Warlock 2: The Exiled
30

游戏内

20 😀     13 😒
56,94%

评级

将 Warlock 2: The Exiled 与其他游戏进行比较
$19.99

Warlock 2: The Exiled 评测

术士 2》是一款奇幻战争回合制策略游戏。与大法师对抗,率领强大的军队参加激烈的战斗,用古老的魔法和信仰作为武器。
应用程序 ID205990
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Paradox Interactive
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, Steam交易卡, Steam创意工坊
流派 策略
发行日期10 四月, 2014
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 German, English, Russian

Warlock 2: The Exiled
33 总评论
20 正面评价
13 负面评论
褒贬不一 评分

Warlock 2: The Exiled 已收集 33 条评测,其中 20 条好评,13 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Warlock 2: The Exiled 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 384 分钟
英雄无敌(双关) 又童年滤镜,显得很好玩,后来补票感觉玩不下去
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 121 分钟
这个游戏不支持中文,目前也没汉化补丁(以前的用了游戏都进不了)介意的话不要入,反正我现在各种后悔(我居然还买了dlc)但游戏真心不错。
👍 : 1 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 2168 分钟
斯瓦特(符文族/宝石族/机械族)亲儿子啊! 碾压他们吧!我的力量典范、魔法典范、教团飞行器!
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1812 分钟
蛮不错的奇幻策略游戏,培养将军和精锐士兵能带给你一骑当千的快感,各色的怪物和法术也给游戏加分不少 但游戏种田部分仍然让人不敢恭维,很多士兵的性价比也非常奇怪,影响了游戏的深度和耐玩性
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 42 分钟
没玩过1 趁着夏季特卖才买来看看的 首先要注意的是 三大妈的汉化似乎有问题 我安装后无法开始游戏 画面和文明5差不多 科技树的差别很大 然后有一些完全不一样的东西(the second world什么的) 个人觉得如果文明5玩累的话可以试试这个 至于价格 觉得不打折就还是别买了
👍 : 2 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 7671 分钟
很有趣的游戏,喜欢奇幻风格回合策略的朋友值得尝试 价格也比较便宜 要说缺点的话,我觉得是外交系统太简陋了,和文明5不能比,另外后期比较无聊,AI太傻,然后就是(沙盒模式下)异世界的生物太强,随便哪个AI去异世界都是被暴揍,而玩家如果不做好充分准备过去的话也一样,另一方面其实完全不用去异世界也能赢,导致异世界这个设定变得非常鸡肋。四种胜利方式里,征服和科技胜利都不用去异世界,击败化身的话只要多造宗教城市也不用去异世界,而建圣殿这个确实只能去异世界,但是比较稳妥的方法还是在本世界称霸之后再去异世界比较好,这样又跟征服胜利重复了。 100小时后更新 我要吐槽一下这个外交,实在太傻了。外交分成4个等级,战争-和平-互不侵犯-联盟 战争没什么好说 和平的情况下,双方可以任意进出对方的领地,而且可以在宣战的回合直接攻击对方。这个设定非常不合理。再加上首都被攻破就会导致失败,于是就出现一个极其无赖的打法:在和平情况下大军包围对方首都,然后宣战,1-2回合结束战斗,对方的军队根本来不及回防。 互不侵犯和和平几乎没有区别,仅仅是在这种情况你们两个的势力关系会更好一点,也就是说敌方更不容易向你宣战,对你自己来说没有区别,仍然是想宣战就宣战,而且宣战当回合就能进攻。 联盟的话,就是可以共享视野,其他跟前面两个差不多,仍然可以直接宣战,且当回合就能进攻。 我认为合理的应该是这样,和平状态下可以宣战,但下一回合才能攻击,并且和平状态下不能随意进出对方领地。 互不侵犯不能直接宣战,只能进入和平。 联盟才能进入对方领地,而且解除联盟后先进入互不侵犯。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 24137 分钟
作为和奇迹时代、堕落女巫同名的游戏,第二部比第一部大大增加了可玩性(虽然依然是英雄打天下,小兵看家),第一部对于我这种种田流,德雷莫最高难度打的是真恶心,增加了大量的资源不说,每个资源可提供的升级数量是有限的,从此让资源变得更紧缺,同时可以SL随机召唤英雄,传奇英雄大概三十到四十的回合之后就有了,反正我是第45个回合。兵种变化不多,除了增加了三个新种族。 另外说一下新的娜迦DLC,因为更新所以之前所有的汉化都不能用,英文将就着看吧,虽然娜迦木有神殿兵种,但是真的很强大(我说的是水里面)会每过几个回合把周边一块陆地变成水,全球水世界温室效应不是梦,增加了很多海洋资源,从来不会缺建造地块,也不会被污染,娜迦族在水中的BUFF很给力,上了岸就等着被干吧(主要是没了BUFF),不过最强兵种有三个都可以媲美神殿兵种,由于其他种族水中单位不多,而且大都渣的很,所以在水中真的是强无敌,主城数量限制可以是制约娜迦族称霸最重要的因素之一,如果选了全陆地或者大陆就真的只能猥琐发育了,等着把周围变水吧! 这一代优化不算差,但是我的机子不算差的情况下(好歹也是i7八代GTX1060)居然会有跳出,只要大规模改造地形就会时不时跳出其他人的占领敌人首都和结盟开视野跳出倒是没遇见过,更蛋疼的是单个单个改造跳出率更高些。 与其他同类型的游戏相比,兵种的独特性以及兵种附魔和附加升级都很不错,深度方面也有很大的探索空间,跟奇迹时代一样,虽然不及文明,与东方帝国相比也是各有千秋,另外这个ai也着实让人捉急,外交算是继承了一代的平庸水准(ai勒索不成就得开战我会乱说?)希望这个id越做越好吧
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 122 分钟
就是没有汉化,不然我能玩1000小时,可惜汉化组不会在汉化这个游戏了。好难,真的很喜欢这个游戏的
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3976 分钟
玩了几个小时觉得这一代还行啊?为啥大致差不多的,1代就好评如潮,2代就褒贬不一了
👍 : 7 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 173 分钟
很像文明的一部作品,游戏节奏偏慢,城市建筑物的建造要跟人口挂钩而不单纯是跟回合挂钩了,初期可能会经济拮据,因为初期经济基本上要跟食物(人口)挂钩,这时候发展就会很慢。比文明系列多了领主(英雄)的概念,P社的策略类游戏总算脱离HOI和EU的风格走向华丽的UI了~ 总体来说是一部比较娱乐风格的作品~如果你是来挑战自我的建议去玩HOI和EU吧~ 好评!没有白预购真心的。 P社游戏虽然节操不怎么样,游戏质量都是相当过硬的~!
👍 : 24 | 😃 : 0
好评
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