Tiempo de juego:
1369 minutos
Nota: 5 (aprobado)
Aspectos positivos: gran cantidad de unidades; humor sarcástico
Aspectos negativos: poca rejugabilidad, campaña e historia desaprovechada
Meh: banda sonora
Me llamó la atención el trailer. Warlock 2 , parecía combinar mis dos juegos de estrategia favoritos, usando la mecánica del Civ, con unos mundos muy parecidos al del Heroes of Might and Magic. Y tras 2 intentos para aprender las peculiaridades del título, 22 horas invertidas, por fin conseguí acabar volviendo al mundo patrio...y opinar al respecto.
Bueeeeeeeeeeeeeeno.
A ver, para nada es un mal juego. Me encantó la gran variedad de unidades, todas ellas con sus pros y contras... con unas descripciones en su ficha, que bien me recuerdan al fino humor de los clásicos de Terry Prachet.
Pero he aquí mi confusión al respecto. Partiendo de esa sólida base, la historia no me consigue enganchar, falta la épica. Es la otra cara de la moneda de todos estos juegos, cuya campaña es"libre", según las decisiones del jugador, guiándose por eventos prefijos y otros aleatorios...convertiendo al final la experiencia en algo bastante lineal: punto débil comun con el endless space, civ, patrician y similares. Lo que te dan de libre albedrío, le restan a epicidad, al no engancharte demasiado con tus personajes principales. O quizás soy yo, que no consigue darle un trasfondo a mis heroes, viéndolos tan solo como una unidad más, con extra de ventajas y extra de queso.
Lo jugue en dificultad normal (puedes personalizar en hasta 5 rangos), y tuve la sensación que no está del todo equilibrado. En mis partidas, lo más dificil era el comienzo, pasar los dos primeros mundos (que llegarían a ser a algo como niveles o capítulos, según lo metido que estas en la historia). Pero una vez formada una sólida base, el avanzar no era dificil.... sino tedioso. Pasar de un mundo a otro no era mucha cuestión de estrategias de supervivencia...sino como leches consigues destruir todas las amenazas para que no molesten, mientras llego al portal y avanzo al siguiente. Tedioso. Pero he de decir que él último mundo tuvo una peculiaridad, y agredecí que rompiera esa monotonía (no haré spoiler).
Y por eso no me motiva rejugarlo... o al menos en una buena temporada. El "Heroe principal" que escoges al inicio de la partida, no las consideraría tan distinto o único, con respecto a los demás, ya que a medida que avanzas, vas globalizando todo. Me explico:
- Habilidades de los heroe: aunque es cierto que al inicio de la partida tienen distintas habilidades pasivas, que pueden favorecer uno u otro aspecto de tu partida, a lo largo de esta, vas descubriendo magias y hechizos, que también de forma pasiva te otorgan puntos en economia, magia, población o construcción. Asi que ...a las 3-4 horas de la partida, da igual.
- Raza en la Capital: teniendo en cuenta que el juego consiste en ir conquistando mundos, con fauna autóctona y ciudades distintas, al final acabas con un ejercito made in Colors of Benethon. ¡Y esa variedad es algo imprescindible para ganar! (¿será un mensaje subliminal de los creadores?) Olvidate de ser un nigromante tétrico, con hordas de muertos vivientes... cuya total y absoluta falta de resistencia a la magia de vida te hace insignificante ante los ojos de un chaman orco cualquiera. Mis tropas de confianza finales acabaron siendo: dragon rojo/dorado/bicefalo; hombre- lobo; hombre- oso, hombre-árbol, golem; tortuga gigante (Terry Prachet otra vez?), sacerdote de luz, nigromante....todo ello acompañado por mis heroes ( o unidades con extra de queso) Gigante, Paladin, Elfa, Bruja. ¡Toma ya!
¿Recomendaría el juego? Si no conoces las sagas Civilization, Endless Space o Heroes ...hazte antes con ellos, hombre! ¡Haz el favor!
Pero si ya conoces esas hoyas y no te apetece sucumbir al Mainkrá, ¡dale una oportunidad! Vale que similar no es igual... pero creo que el Warlock 3, pulido los pequeños detalles puede prometer mucho. Están empezando a crear legado.
Consejillos útiles para partida:
1. En cuanto podais, cread ciudades. Cuanto más mejor. No esctatimeis en espacio...ocupadlo todo. Y especializadlas, sin duda (ya que tienes un límite de tener ciudades dirigdas por ti). Yo recomiendo "ciudades libres", alguna que otra "fortaleza"... y luego "ciudades decdicadas a una deidad en concreto", que os otorgará favor con dicho diosillo y podreis investigar magias especiales.
2. Magias imprescindibles a descubrir: Tierra fértil, Meta-teletransportación, Resurección
3. Si os aparece para contratar la Elder Witch como heroe... conseguidla de inmediato.
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