Command: Modern Air / Naval Operations WOTY
2

Jugadores en el juego

62 😀     6 😒
79,67%

Clasificación

Compara Command: Modern Air / Naval Operations WOTY con otros juegos

Reseñas de Command: Modern Air / Naval Operations WOTY

Mando: Operaciones Aéreas/Navales Modernas es el simulador militar definitivo para los conflictos militares modernos. Diseñado con un enorme énfasis en el detalle, el realismo, la precisión y la flexibilidad, Command permite simular y dirigir cualquier enfrentamiento aéreo o naval histórico o hipotético a partir de 1945, a cualquier escala, incluida la guerra nuclear estratégica.
ID de la aplicacióon321410
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores Slitherine Ltd.
Categorías Un jugador, Taller de Steam, Incluye editor de niveles
Géneros Estrategia, Simuladores
Fecha de lanzamiento26 Sep, 2014
Plataformas Windows
Idiomas compatibles English

Command: Modern Air / Naval Operations WOTY
68 Reseñas totales
62 Reseñas positivas
6 Reseñas negativas
Puntuación

Command: Modern Air / Naval Operations WOTY ha acumulado un total de 68 reseñas, con 62 reseñas positivas y 6 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Command: Modern Air / Naval Operations WOTY a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 1838 minutos
worth every penny!!
👍 : 1 | 😃 : 2
Positivo
Tiempo de juego: 61 minutos
Un digno sucesor de Harpoon
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 863 minutos
Para cuando, la traducción al español?¿?¿?¿
👍 : 1 | 😃 : 2
Positivo
Tiempo de juego: 1856 minutos
Como no me gusta dorarle la píldora a nadie, voy a comentar primero lo malo, luego lo regular, y luego lo bueno. De lo malo, y en primer lugar, es un juego carísimo. En segundo lugar, no tiene demo, así que no solo te tienes que gastar setenta y tantos eurazos, sino que lo tienes que hacer a ciegas. Puede que el precio tenga alguna justificación porque es un juego dirigido a un público muy reducido, pero la falta de demo no la tiene. Además, el juego no tiene ni gráficos 3D -ninguno- ni multijugador (aunque creo que hay un modo multijugador desarrollado por un fan) De lo regular, como en todos los simuladores empezar a jugar es complicado. El juego trae un tutorial de tres misiones, que aunque están bien se quedan un poco cortas. Para hacer algunas cosas básicas tendrás que buscar vídeos en youtube. Y el interfaz, ni fú ni fá... acabas encontrando lo que buscas, pero no les hubiera costado nada hacer un diseño más intuitivo. Pero llegamos a lo bueno. La base de datos de unidades es impresionante, puedes encontrar casi cualquier cosa con armas que haya flotado o volado en los últimos 60 años. La IA funciona muy bien. El sistema de juego es muy flexible, y permite dar ordenes detalladas a las unidades, pero también jugar batallas grandes sin microgestión. La simulación de armas y sensores es impecable. Los desarrolladores siguen mejorando el juego, y además hay una comunidad detrás creando misiones. ¿Merece la pena? Si buscas un Simulador (con mayúsculas) de guerra aeronaval moderna, sí, este juego vale cada euro que pagas y te va a dar más horas de diversión que todos los demás juegos de Steam juntos. Pero si buscas un videojuego más convencional, con gráficos 3D o un estilo de juego más casual, Command no te gustará ni aunque te lo regalen.
👍 : 37 | 😃 : 1
Positivo
Tiempo de juego: 27 minutos
Un juego espectacular y complejo. muy complejo. Imprescindible para todo aquel amante de la estrategia mas dura
👍 : 2 | 😃 : 2
Positivo
Tiempo de juego: 3300 minutos
Brutal! Pero cuidado, tb muy hardcore! Es de esos juegos que o lo tienes muy claro que lo quieres o mejor no lo compres. Busca los Hardpoon clásicos en abandonware y prueba, si te gustan CMANO es la version viva a dia de hoy. Densidad y complejidad a raudales.... y lo mejor, un montón de misiones cradas por la comunidad!
👍 : 6 | 😃 : 2
Positivo
Tiempo de juego: 65 minutos
Hola, espero hacer un analisis lo mas ajustado posible. Si recomiendo el juego si , sin lugar a dudas es un juegazo. Lo Bueno Para los que les gusta la simulaciona moderna y el estres provocado por desiciones relampago es una verdadera locura. Un juego ajustado a realidad . Buen sonido buena grafica y un entorno realista. Interminables posibilidades de escenarios de combate y actualizacion de armamento y disponibilidad del mismo Lo malo Debes tener un PC con un buen procesador ya que hace demasiados calculos y se siente . Lamentablemente esta solo disponible en ingles y ha pasado el tiempo y aun espero al español ya que mucho es de leer y terminologia tecnica y hace dificil el juagrlo fluido. En sintesis si hablas ingles y tienes un buen procesador es el mejor juego que puedes encontrar en simulacion
👍 : 2 | 😃 : 1
Positivo
Tiempo de juego: 2774 minutos
Me sabe en el fondo mal tener que poner puño abajo a CMANO. Y lo digo realmente de corazón. No se trata de definirlo como un mal simulador. Ni mucho menos. Finalmente el programa tiene cualidades estupendas que podrían satisfacer a muchos jugadores. El defecto es que varios puntos lo hacen finalmente un producto que puede presumir, únicamente, por la escasez de programas similares en el mercado. Vamos al grano: CMANO es un programa difícil. No se trata de la dificultad de las misiones, o la IA de las unidades que te vayas a encontrar -de hecho sin el uso de buenos scripts y mejores eventos, la IA es dócil, previsible, obediente y básica a niveles sorprendentes-, sino más bien que deberás conocerlo hasta su más profundo escondite para manejarte mínimamente. Si desde luego, te acercas a este simulador de un modo casual, vas dado. Aquí necesitas horas y horas de aprendizaje, de visionado de tutoriales, de foros... Ya sabes, un verdadero trabajo. Si sobrepasas el ineludible "curso de formación" por supuesto tendrás un programa grueso y una verdadera caja de arena de conflicto aeronavales -las operaciones en tierra, si bien posibles, realmente anecdóticas- , que te pueden dar muchas horas de diseño y retoque, y de partidas interesantes. Aquí tendrás a tu disposición una amplia base de datos que te permitirá construir desde 1946, cualquier cosa que se pueda enfrentar y luchar. Dentro de su amplia base de datos no sólo pienses en unidades, sino también en equipos de armas y sensores, y justo la gracia del juego, está en el equipamiento y su uso. CMANO va de atractivas partidas de combate en salas de control, que los viejos jugadores de Harpoon, Dangerous Waters, Fleet Command, saben apreciar. A mi modo de ver, un formato de partidas, absolutamente delicioso y del que lamento únicamente que nadie se atreva a trabajar de un modo más diverso. ¿Aún parece atractivo, verdad? Los problemas de CMANO vienen aparejados en su propio formato. Si tuviera que definir rápido el talón de aquiles de este programa, sería la sensación de que te venden un programa carísimo, absolutamente capado. Se que anda por ahí una versión del mismo "más profesional" y vaya que debe ser mejor, CMANO es absolutamente decepcionante en cuanto a su elección de una base de datos cerrada y no modificable. Aunque tienes "cacharros" para aburrirte, ni mucho menos las base de datos están a la última o traen todo el material. Cuando comienzas a trastear te sorprende que sin usar un entorno 3D -con lo cual habría que aparejar los datos a diseños- las bases de datos sean tan parcas. He leído muchos comentarios de entusiastas, y la verdad, con el formato elegido, me parece un trabajo mediocre. Las muchas lagunas en cuanto a material decepcionan -más sabiendo que la comunidad mod no podrá jamás corregir, aún cuando cientos son siempre mejor que unos cuantos diseñadores...-, y más aún que lo que hay -que es mucho, reconozco-, ni siquiera viene bien "vestido". ¿En un formato que no dispone de 3D -ni falta que le hace- la base de datos incompleta no puede incluir fotos de todo el material que al menos trae, cosa que juegos como SPMBT o SPWW2 han incluído con fácilidad dándole la vida necesaria? Me parece indignante que tras arduo trabajo de documentación de los desarrolladores, nadie haya pensado que eso debería ser indispensable tras el ahorro de una interfaz. Por contra tienes que bajarte unos packs que incluyen algunas unidades, pero ni mucho menos todo, de hecho, más bien poco... DECEPCIONANTE. Y es que estamos hablando de un producto caro, que se defiende en la escasez de aficionados, para establecer unos precios que por supuesto no merece. En condiciones normales CMANO cuesta, con su expansión, la nada despreciable y friolera cantidad de 80 euros. Gracias a Dios y con buen tino, me contuve en su aparición las ganas, y aún gran aficionado, esperé la ocasión propicia. Yo he pagado 30 euros... Pase. Por 30 euros se le puede permitir que tenga una base de datos no editable, que la que trae tenga lagunas, que incluso no incluya fotografías y documentación más extensa, incluso una parte de la que se habla poco, una interfaz poco intuitiva, un mapa bastante ortopédico para la gestión, también su extraño rendimiento -sí, teniendo una interfaz de Windows 95, sorprende que aún en misiones de dos navíos, tenga extraños congelamientos y que uno se tenga que andar minimizando al escritorio para recuperar ese motor a ralentí...-, a OCHENTA EUROS de vellón, es absolutamente sonrojante. Sirva de botón de ejemplo que en un vsitazo rápido al editor, que sorprenda que no tenga "facilidades" tan básicas como un indicador de rumbo -y que tengas que dejar correr el tiempo y trazar un plot-, probabilidades ramdom de inclusión, localización, sin usar scripts o eventos por ti diseñados... No entiendo que usos ya implantados en viejísimos editores, aquí sean sustituidos por el sistema de eventos y lenguaje lua, que si bien es sencillo -una vez aprendido, por supuesto- como única y engorrosa alternativa. Para cualquier cosa por sencilla que sea, ni pienses en un desarrollo óptimo y coherente... Prepárate para currártelo, pero bien... De la jugabilidad es la esperada. He leído quejas de la "complejidad" y el micromanejo. Quizás sea la parte mejor traída del juego. Fleet Command tenía una jugabilidad más fluída, pero evidentemente ni se asemejaba en el control que podías ejercer ni en la profundidad que CMANO noblemente quiere alcanzar. Aquí el fuerte del juego. Se puede entender en un par de horas el control de la partida, teniendo todo lo que debe tener, y obedeciendo sin dobleces. La partida te mantiene en tu puesto, y realmente, sabiéndote mover entre las doctrinas y las lógicas, se le puede sacar mucho jugo. Realmente de ser todo como esto, estaríamos hablando de una leyenda que podría hacer olvidar con facilidad a Harpoon y sus secuelas. Otros motivos son los que hacen que simplemente sea un buen sucesor absolutamente carísimo, que falta al respeto a la comunidad con su muro creativo, y que te deja una sensación de producto de bajo nivel que sobrevive únicamente en la fanática defensa de unos participantes que viven absolutamente en la sequía de productos similares a este... CONCLUSIÓN: Me suena que la táctica comercial de esta producción se ha basado en el conocimiento del fanatismo de este nicho de aficionados que somos. Conociendo de antemano la "exclusividad" de este grupo, han vestido de "profesional" lo que es simplemente un producto medio y que en muy poco puede mejorar las "leyendas" del género. Su comunidad seguramente no esté demasiado de acuerdo conmigo, y la crítica les suene a mal, pero definitivamente creo que llevo en parte razón en mi decepción. Un producto caro y poco evolucionado, que justo presume de lo que debería callar. Dejar de lado a la comunidad castrando su posibilidad de inclusión, es simplemente márketing, pero para nada es por "profesionalidad". Evidentemente seguiré jugando, puesto que al precio que me ha salido -el más correcto- si es por supuesto un producto a tener en cuenta con muchísimas posibilidades y virtudes. Al precio estándar, es absolutamente para tirarse de los pelos...
👍 : 24 | 😃 : 0
Negativo
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