A Golden Wake
1

游戏内

4 😀     1 😒
62,51%

评级

将 A Golden Wake 与其他游戏进行比较
$9.99

A Golden Wake 评测

应用程序 ID307570
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Grundislav Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡, 评论可用
流派 休闲, 独立, 冒险
发行日期9 十月, 2014
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English

A Golden Wake
5 总评论
4 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分

A Golden Wake 已收集 5 条评测,其中 4 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 A Golden Wake 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 440 分钟
我是先从这个作者后来做的Lamplight City摸索过来的,剧情是真的强,全故事时间线是从爵士年代的美国到经济大萧条时期,在这里玩家扮演一个叫Alfie Bank的前房地产大亨的儿子来到迈阿密闯荡,中间的剧情展开真的是有些出乎我的意料(我这里就不方便剧透了,喜欢这种像素游戏的可以考虑一下,游戏的配音也非常不错)。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 415 分钟
Voice acting and music lift up the Immersion very much. Personally, I think it's a good story. [spoiler] It's surprising to find out its based on historical events and characters in the end.So dramatic life/game.[/spoiler] It's understandable someone may find it boring, because it's kind of real,kind of depressing.
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 739 分钟
[h3] 简评 [/h3] 我的第一款点击解密类游戏(Point&Click),2014年出品,看起来却像是上世纪的产物。像素风美术生动细腻,对白流畅幽默,配音比较精彩,但剧情转折略显突兀,人物刻画不够,尤其是游戏机制有诸多不足。作者没有发扬自己的长处——对话及说服机制,转而塞了许多无聊的小游戏和谜题,让整个游戏玩起来磕磕绊绊,从这个方面讲,它给了我一个启示——“一个人无法十全十美,你能做的就是去做自己擅长的事。” [h3] 游戏性 [/h3] 点击解密机制Point&Click:鼠标左键点击地板某位置使主角移动,点击场景中的对象完成互动;鼠标右键则负责对象的观察。左键点击物品栏中某一物品后再点击场景中的对象,可以使用该物品;左键点击物品栏某两类物品可以实现物品合成,但我在整个游戏里只合成过一两次。 说服机制Persuade:通过观察对象来推测性格,并综合上下文剧情,从而在与角色对话时选择针对性回答,以达到说服的目的。此外,玩家可以通过观察对象的微表情分析自己选择的好坏,而对于不太擅长此类推敲的玩家,还可以发动“销售直觉”(Seller’s intuition)来直接获取对象的文字信息。总之,体验非常有趣且流畅,唯一遗憾的是,这种和主角职业——“推销员”强相关的玩法在前期惊艳亮相后,仅仅在游戏末期才又开始出现,整个游戏里玩家最多也只有六次这样的玩法体验。 小游戏Mini game:游玩过程中有许多小游戏,但设计上五花八门,没有统一的设计逻辑,导致体验层次不齐。印象深刻的有,通过阅读信息来配对房子和租客的,还有类似从场景中找出密码好解开保险箱的,大部分都是考验逻辑推理,体验中规中矩。但也有些莫名其妙的小游戏,尤其是飞机秀的那个,很难想象在一个注重逻辑推理的冒险游戏里,突然给你塞一个考验玩家快速反应的QTE,显得非常唐突和多余。 [h3] 体验 [/h3] 游戏聚焦于上世纪二十年代美国迈阿密Coral Gables的地产开发,题材冷门但有新鲜感。整个故事改编自当地真实的历史,横跨二十多年,分为四个章节。游戏开头,玩家以虚构的地产销售员Alfie Banks的身份,从纽约南下到迈阿密,成为传奇地产商George Merrick的雇员。年轻气盛的Alfie决心成就一番大事业,他兢兢业业,深入到建设Coral Gables的大大小小的项目中。而在游戏中期,主角的人生轨迹突然发生反转,不仅性情大变,还进了黑道。游戏尽可能为Alfie的转变做了解释——Alfie一直觉得自己是建设Coral Gables的最大功臣,于是对老板推举另一个员工为Coral Gables的市长极为不满,期待的破灭导致了Alfie的堕落。但这种解释还是得打上问号。且不说,章节之间相隔数年,作者并没有解释Alfie是如何一步步发生改变的,此外,Alfie最终和公司反目成仇实在和当初他刚来迈阿密那昂扬向上的好青年姿态实在是反差太大,让人不得不怀疑Alfie是否本性就是一个极其虚伪的小人。总之,这里的剧情转折十分之突兀,要细究还可以再举很多论点,这里就不絮说了。同时,除了Alfie外的很多角色(比如George Merrick被塑造成非常专注于事业的企业家形象,但是除此之外很难找到其他的性格上的记忆点)也不太立体,更多是充当了推动剧情发展的工具人,好在对白以及配音比较出彩,稍稍弥补了这点。 美术是游戏一大亮点,包括各个场景,人物动作等等效果都很不错,印象深刻的有大酒店里舞厅场景,五颜六色的十几个人一起共舞,一下就把狂欢般的时代氛围调动起来了,甚至在很多场景里,江河湖海的波动也都用像素表现了出来。但作者没掌握好使用美术素材的度,比如说在游戏中期,Alfie有了汽车后,场景间转换总是要播上一段长达5,6秒的汽车动画。个人来讲,我非常希望在Alfie关上门的一瞬间场景就切换了,这样整个游戏玩起来就很流畅,不拖沓,但是作者非常不厌其烦地为每一个场景都画上了非常精美的动画,就搞得很尴尬。这类矛盾点是整个游戏的缩影,作者经常一头埋进某个细节里而不经意间牺牲了游戏体验。 在游戏性上也是如此,作者设计了很多游戏机制,但机制间几乎没有联系,就难以产生一种完整连续的体验感。比如,作者在飞机秀的桥段里专门做了个小游戏来调动玩家的紧张情绪,但实际上操作设计得很呆板,加上玩家已经适应了慢节奏的逻辑推理,突然来了一个快节奏的QTE,反而阻碍甚至中断了玩家体验,就结果来说可能还比不上一段简单的文字描述或者动画。遗憾的是,说服机制十分贴切游戏主题,而且足够有趣,但作者并没有在游戏里发扬它。 [h3] 优缺点总结 [/h3] [b] + [/b] 不俗的题材,合格的剧情 [b] + [/b] 像素风画面,精细而别具一格 [b] + [/b] 幽默的对白和配音 [b] - -[/b] 主角难以共情,主要角色不太立体 [b] - - - [/b] 玩法机制没有连贯性,整个体验感觉很杂乱
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
文件上传