсяческая магия на высоких уровнях (начинала только с лечебной и не пожалела), плюс алхимия? Запросто! Вот на скрытность, ремонт экипировки и взлом замков мне уже очков не хватило, но они особо и не были нужны: взлом замков и разоружение ловушек реализуется с помощью заклинаний или магических жезлов, ремонтировать вещи проще у НПС (за всю игру был один-единственный долгий поход по подземельям, где злые монстры изрядно погрызли мою любимую катану), а скрытность... а зачем она, если я в тяжелой броне и с фаерболом? Алхимия же крайне полезна в плане крафта кучи нужных зелий: лечение того, этого и еще вот этого, снятие отравления, восстановление здоровья и маны... Можно, конечно, их покупать, но тех же антидотов почему-то вечно нет в продаже, проще уж самому.
Что тут прямо замечательно - это подземелья. Интересные монстры, разновсяческие ловушки и загадки, хорошо спрятанные сокровища. Некоторые из подземелий заставят поломать голову, причем как над "что я должен сделать, чтобы открыть эту дверь?", так и "ну как мне убить эту супермощную заразу-демона?". Тактик сражений, кстати, опять-таки много. И когда наконец понимаешь, что недостижимый рычаг можно переключить, выстрелив в него из лука, или что монстры-андеды отлично валятся заклинанием Cure Wounds Touch (что написано, кстати, в книжке изучения этого заклинания, но кто ж читает книжки... сколько на форумах сообщений, что Cure Touch бесполезны, ибо на самого игрока не работают!) - то наступает он, краткий миг торжества. А потом - дальше. За следующим вызовом-челленджем, потому что следующее подземелье будет еще сложнее. Да и не только подземелье: чего стоит одно ведьминское болото, где один неверный шаг грозит смертельным отравлением, а вокруг бродят старые карги, норовящие стукнуть посохом на все хит-пойнты, и злобоглазы косяками летают...
Конечно, The Quest не идеален даже с точки зрения уплющенного ностальгией по самые картриджи от "Денди" обзорщика. Не помешала бы панель быстрого доступа для самых нужных заклинаний и зелий, непонятно, почему сначала нужно закрыть окно зелий, прежде чем лезть в окно заклинаний. Нужно добавить кнопку алхимии в инвентаре, чтобы не пришлось каждый раз с лупой отыскивать в этом самом инвентаре ступку и пестик. Нужна возможность использовать зелья прямо из инвентаря двойным кликом. И многое, многое другое.
Но игра, несомненно, хороша. Как пример "РПГ в старом стиле" (Might and Magic, Daggerfall), как просто хорошая, хоть и без адских-плот-твистов и модных нынче заворотов, РПГ, как образец красивой ручной работы с графикой, как... В общем, много этих "как". Я думаю, каждый найдет что-то свое. Мне вот понравилось бродить по подземельям и отыскивать скрытые кнопки и тайные ключи. И читать книжки со сказками ("Goblin Pony" - любимая на данный момент). И собирать грибы в болотах среди злобоглазов.
👍 : 18 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
597 минут
Игра в лучших традициях Might & Magic. Стильная олдскульная графика, придаёт приятную ностальгическую атмосферу старых-добрых фентези. Эпический, драматический сюжет, великое множество нелинейных заданий, широкая воля для отыгрыша роли, динамичный, живой мир, богатый своими интересными местами, всевозможными нюансами и явлениями, невероятные приключения, слава и репутация, воровство и взлом, тонны вещей, доспехов, оружия и заклинаний, запутанные подземелья полные ловушек, монстров и сокровищ, а так же всё то, что мы привыкли видеть в ламповых ролевых играх и что напрочь утратили современные представители жанра. Чуть позже напишу более обстоятельный обзор, а пока лишь резюмирую, что игра однозначно стоит своих денег. Всем тем, кто вырос на ролевых играх 80х-90х, и тем кто соскучился по добротному фентези - однозначно брать, игра приятно порадует.
P.S. Для юных падаванов и тех кто в танке - игра на английском языке, трёпа и чтива более чем достаточно. Если вы не уверены в своих знаниях английского языка, а лезть за словариком влом, то подумайте десять раз, прежде чем приобретать игру... а ведь когда-то, мы так и изучали английский язык - играя в оригиналы.
👍 : 42 |
😃 : 5
Положительная
Время игры:
2527 минут
На какой-то краткий миг игра в главную очередь графически напомнила «The Elder Scrolls II: Daggerfall» и я не задумываясь купил, чтобы спустя непродолжительное время осознать, что это совсем не то и моя ностальгия сыграла со мной очередную недобрую шутку.
Потому сразу о грустном. Механика здесь безбожно кривая и лишённая всякого баланса. Два вида брони тяжёлая и лёгкая. Тяжёлая броня лучше защищает, а лёгкая броня меньше весит. Да, я совершенно серьёзно, в игре где герой таскает кучу всего не напрягаясь это единственное отличие и кто в такой ситуации предпочтёт лёгкую броню я не знаю. Оружие присутствует ближнего боя, дальнего боя и магия. Мана не восстанавливается сама собой надо либо спать, либо глотать пузыри тоннами, а луки потребляют недешёвые и ограниченные в количестве стрелы, что исключает вопросы о том, чем предстоит воевать. Есть небольшие вариации тяжёлого и лёгкого оружия, но лично моим выбором стало лёгкое с чарами вампиризма и щит дополнительным бонусом брони. Зачем нужны все воровские навыки типа скрытности, взлома замков и обезвреживания ловушек совершенно непонятно ведь в наличие имеются одноразовые магические свитки аналогичного действия да и потребуются они пару раз за всю игру. В таком же ключе можно разгромить почти все игровые навыки, они либо не эффективны, либо используются крайне редко. Из-за чего варианты героя сводятся к одному – паладин классический.
История написана просто, но как-то излишне клишировано, она не цепляет и проходит незаметно на фоне дополнительных заданий. Они отдают чем-то времён 90-х годов, когда игры ещё не водили за ручку всеми этими стрелочками и восклицательными знаками. Тут предстоит искать поручения и думать как выполнить. К слову большинство заданий можно решить парой разных способов, что отражается на морали героя. Но и тут не обошлось без ложки дёгтя, ибо некоторые из задачек я решил бы иначе, но такой возможности нет. Например, девочка попросила избавиться от орка, что стоит у рыбного места. Приходим мы к этому орку и есть два варианта: заплатить 500 монет или найти потерянный идол и вернуть орку. Почему я спрашивается не могу разубить данного орка также как десятки его собратьев парой минут ранее? Может быть, можно его просто замочить в ручном режиме? Нет, нельзя, при попытке атаки игра вежливо намекает, что монстр мирный и не стоит его убивать. Ладно, может я слишком хороший, чтобы его грохнуть, но буквально через пару часов я нахожу лагерь орков-работорговцев. И да, атаковать их тоже нельзя только выполнить задание на продажу рабов. И вот о каком отыгрыше после этого можно говорить?
Отдельно упомяну недобрым словом систему преступлений. Даже если вы не попались и вас никто не видел (исключения карманные кражи) вам начислят некие очки преступлений и стражники по всех карте при следующей встрече потребуют оплатить штраф или отправиться в тюрьму. Звучит так же бредово как есть на самом деле. К слову убить стражника тоже нельзя.
И, тем не менее, игру я всё-таки прошёл и провёл в ней немало часов, правда на финальном ролике доброй концовки она постоянно вылетает, но сути дела это уже не меняет. Окидывая «The Quest» прощальным взглядом я понимаю, что она двулика и не лишена определённого очарования, но слишком много косяков которые едва ли позволят кому-либо кроме старой гвардии воспринять её с теплотой и пониманием. А потому я хоть и ставлю палец вверх, но с большими оговорками.
Плюсы: ностальгия, дополнительные задания.
Минусы: бесполезные навыки, однобокая механика.
👍 : 42 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
928 минут
Наконец-то в Steam появилась очередная достойная игра в духе классических RPG. Это ролевая игра старой школы в открытом мире, поклеточным перемещением и пошаговыми боями. Авторы пишут, что отталкивались от Beholder I-II, Black Crypt и серии Ishar, но мне лично она очень напомнила серию Might & Magic. The Quest была ранее доступна на iPhone, но изначально начала свой путь с таких платформ, как Pocket PC, PalmOS и Symbian. Правда, разработчики (их всего 2 человека) хорошо поработали над адаптацией и переделали под ПК большую часть графики и интерфейс. The Quest я рекомендую тем, у кого ностальгия по подобного рода древним играм. Не стоит ожидать от неё чего-либо вроде TES III-V.
[h1]Вкратце о ролевой системе[/h1]
● [b]5 необычных и внешне похожих друг на друга рас[/b], одна из которых оказалась расой мертвецов. Все расы там человекоподобные и не представляют особого интереса.
● [b]6 классов[/b]: боец, вор, маг, боевой маг, рейнджер, священник. Развитие при этом сильно не ограничено и можно развивать своего персонажа почти как угодно. Раса, класс и другие стартовые параметры влияют только на уровень стартовых характеристик, определяя таким образом приоритетные навыки. Развитие приоритетных навыков не ограничено. Вторичные же для вашего класса навыки развиваются с некоторым ограничением. С каждым новым уровнем часто используемые навыки будут повышаться автоматически, другие же вручную. Повысить уровень навыка можно также за деньги у учителей, либо с помощью найденных книг.
Прохождение несколько отличается в зависимости от выбранного класса. Я заметил, что вор начинает игру иначе, чем воин. Диалоги в некоторых ситуациях тоже несколько иначе выглядят.
● [b]5 первичных атрибутов и 20 навыков[/b], среди которых легкая и тяжелая броня, аналогичные броне оружейные навыки, различные виды магии, алхимия и другие...
[h1]Плюсы:[/h1]
✔ Гибкая система создания и развития игровых персонажей, алхимия, система репутации, навык убеждения людей (который по сути является харизмой и нужен для альтернативного решения заданий), взлом замков, карманные кражи;
✔ Интересные квесты, зачастую решаемые различными способами.
✔ Открытый, полностью созданный вручную мир, цикл дня и ночи со сменой погоды, подземелья с ловушками и порою загадками (акцент игры не на головоломках, поэтому не стоит ожидать от неё очередного гримрока).
✔ Внутриигровая карточная игра с тремя различными колодами и разбросанные по игре книги, которые содержат интересные истории о мире игры.
✔ Приятная глазу и адаптированная под Full HD 2D графика, а также хорошая запоминающаяся музыка.
[h1]Минусы:[/h1]
✘ Частично отсутствует анимация врагов: перемещение в направлении главного персонажа выглядит естественно, но хождение влево и вправо - никак не анимировано. Хотя городские жители ходят по городу как положено, поэтому не совсем понятно, почему авторы поленились сделать такую анимацию и вражине...
[strike] ✘ Игра явно рассчитана на опытных любителей ролевых игр, поскольку там нет вообще никаких пояснений, объясняющих, как работает тот или иной параметр. Если возникают вопросы, прямая дорога на форум игры или поиску руководств в сети. [/strike][b] Добавили в обновлении. Также добавили и внешнее руководство, которое находится в папке игры.[/b]
[h1]Примечания[/h1]
* Играю за вора. Есть возможность устраивать ночные грабежи домов (для этого нужен специальный ключ), а днем грабить и жителей города. Правда, есть шанс нарваться на проблемы с законом и избегать после этого стражу. Система преступлений накопительная и при поимке будут требовать все большую сумму для освобождения. В случае отказа заплатить штраф, бросают в тюрьму, из которой можно сбежать :)
* За ~12 часов игры я полностью разведал четверть глобальной карты.
👍 : 74 |
😃 : 6
Положительная