AK-xolotl
19

Jugadores en el juego

10 😀     1 😒
71,55%

Clasificación

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$18.99

Reseñas de AK-xolotl

El juego de disparos roguelike más adorable, mortífero y ÚNICO, con axolotls armados con AK. Ábrete camino a través del reino animal con un arsenal de impresionantes armas de fuego, poderosos potenciadores e incluso un ejército de bebés axolotl de gatillo fácil.
ID de la aplicacióon1479140
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores Playstack
Categorías Un jugador, Logros de Steam, Nube de Steam, Compatibilidad total con controladores
Géneros Indie, Acción
Fecha de lanzamiento14 Sep, 2023
Plataformas Windows, Mac
Idiomas compatibles Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Dutch, Polish, Portuguese - Portugal

AK-xolotl
11 Reseñas totales
10 Reseñas positivas
1 Reseñas negativas
Mayormente positivo Puntuación

AK-xolotl ha acumulado un total de 11 reseñas, con 10 reseñas positivas y 1 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mayormente positivo’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre AK-xolotl a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 2281 minutos
Demasiado adictivo e jugado 12h seguidas con mi amigo.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1906 minutos
Puntos positivos: - Mecánicas: Las típicas de un roguelike. En general, el sistema de combate es divertido, en este sentido no innova en nada pero funciona. El feedback visual es notable y se siente bien disparar y recargar. - Enemigos, UI y personajes: Los sprites de la UI, los personajes y jefes están muy bien cuidados. - Música: Muy buena, cada mundo se siente muy vivo. Nada más a comentar. Puntos negativos: - Errores visuales: Me he encontrado con habitaciones secretas mal insertadas en el ambiente, decoraciones de fondo mal generadas e incluso si muevo la cámara más allá de los límites, puedo ver el fondo negro. Esto te saca mucho de la experiencia y es casi seguro encontrarlo en cada run. - Bugs: cosas que te golpean sin motivo, problemas con la UI cuando recoges items, obtener el arma o item cuando los desbloqueas fuera de partida (esto te da una ventaja tremenda en la siguiente run), etc. Todo esto muy común. POR FAVOR: LA CONFIGURACIÓN DEL MANDO E IDIOMA NO SE GUARDA! Es muy tedioso tener que cambiarlas cada vez que salgo y vuelvo al juego. - Errores de diseño: Hay armas comunes que son mejores que las legendarias en cuanto a DPS. Hay habitaciones como la del unicornio o la tienda de nuggets que me han aparecido en muy pocas ocasiones (luego de 30h de juego) y la mayoría de estas no merecen la pena invertir, ya que lo más normal es escoger la de item o vida adicional. Personajes desbloqueables que tienen habilidades que hacen lo mismo o que són inútiles comparadas con las del inicial. Si vendes armas comunes, te dan lo mismo que si vendes armas de mayor rareza (o al menos la diferencia no es muy notable). Al final acabas escogiendo los mismos items (de los cuales hay dos que si los obtienes, es una victoria garantizada --> el que hace que las balas sean explosivas y el que hace que las balas sean aleatorias). Hay muchísimas armas que se sienten iguales a otras, ¿Que os costaba cambiar el color, sonido o forma de las balas? - Progresión: Está rota. En resumen: el post-game consiste en farmear "nuggets" y "cariños" (este último depende de los personajes desbloqueables que tengas y de volver a base) hasta que te hartes del juego. - Poco contenido: Cuando te pasas las 4 o 6 zonas del juego, ya has visto todo. Combina este punto con el anterior y en poco tiempo te acabarás aburriendo del juego debido al poco contenido que tiene realmente (cuando desbloqueas a todos los enemigos, esta sensación se intensifica). - Logros: Me he pasado las dos últimas horas (de 35 totales) teniendo que morir en el primer nivel para poder obtener los logros de matar 1000 orugas y el de morir 100 veces. Este juego no es tan complicado o largo como para cubrir estos dos logros. Y eso que no menciono las 15 horas de farmeo intensivo de "nuggets" y "cariños" para los logros de desbloqueos de las tiendas (muy lentos e insufribles). Resumen: Me da la sensación de que este juego no es muy profesional, parece un proyecto universitario que obtuvo inversión del gobierno o similares (lo digo porqué hay idiomas como el catalán y aparecen agradecimientos a entidades en la splash screen). Aparte, me recuerda a los proyectos que he hecho en los últimos años en la universidad. No quiero ir de sabelotodo, simplemente quiero informar lo máximo posible a los usuarios de como me siento tras haber jugado a este juego; un proyecto universitario que le queda mucho por recorrer. De momento no merece la pena por el precio, hay roguelikes mejores.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativo
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