Tiempo de juego:
536 minutos
Ver cómo nace y se desarrolla un proyecto tiene algo cautivador, esto puede pasar con obras literarias, musicales, con videojuegos, pero también ocurre con las ciudades. Miami no surgió de la nada, tuvo unos inicios que mucha gente desconoce. Pues bien, A Golden Wake trata justo de eso. En esta aventura gráfica ambientada en los años 20 y 30, asistimos a una lección de historia única que nos transporta a una época donde había mucha ambición y mucha esperanza, pero cuando el sueño apunta demasiado alto, la cosa puede torcerse de la peor manera.
En esta maravilla de título controlamos a un vendedor joven con mucha labia, Alfie, que después de una traición inesperada tendrá que volver a empezar de cero en una nueva ciudad prometedora, justo cuando está sucediendo el boom inmobiliario de Florida. Las mecánicas del juego son muy clásicas, buscar objetos en escenarios, dialogar una y otra vez con todos los personajes relevantes que van apareciendo, hacer algún puzzle o minijuego de lógica pero, sobre todo, convencer con una habilidad que los desarrolladores han llamado la intuición del vendedor (básicamente tantear al tipo que toque y elegir cómo vamos a dirigir la conversación, eligiendo ser más agresivos, más amables, más bromistas, más filosóficos, etc).
No es innovador, desde luego, pero la ambientación es de 10, los diálogos son muy buenos, la música de jazz le va como anillo al dedo y la trama termina siendo hasta épica, a su manera desenfadada, pero digna de una tragicomedia americana. Si os lo pasáis y os habéis enamorado de sus detalles, en el menú principal podéis activar una versión comentada del juego que aporta todavía más cultura y curiosidades. Se nota que se ha invertido mucho esfuerzo a la hora de plasmar la realidad de esos años, es difícil encontrar tanto mimo y tanto perfeccionismo, hacía mucho que no me encontraba con algo de este nivel, con tan buen gusto.
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There is something captivating about seeing how a project is born and develops. This can happen with literary works, musical works, and video games, but it also happens with cities. Miami did not emerge from nowhere, it had beginnings that many people are unaware of. Well, A Golden Wake is just about that. In this graphic adventure set in the 20s and 30s, we witness a unique history lesson that transports us to a time where there was a lot of ambition and a lot of hope, but when the dream aims too high, things can go wrong in the worst way.
In this wonderful title we control a young salesman with a lot of lips, Alfie, who after an unexpected betrayal will have to start over from scratch in a promising new city, just when the real estate boom in Florida is happening. The game mechanics are very classic, look for objects in scenarios, talk over and over again with all the relevant characters that appear, do some puzzles or logic mini-games but, above all, convince with a skill that the developers have called intuition . of the seller (basically feel out the guy you touch and choose how we are going to direct the conversation, choosing to be more aggressive, kinder, more joking, more philosophical, etc.).
It's not innovative, of course, but the setting is a 10, the dialogues are very good, the jazz music fits like a glove and the plot ends up being epic, in its light-hearted way, but worthy of an American tragicomedy. If you enjoy it and have fallen in love with its details, in the main menu you can activate a commented version of the game that provides even more culture and curiosities. It is clear that a lot of effort has been invested in capturing the reality of those years, it is difficult to find so much care and perfectionism, it has been a long time since I have seen something of this level, with such good taste.
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