Tiempo de juego:
2774 minutos
Me sabe en el fondo mal tener que poner puño abajo a CMANO. Y lo digo realmente de corazón. No se trata de definirlo como un mal simulador. Ni mucho menos. Finalmente el programa tiene cualidades estupendas que podrían satisfacer a muchos jugadores. El defecto es que varios puntos lo hacen finalmente un producto que puede presumir, únicamente, por la escasez de programas similares en el mercado. Vamos al grano:
CMANO es un programa difícil. No se trata de la dificultad de las misiones, o la IA de las unidades que te vayas a encontrar -de hecho sin el uso de buenos scripts y mejores eventos, la IA es dócil, previsible, obediente y básica a niveles sorprendentes-, sino más bien que deberás conocerlo hasta su más profundo escondite para manejarte mínimamente. Si desde luego, te acercas a este simulador de un modo casual, vas dado. Aquí necesitas horas y horas de aprendizaje, de visionado de tutoriales, de foros... Ya sabes, un verdadero trabajo.
Si sobrepasas el ineludible "curso de formación" por supuesto tendrás un programa grueso y una verdadera caja de arena de conflicto aeronavales -las operaciones en tierra, si bien posibles, realmente anecdóticas- , que te pueden dar muchas horas de diseño y retoque, y de partidas interesantes. Aquí tendrás a tu disposición una amplia base de datos que te permitirá construir desde 1946, cualquier cosa que se pueda enfrentar y luchar. Dentro de su amplia base de datos no sólo pienses en unidades, sino también en equipos de armas y sensores, y justo la gracia del juego, está en el equipamiento y su uso. CMANO va de atractivas partidas de combate en salas de control, que los viejos jugadores de Harpoon, Dangerous Waters, Fleet Command, saben apreciar. A mi modo de ver, un formato de partidas, absolutamente delicioso y del que lamento únicamente que nadie se atreva a trabajar de un modo más diverso. ¿Aún parece atractivo, verdad?
Los problemas de CMANO vienen aparejados en su propio formato. Si tuviera que definir rápido el talón de aquiles de este programa, sería la sensación de que te venden un programa carísimo, absolutamente capado. Se que anda por ahí una versión del mismo "más profesional" y vaya que debe ser mejor, CMANO es absolutamente decepcionante en cuanto a su elección de una base de datos cerrada y no modificable. Aunque tienes "cacharros" para aburrirte, ni mucho menos las base de datos están a la última o traen todo el material. Cuando comienzas a trastear te sorprende que sin usar un entorno 3D -con lo cual habría que aparejar los datos a diseños- las bases de datos sean tan parcas. He leído muchos comentarios de entusiastas, y la verdad, con el formato elegido, me parece un trabajo mediocre. Las muchas lagunas en cuanto a material decepcionan -más sabiendo que la comunidad mod no podrá jamás corregir, aún cuando cientos son siempre mejor que unos cuantos diseñadores...-, y más aún que lo que hay -que es mucho, reconozco-, ni siquiera viene bien "vestido". ¿En un formato que no dispone de 3D -ni falta que le hace- la base de datos incompleta no puede incluir fotos de todo el material que al menos trae, cosa que juegos como SPMBT o SPWW2 han incluído con fácilidad dándole la vida necesaria? Me parece indignante que tras arduo trabajo de documentación de los desarrolladores, nadie haya pensado que eso debería ser indispensable tras el ahorro de una interfaz. Por contra tienes que bajarte unos packs que incluyen algunas unidades, pero ni mucho menos todo, de hecho, más bien poco... DECEPCIONANTE.
Y es que estamos hablando de un producto caro, que se defiende en la escasez de aficionados, para establecer unos precios que por supuesto no merece. En condiciones normales CMANO cuesta, con su expansión, la nada despreciable y friolera cantidad de 80 euros. Gracias a Dios y con buen tino, me contuve en su aparición las ganas, y aún gran aficionado, esperé la ocasión propicia. Yo he pagado 30 euros... Pase. Por 30 euros se le puede permitir que tenga una base de datos no editable, que la que trae tenga lagunas, que incluso no incluya fotografías y documentación más extensa, incluso una parte de la que se habla poco, una interfaz poco intuitiva, un mapa bastante ortopédico para la gestión, también su extraño rendimiento -sí, teniendo una interfaz de Windows 95, sorprende que aún en misiones de dos navíos, tenga extraños congelamientos y que uno se tenga que andar minimizando al escritorio para recuperar ese motor a ralentí...-, a OCHENTA EUROS de vellón, es absolutamente sonrojante. Sirva de botón de ejemplo que en un vsitazo rápido al editor, que sorprenda que no tenga "facilidades" tan básicas como un indicador de rumbo -y que tengas que dejar correr el tiempo y trazar un plot-, probabilidades ramdom de inclusión, localización, sin usar scripts o eventos por ti diseñados... No entiendo que usos ya implantados en viejísimos editores, aquí sean sustituidos por el sistema de eventos y lenguaje lua, que si bien es sencillo -una vez aprendido, por supuesto- como única y engorrosa alternativa. Para cualquier cosa por sencilla que sea, ni pienses en un desarrollo óptimo y coherente... Prepárate para currártelo, pero bien...
De la jugabilidad es la esperada. He leído quejas de la "complejidad" y el micromanejo. Quizás sea la parte mejor traída del juego. Fleet Command tenía una jugabilidad más fluída, pero evidentemente ni se asemejaba en el control que podías ejercer ni en la profundidad que CMANO noblemente quiere alcanzar. Aquí el fuerte del juego. Se puede entender en un par de horas el control de la partida, teniendo todo lo que debe tener, y obedeciendo sin dobleces. La partida te mantiene en tu puesto, y realmente, sabiéndote mover entre las doctrinas y las lógicas, se le puede sacar mucho jugo.
Realmente de ser todo como esto, estaríamos hablando de una leyenda que podría hacer olvidar con facilidad a Harpoon y sus secuelas. Otros motivos son los que hacen que simplemente sea un buen sucesor absolutamente carísimo, que falta al respeto a la comunidad con su muro creativo, y que te deja una sensación de producto de bajo nivel que sobrevive únicamente en la fanática defensa de unos participantes que viven absolutamente en la sequía de productos similares a este...
CONCLUSIÓN:
Me suena que la táctica comercial de esta producción se ha basado en el conocimiento del fanatismo de este nicho de aficionados que somos. Conociendo de antemano la "exclusividad" de este grupo, han vestido de "profesional" lo que es simplemente un producto medio y que en muy poco puede mejorar las "leyendas" del género. Su comunidad seguramente no esté demasiado de acuerdo conmigo, y la crítica les suene a mal, pero definitivamente creo que llevo en parte razón en mi decepción. Un producto caro y poco evolucionado, que justo presume de lo que debería callar. Dejar de lado a la comunidad castrando su posibilidad de inclusión, es simplemente márketing, pero para nada es por "profesionalidad". Evidentemente seguiré jugando, puesto que al precio que me ha salido -el más correcto- si es por supuesto un producto a tener en cuenta con muchísimas posibilidades y virtudes. Al precio estándar, es absolutamente para tirarse de los pelos...
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