Tiempo de juego:
1303 minutos
Este juego es de los pocos que te quitan las ganas de jugarlos, e incrementan la mala hostia a niveles insospechados.
Por partes.
Los gráficos no están del todo mal, salvo por texturas de baja calidad y algunos efectos de partículas/humo que no están muy logrados (no sé dónde se usan las físicas PhysX, y los fuegos son muy simples), pero dan el toque visual que se pretende. Los mapeados son sencillos y no muy amplios, "cerrados", pero variados, con exteriores abiertos, exteriores de ciudad, interiores en edificios, en catacumbas...
El sonido es aceptable, música repetitiva, pero al no ser un juego largo (*ver notas al final) tampoco es malo. Las voces son en "VO": casi todo es alemán (de los malos), francés (de unos vídeos) y en inglés sólo lo que dice la protagonista, con subtítulos en español... pero muy malos. Deben ser sudamericano, además de que no usa el femenino para referirise a la protagonista. Los malos mientras patrullan o antes de empezar a "moverse" se sueltan unos diálogos curiosos de oír (*NOTA, ver más adelante sobre cuando por ver lo mismo 10 veces te quema la sangre); en estos casos los subtítulos aparecen si estás cerca, se sombrean si te alejas y desaparecen si te alejas mucho, eso está bien.
Ahora empieza lo "bueno". Se nota que es un port de consola ya que los controles en PC son poco "intuitivos"; aunque te puedes hacer con ellos (para recargar o apuntar hay que pulsar un botón de "modo de apuntado o ataque"... vamos consolero a tope). El problema es que en vez de haber un botón para cada acción y tú realizarla -si se puede-, has de usar el botón de "acción primaria" y otro de "acción secundaria" que aparecen en ocasiones en que puedes hacer esto o lo otro. Así, a veces si te acercas a una caja (Y DESDE UN LADO ESPECÍFICO sólamente...) puedes empujarla, pero el 99% de las veces, no. Lo mismo para saltar verjas; nunca sabes (hasta que has matado a todos los malos y te das un paseo por la zona por ver si hay algo; o bien porque te arrimas y dices, ¡anda!, mira esto, y realizas la acción, pero NUNCA pensando en que se podía hacer a priori) si el juego "deja" o no hacer algo.
A esto hay que sumar que LA APARICIÓN DEL TEXTO CON OPCIONES PARA REALIZAR ACCIÓN PRIMARIA O SECUNDARIA es de COÑA. A veces te acercas a un enemigo por la espalda, pero no sale la posibilidad de acatacerle, se da la vuelta, y muerto. Lo mismo pasa cuando "subes a una caja", muchas veces sube, se cae, sale lo de "bajar", pero ya estás abajo... Esto SÓLO es problemático si al pasarte eso un malo te pilla, porque que te pille un malo es muerte instantánea el 99% de los casos.
Además de esto, está el tema de LOS PUTOS GUARDADOS AUTOMÁTICOS. De verdad, el que decició DÓNDE poner los PUNTOS de guardado automático ESTABA DROGADO, BORRACHO Y CON SÍFILIS el día que lo hizo. Es absurdo. Hay zonas en que pasas x "áreas" (cada área tiene entidad independiente: si te buscan los malos, pero sales o entras a la sala de al lado, los de al lado no te buscan...) y te desvías, coges algún coleccionable o acabas una "misión opcional", pero NO GUARDA, vuelves, haces 2 áreas más, sigue sin guardar, y te matan. Pues tienes que hacer todo otra vez. Es por eso que muchos coleccionables se pierden por el camino. La verdad es que el mapeado y la propuesta está bien, pero cuando has REPETIDO LO MISMO 10 veces porque falla esto o aquello, ya no estás metido en el juego, no disfrutas, estás de mala hostia y deseas que llegue un punto de guardado... y normalmente te acuerdas de que te has dejado algo por el camino...
El juego consiste en ir con sigilo, matando por detrás con acción automática, puedes esconder los cuerpos -algunos tienen botiquines, llaves o munición, que puedes quedarte una vez muertos-, puedes quitar la anilla a las granadas de algunos enemigpos explotando luego, pero pierdes el sigilo y te "ven automáticamente", aunque el tío que te esté disparando no te estuviera mirando. Cuando el personaje se pone en zona de sombra aparece una silueta morada en el modelo y en el icono. De todas formas esto no es fiable; a veces estás quieto, en zona oscura, con el "morado", y de repente te empiezan a disparar. Hay armas, pero normalmente se usan esporádicamente, ya que un tiroteo es muerte segura, el uso del cuchillo como "arma" no con sigilo es inútil, sólo 2 veces he matado a alguien así si me habían pillado, y total, te dejan prácticamente muerto; el resto de veces ni con 4 cuchilladas se mueren.
Los modelos son muy sencillos, no siempre (o nunca) mueven los labios al hablar (los malos), el personaje que controlas que se parecería a una "espía" real (pero muy libremente) tiene como brillo... Las animaciones de los soldados, sus movimientos y su IA es bastante floja; realmente pasar cada zona es más un puzzle, ver dónde se mueven y elegir el momento. De hecho, si te ven y puedes escapar o lo más cutre, te vas a la habitación de al lado que acbas de limpiar, hasta que se les pase el "estado de búsqueda") vuelven de nuevo a sus antiguas rutinas. Puedes "silbar" para atraer la atención, romper fusibles (estas dos acciones no afectan a TODOS los enemigos de una sala, por ejemplo, sólo a 1 ó 2...), usar llaves que dan corriente en zonas de agua, disparar a zonas de gasolina o bidones...
Sin embargo, hay bastantes animaciones de muertes sigilosas hechas por la protagonista; en especial me sorprendió hacia el final una que luego repetía mucho y que representaba el estado de ánimo cuando juegas a Velvet Assassin: clavaba cuchillo en el pecho y ya con el nazi en el suelo le clava como unas veinte veces el cuchillo...)
Los vídeos entre fases son de muy baja calidad y baja resolución, típico de consola.
Otras opciones que tienes son la pistola silenciada (sólo 7 balas) que puedes usar de vez en cuando y a veces puedes disfrazarte de nazi. Al hacerlo, puedes pasar por zonas de malos, pero sólo alejándote, porque si se acercan mucho te descubren... pero esto da igual si estás en zona donde no te vean o de espaldas... está mal implementado. Lo mismo pasa si disfrazado matas a alguien y luego te cambias o al revés, te persigen, pese a ser distinta persona. Otra gracia es que a veces has limpiado una zona y de repente "porque toca" salen un par de malos de "la nada"...
En definitiva, un juego que con un mínimo parche de ajuste de acciones contextuales y arreglos de mapas, así como el tema de las zonas de guardado, sería un juego interesante de jugar. Pero para cada cosa buena que se diga, hay muchas malas. Muy mal implementado, y yo veo que sencillo de arreglar.
Si no fuera por los fallos que lo hacen desesperante y absurdo (por ejemplo la última zona, donde ya ni sigilo ni nada, a tiro limpio con "respawns" aleatorios), sería un juego de 7. Pero es que no puedo darle más de un 5... No recomendada una segunda partida.
Por cierto, muy corto, sobre todo porque 3/4 partes del tiempo dedicado no es de juego, sino repitiendo 4 ó 5 zonas de nuevo porque en una falla algo, o buscando cómo pasar alguna zona rara que no puedes hacerte como habías pensado y ves en un vídeo que REALMENTE se hace así...
👍 : 28 |
😃 : 8