A Golden Wake
1

Jugadores en el juego

4 😀     1 😒
62,51%

Clasificación

Compara A Golden Wake con otros juegos
$9.99

Reseñas de A Golden Wake

ID de la aplicacióon307570
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores Grundislav Games
Categorías Un jugador, Logros de Steam, Nube de Steam, Tarjetas de intercambio de Steam, Comentario disponible
Géneros Casual, Indie, Aventura
Fecha de lanzamiento9 Oct, 2014
Plataformas Windows, Mac, Linux
Idiomas compatibles English

A Golden Wake
5 Reseñas totales
4 Reseñas positivas
1 Reseñas negativas
Mixto Puntuación

A Golden Wake ha acumulado un total de 5 reseñas, con 4 reseñas positivas y 1 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mixto’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre A Golden Wake a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 297 minutos
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👍 : 1 | 😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego: 425 minutos
A golden Wake es una buena aventura grafica, no os confundais. Pero tiene algunos problemas menores. - Es excepcionalmente lineal, aunque tiene algun logro opcional. La trama solo va a ir en una dirección si o si. - Tiene una interfaz que hoy dia es un poco tosca, y le faltan muchas cosillas de calidad de vida de las aventuras graficas del Adventure Game Engine. - La historia a veces resulta muy muy monotona, hay algunas escenas un poco mas arcade que estan mal resueltas. De todas maneras si lo podeis encontrar de oferta, esta muy bien. Yo me la compré por puro completismo ya que tengo todos los juegos de la desarrolladora.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 445 minutos
"A golden wake" usa el formato de las aventuras gráficas de corte clásico (con un estilo cercano a las de Sierra On-Line) para contar una historia inusual. [h1]La historia[/h1] "A golden wake" es la historia de una vida, la del joven Alfie Banks que intenta hacer fortuna durante el boom inmobiliario de Miami en los años 20 del pasado siglo. Es una historia razonablemente realista, sin demasiadas sorpresas ni giros argumentales, sin héroes o villanos demasiado evidentes, y sobre la que el jugador sólo tiene un control relativo: algunas de las decisiones más importantes en la vida de Alfie (no todas acertadas) las tomará con independencia de lo que hagamos. Este enfoque puede parecer chocante ahora que tantos juegos ponen la responsabilidad del rumbo moral de su historia en manos del jugador, pero aquí me parece coherente con su tono e intención. Si obviamos algún interludio cómico, quizás sólo sea al final, al pretender cerrar la historia con un momento culminante, cuando se traicione un poco ese tono realista. Esta es una historia cuyas virtudes no resultan evidentes en un primer contacto, sin un objetivo demasiado concreto para el protagonista, sin grandes aventuras y un arco argumental claro desde el principio, así que no parece la más adecuada para enganchar al jugador. ¿Cuál es el principal gancho del juego entonces? [h1]La ambientación[/h1] Aun con su técnica y valores de producción limitados, "A golden wake" hace un excelente trabajo de recreación de una época y lugar muy específicos. Todo el juego, desde los diseños de los decorados hasta sus más pequeños detalles, desde la forma de expresarse de los personajes hasta la estética de los menús, está cuidadosamente estudiado para trasportarnos a ese tiempo que nunca vivimos. La mejor manera de disfrutar el juego es dejarse llevar a esa época y a partir de ahí ir descubriendo el resto de sus aciertos. [h1]Gráficos[/h1] "A golden wake" recupera (para bien y para mal) la estética de las aventuras gráficas "realistas" de Sierra On-Line (en contraposición al enfoque más cercano a los dibujos animados que usaba Lucasarts). Esto se traduce en unos gráficos que parecen elaborados a partir de fotografías escaneadas, con mucha gradación de colores. El resultado en los decorados es en general bastante bueno e incluso brillante, transmitiendo una buena sensación de lugar (con el apoyo de multitud de pequeños detalles como elementos animados, reflejos y efectos de luz, etc.). Por contra, los sprites resultan funcionales, pero en movimiento parecen en continuo peligro de degenerar en una masa de píxeles amorfa y en ocasiones bastante fea. Los retratos que aparecen cuando hablan los personajes, aun siendo un tanto irregulares, ayudan a compensar la falta de carácter de los sprites. [h1]Sonido[/h1] Pero lo que de verdad da carácter a los personajes es el brillante trabajo de voces, un área donde seguramente haya ayudado la experiencia previa de Wadget Eye Games. El buen hacer de los actores y el cuidado puesto en los diálogos para que las expresiones resulten consecuentes con la época y el tipo de personaje que se trata, contribuyen en buena medida a que a través de esos gráficos de baja resolución veamos una época distinta a la nuestra y una historia poblada por personas reales. El trabajo musical también es destacable. Sin que haya ninguna melodía en particular que se aferre a la memoria, toda la música se adapta a las escenas que acompaña y contribuye a evocar los años 20, desde la melancólica tonadilla del menú hasta la bulliciosa orquesta que ambienta las calles de Miami, a veces realizando sólo sutiles cambios de instrumentación entre pantallas adyacentes. [h1]Puzles[/h1] La mayoría de puzles son los típicos de hablar con personajes y usar objetos de tu inventario; prácticamente todos resultan bastante lógicos, lo que unido al modesto tamaño de la aventura (hay pocos objetos y localizaciones disponibles en cada momento) se traduce en que presentan poca dificultad. Quizás por la mencionada influencia de Sierra On-Line, se incluye también alguna pseudo-secuencia de acción que resulta tan tosca e innecesaria como cabía esperar. Más interesantes resultan los puzles de persuasión; diálogos en los que el efecto de tus respuestas se refleja en sutiles cambios en la expresión de tu oponente y que sólo se superan con éxito por la acumulación de respuestas correctas. En general, vendrían a ser una versión low-tech de los famosos interrogatorios de "L. A. Noire", donde las respuestas correctas en general resultan bastante lógicas y consecuentes con el punto de vista de cada personaje. [h1]Conclusión[/h1] Por el tipo de historia que cuenta, me cuesta imaginar que "A golden wake" vaya a enamorar a ningún jugador, pero aun sin funcionar del todo, su enfoque de contar una vida con sus altibajos, sus aciertos y sus errores, hecha de sueños, compromisos y pequeñas mezquindades, me parece una variación estimulante. Ésta unida a la excelente recreación de una época que los juegos deberían visitar más a menudo (no todo tiene que ser space opera, elfos y marines), me hace recomendar "A golden wake" a quien quiera comprobar los enormes territorios que aun quedan por explorar en los juegos con historia.
👍 : 2 | 😃 : 1
Positivo
Tiempo de juego: 162 minutos
Me encantan las aventuras que saca Wadjet Eye Games. Las jugue todas y cada una aporta algo nuevo a la jugabilidad de este gran genero llamado "Point and click". PERO, este titulo en particular es el mas flojo de todos los que jugue. Se nota que es un juego que tiene muchas cosas por pulir, sin embargo al ser de los primeros es entendible. La historia practicamente no existe, mas alla de un agente inmobiliario que quiere triunfar en Miami en 1920. La jugabilidad no pasa mas alla de ir y hablar con personajes y cumplirles ciertos pedidos para que accedan a ayudarte. Los puzzles son sencillos e intuitivos. Mas todavia para los que ya tienen una experiencia previa con este genero. No esperen lo mejor ni tampoco lo peor con este titulo. Recomiendo jugarlo simplemente si se lo consigue en oferta y solo para pasar el rato. Yo por lo pronto, lo deje casi sobre el final porque me harto. Mas adelante lo terminare. Por que lo recomiendo? Porque es un juego desarrollado por personas que entienden de este genero.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 320 minutos
No me queda otra que no recomendarlo Corto Sin puzzles practicamente, o muy sencillos Casi sin objetos en inventario ni analisis de objetos en pantalla trama algo floja, por la mitad mejora pero levemente
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego: 536 minutos
Ver cómo nace y se desarrolla un proyecto tiene algo cautivador, esto puede pasar con obras literarias, musicales, con videojuegos, pero también ocurre con las ciudades. Miami no surgió de la nada, tuvo unos inicios que mucha gente desconoce. Pues bien, A Golden Wake trata justo de eso. En esta aventura gráfica ambientada en los años 20 y 30, asistimos a una lección de historia única que nos transporta a una época donde había mucha ambición y mucha esperanza, pero cuando el sueño apunta demasiado alto, la cosa puede torcerse de la peor manera. En esta maravilla de título controlamos a un vendedor joven con mucha labia, Alfie, que después de una traición inesperada tendrá que volver a empezar de cero en una nueva ciudad prometedora, justo cuando está sucediendo el boom inmobiliario de Florida. Las mecánicas del juego son muy clásicas, buscar objetos en escenarios, dialogar una y otra vez con todos los personajes relevantes que van apareciendo, hacer algún puzzle o minijuego de lógica pero, sobre todo, convencer con una habilidad que los desarrolladores han llamado la intuición del vendedor (básicamente tantear al tipo que toque y elegir cómo vamos a dirigir la conversación, eligiendo ser más agresivos, más amables, más bromistas, más filosóficos, etc). No es innovador, desde luego, pero la ambientación es de 10, los diálogos son muy buenos, la música de jazz le va como anillo al dedo y la trama termina siendo hasta épica, a su manera desenfadada, pero digna de una tragicomedia americana. Si os lo pasáis y os habéis enamorado de sus detalles, en el menú principal podéis activar una versión comentada del juego que aporta todavía más cultura y curiosidades. Se nota que se ha invertido mucho esfuerzo a la hora de plasmar la realidad de esos años, es difícil encontrar tanto mimo y tanto perfeccionismo, hacía mucho que no me encontraba con algo de este nivel, con tan buen gusto. ----------------------------------------------------------------------------------------------------- There is something captivating about seeing how a project is born and develops. This can happen with literary works, musical works, and video games, but it also happens with cities. Miami did not emerge from nowhere, it had beginnings that many people are unaware of. Well, A Golden Wake is just about that. In this graphic adventure set in the 20s and 30s, we witness a unique history lesson that transports us to a time where there was a lot of ambition and a lot of hope, but when the dream aims too high, things can go wrong in the worst way. In this wonderful title we control a young salesman with a lot of lips, Alfie, who after an unexpected betrayal will have to start over from scratch in a promising new city, just when the real estate boom in Florida is happening. The game mechanics are very classic, look for objects in scenarios, talk over and over again with all the relevant characters that appear, do some puzzles or logic mini-games but, above all, convince with a skill that the developers have called intuition . of the seller (basically feel out the guy you touch and choose how we are going to direct the conversation, choosing to be more aggressive, kinder, more joking, more philosophical, etc.). It's not innovative, of course, but the setting is a 10, the dialogues are very good, the jazz music fits like a glove and the plot ends up being epic, in its light-hearted way, but worthy of an American tragicomedy. If you enjoy it and have fallen in love with its details, in the main menu you can activate a commented version of the game that provides even more culture and curiosities. It is clear that a lot of effort has been invested in capturing the reality of those years, it is difficult to find so much care and perfectionism, it has been a long time since I have seen something of this level, with such good taste.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 326 minutos
Un juego con una estetica agradable basada en los años '20 y '30 e inspirado en hechos históricos. La historia es lo suficientemente buena para querer terminar el juego y ver el final. Un buen juego para pasar el rato con personajes bien definidos.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 641 minutos
Esta peculiar aventura gráfica del año 2014 tiene un cierto aire a las primeras aventuras de Sierra, capturando la atmósfera y la narrativa distintiva de esa época dorada de las aventuras gráficas. Este juego, ambientado en los eventos que dieron forma a la ciudad de Coral Gables en Florida a principios del siglo pasado, logra tejer una trama convincente que se nutre de personajes históricos reales y eventos significativos. Alfie Banks, el protagonista, refleja la realidad de la época. Desde su despido en una empresa de bienes raíces en Nueva York hasta sus oscuros vínculos con la mafia, la narrativa se apoya en la riqueza histórica de Coral Gables, ofreciendo a los jugadores una experiencia lúdica y educativa. La trama evoluciona a medida que Alfie busca su lugar en el mundo, desde sus años trabajando para el influyente George Merrick hasta su decisión de unirse a la mafia y las consecuencias mortales que enfrentará. Aunque la estructura de saltos temporales puede resultar desafiante para algunos jugadores, es un intento valiente de narración no lineal que agrega profundidad a la historia. Es cierto que la dificultad del juego es bastante baja, inclinándose hacia una experiencia más narrativa que interactiva. Sin embargo, esta elección puede ser vista como una estrategia consciente para atraer a un público más amplio, permitiendo que la trama y el trasfondo histórico se conviertan en los principales atractivos. La crítica sobre la posibilidad de morir en ciertos momentos es válida y puede generar frustración en aquellos que buscan una experiencia más fluida. La simplicidad del juego podría haberse compensado con desafíos más elaborados para mantener a los jugadores comprometidos. En resumen, esta aventura gráfica logra destacar por su enfoque maduro y su conexión con la historia real. Aunque presenta áreas de mejora, como la dificultad y la integración de los saltos temporales, su encanto clásico y su trasfondo histórico lo convierten en una experiencia intrigante para los amantes de las aventuras gráficas. Con todo esto en consideración, otorgaría una puntuación de 6, reconociendo su interesante aporte al género.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
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