DOOM Eternal Bewertungen
Die Armeen der Hölle haben die Erde erobert. Werden Sie in der epischen Einzelspieler-Kampagne zum Slayer, um die Dämonen in sämtlichen Dimensionen zu bezwingen und damit die Auslöschung der Menschheit aufzuhalten. Das Einzige, was sie fürchten, sind Sie.
App-ID | 782330 |
App-Typ | GAME |
Entwickler |
id Software |
Herausgeber |
Bethesda Softworks |
Kategorien |
Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Mehrspieler, Spieler gegen Spieler, Online-PvP, Teilweise Controller-Unterstützung, Steam-Sammelkarten, Remote Play auf dem Telefon, Remote Play auf dem Tablet, HDR verfügbar |
Genres |
Action |
Datum der Veröffentlichung | 19 Mar, 2020 |
Plattformen |
Windows |
Unterstützte Sprachen |
Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Korean, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Russian |
14 143 Gesamtbewertungen
12 678 Positive Bewertungen
1 465 Negative Bewertungen
Sehr positiv Bewertung
DOOM Eternal hat insgesamt 14 143 Bewertungen erhalten, davon 12 678 positive und 1 465 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Sehr positiv“ führt.
Bewertungsdiagramm
Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu DOOM Eternal im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
2066 Minuten
benutzt cheat codes... es macht doom guy lore accurate
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
2768 Minuten
wie meine bewertung auf doom 2016 wenn man brutalietät mag ist doom 2016 eher die bessere option wobei doom eternal mehr spiel mechaniken hat wie der fleischerhaken von der super shotgun also ist doom eternal sehr spaßig und die skins für gegner und den spieler sind auch richtig cool also aufjeden fall empfohlen
👍 : 1 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
1745 Minuten
Habe die ersten Doom Teile gespielt genau wie Unreal Tournament, Quake usw. ... aber das hier übertrifft alles. Für mich das beste Shooter Game aller Zeiten, wenn man es schnell mag ! = D
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
179 Minuten
Eine echte Katastrophe – Doom ist nicht mehr Doom!
Ich spiele Doom seit den allerersten Tagen, seit man noch per Diskette installiert hat. Doch was einem hier vorgesetzt wird, ist einfach nur ein schlechter Scherz.
Munition? Ständig leer! Man kämpft mehr damit, Kugeln zu sparen, als mit den Dämonen.
Gegner müssen mit irgendwelchen Spezialaktionen erledigt werden, nur um ein paar kümmerliche Patronen zu bekommen.
Stattdessen wird man mit völlig unnötigem Erweiterungen zugeballert: Flammenwerfer, Granatwerfer, diese alberne Powerfaust und und und – wer braucht das alles? Ein Doom-Spieler will schießen, nicht mit überladenem Schnickschnack hantieren.
Und die Level? Statt schnellem, brutalen Kampf ist man ständig nur am Springen, Klettern und Hüpfen, als wäre man in einem verdammten Hüpfspiel und nicht in Doom! Wo ist das Gefühl, unaufhaltsam alles niederzumähen? Stattdessen muss ich ständig auf meine Rüstung und Munition achten, als wäre ich in einem Survival-Spiel.
Wenn ich einen Level beende, will ich mit leerem Blick auf den Bildschirm starren, die Controller vibrieren noch leicht in meinen zitternden Händen, während mein Hirn versucht, die brutale Orgie zu verarbeiten. Aber hier? Hier bleibe ich genervt sitzen und denke: Vielleicht wird der nächste Level ja besser.
DOOM sollte sich anfühlen wie eine gnadenlose, brutale Abschlachtorgie – egal, was und wie viel kommt. Aber hier? Hier wird man gezwungen, sich ständig um Ressourcen zu kümmern, anstatt einfach alles niederzuwalzen. Das ist nicht mehr das Doom, das ich liebe. Ein enttäuschendes Desaster! 👎
👍 : 1 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
206 Minuten
Wenn ich ein Shooter-Game kaufe, möchte ich ein Shooter-Game haben. Wenn ich ein Jump-and-run Spiel haben möchte, kaufe ich ein Jump-and-run Spiel ... Was soll das Gespringe??
Man überlebt reihenweise aggressive Geschöpfe, um in den ruhigen Phasen von Felsen herunterzufallen. Doof.
👍 : 1 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
2774 Minuten
Ich liebe die Doom-Reihe, mochte auch das 2016er Doom. Aber Eternal ist für mich das schlechteste Doom und geht in die falsche Richtung.
Beim ersten Durchspielen habe ich das Spiel abgebrochen, weil das Prinzip mit der Säge nicht verstanden hatte.
Später doch nochmal versucht und auch durchgespielt. Diese Schnelligkeit und der hohe Schwierigkeitsgrad machen das Spiel für mich fast unspielbar. Ich habe einfach weder die Zeit noch die Geduld mich durch sowas durchzuquälen.
Die Addons sind absolute Grütze, machen überhaupt keinen Spaß, da beide es so dermaßen übertreiben. Wollte doch nochmal versuchen Addon 2 durchzuspielen, aber ich bin froh, dass meine Tastatur unheimlich stabil ist (Lob an Logitech!). Das Spiel macht mich so aggressiv. Echt nichts für mich.
Immerhin scheint id es verstanden zu haben, denn das nächste Doom soll nicht so übertrieben schnell sein.
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
1461 Minuten
Having just finished my playthrough on nightmare difficulty, i have mixed feelings about this game.
I bought Doom Eternal hoping that it would be like Doom 2016, so i will be comparing the two games on nightmare difficulty for this review.
The good:
+A lot of mobility options have been added
+New weapons have been added
+Melee combat now has unique mechanics
+New and returning enemy types
+More ways to upgrade and customize the Doom Slayer
The bad:
-Thanks to the new features Eternal plays very differently compared to the previous game
-Your ammo count has been reduced, forcing you to use the chainsaw more often
-You will die in three hits or less, every enemy can easily get the drop on you
-Unique enemy weaknesses and strengths lead to into rock-paper-scissors style encounters, forcing you to either switch weapons or endure a much more dragged out fight
-The game feels overwhelming at times with lots of bright colors thrown at you and so many things to micromanage on your hud
-The newly introduced Slayer Gates introduce one optional challenging fight to each level, but i feel like they would be a lot more fun had they just been a little bit easier to complete
-The last few levels feel too stretched out, with hordes of hard enemies thrown at you seemingly just for the sake of it
-Boss enemies make regular reappearances throughout regular fights, disrupting the flow since you have to isolate them to deal damage
Some things that make no sense:
~The extra life is a new collectible hidden throughout the levels. It revives you once when you die and is then consumed permanently. On higher difficulties, it is rare to complete an arena on the first try so it might as well not be there at all. Perhaps it would be better if the game allowed you to choose when to use it, because i ended up wasting nearly every single one i picked up. There is only one instance i can recall where an extra life is directly placed into an arena. This makes much more sense because it allows you to make the tacitcal decision of activating a fallback option while forcing you to commit fully to that fight (For those unfamiliar, dying means that the entire arena has to be completed once more from the beginning).
~When you fall into a pit, you respawn at the edge at the cost of some health instead of dying like the previous game. You can lose health down to 5 HP (one hit from any source) that way. Since this game focuses a lot more on platforming than the previous, this was introduced to reduce time spent on loading screens. However, it makes no sense to take away health when the player is not in a fight. Because if you are left vulnerable it means that your chances of dying in the beginning of the next fight are greatly increased, forcing you into a loading screen anyway. Fortunately the platforming is so straightforward that this rarely becomes an issue.
~Some checkpoints are tedious. I had one instance where i went to complete a Slayer Gate, finished it and the game saved. Then i had to walk to the next fight for almost a minute (no enemies on the way, no jump puzzle, nothing). So failure in that next fight meant that i had to complete this walk every time i respawned which really kills the flow.
~The marauder is especially annoying. There is really only one way to beat him efficiently but it takes your full focus. Since you can't really fight enemies one on one in Doom he disrupts the flow of every arena he spawns in.
Finally:
This game expands on Doom 2016, but i think that ID did too much at once. I found the game too tedious during the latter half, while it is really fun in the middle section. Maybe the high difficulty affected my enjoyment too much but i can't help but notice an enormous difficulty spike compared to Doom 2016.
While i don't really recommend it, this game is by no means bad. It is definitely good enough to write a lenghty review about and i really want ID to learn from their mistakes in order to make the next Doom game the best it can be.
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
2145 Minuten
Doom 2016 is epic and has amazing gameplay. I enjoy all the perks and weapons, especially the double barrel.
But Eternal Masacrated all that. There are too many platforming levels and the DLC is a cluster fuck of annoying enemies.
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
1679 Minuten
Ich werde es durchspielen, mehr aber auch nicht. Ein gutes Beispiel dafür, wie man einen Shooter in etwas verwandeln kann, was ich zumindest nicht brauche. Manche Grafik Assets erinnern mich an ein Pay to Win Handy Spiel. Zielgruppe 16 Jahre oder so. Schade. Ich für meinen Teil finde es einfach viel zu überladen.
👍 : 1 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
595 Minuten
Ihr wollt viele verschiedene Dämonen töten und dabei gebrauch eures gesamten Waffenarsenals machen?
Ihr wollt die Erde retten und euch ist egal wie tief in in Blut steht und auf welchen Planeten ihr dafür reisen müsst?
Ihr denkt, dass alle Spezies die nicht von der Erde kommen eure feinde sind?
Dann seid ihr hier richtig.
Grafisch ne Ecke besser als der letzte Teil aber etwas mehr clunky und mit horizontalerem Gameplay.
Ich hatte Spaß
👍 : 2 |
😃 : 0
Positiv