Flynn: Son of Crimson
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Spieler im Spiel

557 😀     99 😒
79,96%

Bewertung

Flynn: Son of Crimson mit anderen Spielen vergleichen
$19.99

Flynn: Son of Crimson Bewertungen

Hilf Flynn und seiner mythischen Begleiterin Dex, Rosantica zu retten, bevor die bösartige Seuche seine Heimat erobern kann. In Flynn: Son of Crimson begibst du dich auf eine gefährliche Entdeckungsreise und lernst, die Macht der Purpurenergie zu meistern.
App-ID737520
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Humble Games
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Volle Controller-Unterstützung
Genres Indie, Action, Abenteuer
Datum der Veröffentlichung15 Sep, 2021
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English, French, German, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Spanish - Latin America

Flynn: Son of Crimson
656 Gesamtbewertungen
557 Positive Bewertungen
99 Negative Bewertungen
Bewertung

Flynn: Son of Crimson hat insgesamt 656 Bewertungen erhalten, davon 557 positive und 99 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Flynn: Son of Crimson im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 3038 Minuten
Von den 50h war ich die meiste Zeit AFK, weil ich mich ständig mit anderen Sachen beschäftigt habe oder wahrscheinlich einfach eingeschlafen bin. Das ist wohl der generischste Platformer, den ich je gespielt habe.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 462 Minuten
Ein recht interessantes und knackiges Metroidvania Game! Gute Elemente und nen gute Rätsel dabei :) Spielerisch ist es schnell und man kann sich gut bewegen was sehr wichtig ist und fühlt sich nicht klumpig an. Tolles Spiel und hoffe es wird einen nachfolger geben also Teil 2 Kaufempfehlung zu 100%!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 419 Minuten
Macht Spaß. Weniger ein Metroidvania als ein Jump n Run mit Kampfelementen. Sehr liebevoll gezeichnet und auch erzählt. Habe 7 Stunden gebraucht. Der Schwierigkeitsgrad ist eher einfach auf normal. Habe den Endeboss firsttry geschafft, das sollte nicht unbedingt sein. Aber in jedem Fall empfehlenswert.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 603 Minuten
Nice and sweet indie action platformer. Has some charme, difficulty is absoultely fair (not following the trend towards soulslike-games), and has some nice accessability features. Enjoyed it quite a lot, especially the caracters, ambience, soundtrack and - of course - doggo :-)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 559 Minuten
wundervolles kleines spiel inspiriert an klassischen fantasy und keltischen mythen es macht spaß ich freu mich auf teil 2 sollte der kommen ( was von den 101% des spiels zu vermuten ist)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 529 Minuten
Ich freue mich immer, wenn ich ein Spiel durch habe und wirklich suchen muss, um Sachen zu finden, über die ich schimpfen kann. Die habe ich auch bei Flynn gefunden, aber eigentlich sind das Lappalien, die kaum der Rede wert sind und ein Kritikpunkt ist die Länge. Ich hätte mir gewünscht, dass das Spiel länger gewesen wäre, denn nach ~9 Stunden war der Spuk vorbei, alles gesehen und alles erledigt - dabei habe ich mir sogar Zeit gelassen. Flynn: Son of Crimson macht wenig falsch und ganz viel richtig. Der Grafikstil ist drollig, die Musik geht ins Ohr und auch wenn es spielerisch keine Gefahren eingeht und nichts Neues probiert, spielt sich das Ding schön flott. Ich musste ganz selten anhalten, um mich zu orientieren und bin nie aus dem Flow gekommen. Mir hat auch gefallen, dass das Spiel nicht dauernd von irgendwelchen Tutorialboxen unterbrochen wurde, die mir erklären wollten, wie ich einen Stein zu schieben habe. Stattdessen waren die meisten Sachen direkt ins Spiel integriert. Wenn ich durch einen engen Höhlenweg gehe, der von einen Stein versperrt wird, komme ich schon selbst drauf, dass ich den wegschieben muss, um weiter zu gehen. So bringt man seinem Spieler Mechaniken näher, ohne ihn dauernd aus dem Geschehen zu reißen. Mir hat auch gefallen, dass die Bosse mit in die Spielstufen integriert wurden. So hat ein Scharfschütze schon im Level zuvor auf mich geschossen und ich musste ausweichen, wodurch ich mir ein Bild davon machen konnte, was im anschließenden Kampf auf mich zukommen wird. Das ist clever gemacht und ich würde mir wünschen, dass mehr Spiele davon Gebrauch machen würden. Ich fühle mich ernst genommen und gehe davon aus, dass das Spiel mich nicht für einen Trottel hält. Auch stärkere Gegnertypen werden in einer Art Arena eingeführt, in denen man im Einzelkampf gegen sie antritt, um ihre Angriffe zu lernen, bevor sie dem Spieler in den Stufen begegnen. Ein, zwei Mal kam es jedoch vor, dass ich dem Gegner vorher schon über den Weg gelaufen bin und die recht aggressive Vorstellungsrunde überflüssig fand. Wo wir beim Kampf sind: Das System funktioniert gut, auch wenn ich es etwas ereignislos fand. Es gibt recht wenige Gegnertypen und alle funktionieren nach dem selben Schema: Rollen wenn er blinkt, Arsch versohlen. Da nutzt es auch nichts, dass der Feind manchmal eine größere Angriffsfläche hat, weil ich eh einfach durch ihn durchrolle und ihm den Rücken akupunktiere. Mit dem Feuerzauber hat sich die Herausforderung eh erledigt, da ich meinen Gegnern damit einen DoT verpassen kann und dann nur noch weglaufen muss, bis sie platzen. Das ist nicht so schlimm, denn Flynn ist ohnehin nicht besonders schwierig. Abseits der Bosskämpfe zeigt es sich nicht besonders fordernd und immer fair. Fiese LMAA-Fallen und frustrierende Sprungpassagen sucht man vergebens. Das war mal eine schöne Abwechslung. Wie eingangs schon erwähnt, finde ich nichts, was ich in irgendeiner Art und Weise negativ ankreiden oder ins Lächerliche ziehen könnte. Das Spiel ist eine runde, wohl durchdachte und gut designete Erfahrung. Leider geht sie zu sehr auf Nummer sicher und wird es daher schwierig haben, sich von etlichen anderen Genrevertretern abzuheben - alles, was es in Flynn zu sehen gibt, gab es schon einmal, auch wenn das Spiel seine Sache sehr gut macht. Der Plot ist auch nichts Besonderes, der Payoff mit Dex als gelegentlicher Mechanik macht die Sau auch nicht fett. Da hätte ich mir deutlich mehr gewünscht. Rozia als Nebencharakter könnte funktionieren, wenn sie etwas mehr Screentime bekommen hätte, aber ich nehme an, dass da schon ein Nachfolger mit ihr als Hauptcharakter in der Mache ist, auch wenn ich es sinnvoller und besser gefunden hätte, sie direkt in dieses Spiel zu integrieren - damit hätten wir sicher mehr Spielstufen zur Verfügung gehabt. Mir hats trotzdem sehr gut gefallen.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
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