Moero Chronicle Bewertungen
App-ID | 638160 |
App-Typ | GAME |
Entwickler | IDEA FACTORY, COMPILE HEART |
Herausgeber | Idea Factory International |
Kategorien | Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Teilweise Controller-Unterstützung, Steam-Sammelkarten |
Genres | Rollenspiel, Abenteuer |
Datum der Veröffentlichung | 16 Aug, 2017 |
Plattformen | Windows |
Unterstützte Sprachen | English, Japanese |
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3 Gesamtbewertungen
3 Positive Bewertungen
0 Negative Bewertungen
Negativ Bewertung
Moero Chronicle hat insgesamt 3 Bewertungen erhalten, davon 3 positive und 0 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Negativ“ führt.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
2277 Minuten
[h1]Potentielle Triggerpunkte![/h1]
[list]
[*] teilweise Nacktheit. Ja, wer hätte das bei einem "H-Game" vermutet?
[*] jung aussehende, teils kindliche Charaktere
[/list]
[h1]Gameplay[/h1]
[b][u]Dungeoncrawling mit Hindernissen[/u][/b]
In Moero Chronicles erforscht man sechs unterschiedliche Biome beziehungsweise Dungeons, die oft eigene [b]Features[/b] wie Schadensfelder, rutschige Böden oder Teleporter aufweisen. Während man die teils verwinkelten Areale durchquert, wird man sehr oft von [b]Gegnern[/b] angegriffen, die einen nach einer zufälligen Anzahl an Schritten gängeln. Leider heißt das mitunter auch, dass man gerade eine Gruppe vermöbelt hat, einen Schritt tätigt und bereits der nächste Trupp bereit steht. Items, die die Encounterrate hochtreiben gibt es viele, aber nur wenige, die diese verringern. Gelegentlich finden sich in Dungeons [b]Speicherpunkte[/b], die die Gruppe auch komplett heilen. Anfangs sogar vor wichtigen Kämpfen. Später findet man diese mal gar nicht, mal muss man nach dem Speichern ein gutes Stück laufen. Wenn man Pech hat, segnet die Gruppe das zeitliche und man wird eine Stunde oder zwei zurückgeworfen.
[b][u]Keile bis die Fetzen fliegen[/u][/b]
Neben Kleingetier trifft man im Spiel auch auf [b]Monstermädchen[/b], die allesamt bekämpft und rekrutiert werden können und manchmal auch müssen. Hierfür müssen sie zunächst bekämpft werden, doch anstelle des Mädchens selbst visiert man hier seine [b]Kleidung[/b] an, die sich in je nach Vorgehen recht bald in Konfetti verwandelt und der eigentlich schwierige Teil kann beginnen. Man [b]rubbelt oder stupst[/b] die potentielle Verbündete, und sucht dabei nach empfindlichen Stellen, die dann bearbeitet werden, um den Fortschrittsbalken zu füllen. Das Problem ist hier der [b]Zeitdruck[/b], denn wenn die Uhr abelaufen ist, türmt das Monstermädchen und verschwindet für ein Weilchen. Danach muss es erneut besiegt werden. Bei Erfolg kann man die ehemalige Kontrahentin entweder direkt der Gruppe hinzufügen oder schickt sie in die Heimatbasis.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3328773949
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3327158783
[b][u]Interaktionen und Bauarbeiten[/u][/b]
In der Heimatbasis kann man neben dem klassischen Shoping auch das [b]Hotel[/b] besuchen, das kurioser Weise für jedes rekrutierte Monstermädchen ein kostenloses Zimmer bereitstellt. Im Zimmer der Mädchen kann man auf verschiedene Weise mit ihnen [b]interagieren[/b]. Entweder schenkt man ihnen Items, die das Verhältnis zum Charakter bessern oder craftet mit einigen Materialien zufällige Items. Um das Verhältnis zu bessern kann man auch das Rubbelspielchen wiederholen, was in dem Kontext aber eher nervig und repetiv als hilfreich ist. Mit den richtigen Items kann man außerdem die Räume der Mädchen aufmöbeln, um ihnen abseits der Kämpfe Erfahrung zukommen zu lassen und Geschenke sowie Rubbeleinheiten effektiver werden zu lassen.
[b][u]Strategische Aufstellungen[/u][/b]
Jedes Monstermädchen hat in der Regel zwei [b]Traits[/b] wie "Twin Tails", "Magical Girl", "Tomboy" und so weiter. Diese gewähren dem Monstermächen und manchmal auch der Gruppe je nach Situation Boni wie Regneration nach dem Kampf oder verbesserter Schaden.
[b][u]Klassenwechsel und Höschenjagd[/u][/b]
Jedes Monstermädchen hat die Möglichkeit, eine von vier [b]Klassen[/b] anzunehmen, die durch die verschiedenen Kostüme freigeschaltet werden. Neben dem Standardkostüm kann man drei Sätze teils ausgefallene Unterwäsche finden, die enweder in Dungeons zu finden ist oder von Gegnern gedroppt wird. Jede Klasse kann eine Reihe von [b]Skills[/b] erlernen und tut das losgelöst vom Levelsystem durch wiederholtes kämpfen. Allerdings ist jeder Skill auf die Klasse beschränkt, wodurch es wenig Grund gibt, mehr als ein oder zwei Klassen zu nutzen.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3327949123
[b][u]Meckern auf hohem Niveau[/u][/b]
[list]
[*] Zufallskämpfe treten so oft auf, dass man beim Boss überlevelt ist, wenn man gründlich erkundet
[*] Rubbelminispiel wenig motivierend im Bezug auf Verbesserung des Verhältnisses
[*] Aubau der Hotellräume grindlastig, da Materialien teuer sind
[*] Dungeons haben zu wenige Gimmiks beziehungsweise treten diese in jedem Dungeon separat auf
[*] Skills der Klassen auf die jeweiligen Klassen beschränkt
[*] Mit den richtigen Klassen ist man fast unbesiegbar[/list]
[h1]Schwierigkeitsgrad[/h1]
Der Schwierigikeitsgrad ist eher im unteren Bereich angesiedelt und kann jederzeit in drei Stufen eingestellt werden. Höherer Schwierigkeitsgrad heißt hier auch mehr Erfahrung.
[h1]Soundtrack, Grafik, Steuerung[/h1]
Der Soundtrack ist wie die Grafik nichts besonderes, passt aber ziemlich gut zum Spiel. Für die Steuerung ist ein Controler vorgesehen, allerdings lässt sich das Spiel (etwas umständlich) auch mit der Tastatur spielen, wenn man die Tastenbelegung anpasst
[h1]Zusammenfassung[/h1]
[b]Pro:[/b]
[list] [*]
[*] Strategisch potentiell Tiefgängig
[*] Ganze 50 Monstermädchen
[*] Niedrige Lernkurve
[*] [/list]
[b]Kontra:[/b]
[list] [*] Viel zu viele Randomencounter
[*] Nicht durch die Story erlangte (optionale) Monstermädchen gehen in der Handlung komplett unter und haben nur eine Hand voll Dialoge
[*] "Kostüme" einfach nur Unterwäsche [/list]
[b]Achievements[/b]
[list]
[*] Einige Achievements werden durch das Durchspielen freigeschaltet
[*] Einige Achievements sind grindlastig
[*] Kein Achievement ist verpassbar[/list]
[b]Fazit:[/b]
Der Sellingpoint von Moero Chronicles ist das entblättern und abrubbeln von süßen Animemädchen. Explizit wird es allerdings nie. Wäre bei Teilen das Casts auch (sehr) problematisch. Das Dungeoncrawling ist nicht schrecklich, wirkt aber eher zweckmäßig und die überwältigende Menge an Zufallskämpfen zieht das Spiel in die Länge und wenn man eine gute Gruppe hat, hat man wenig Lust, andere Charaktere auszutesten, wobei man das eh nach Vorliebe entscheidet. Global hat mir das Spiel trotz seiner schwächen Spaß gemacht und für 8.19€ kann man eigentlich nicht viel falsch machen. Daher gebe ich eine Kaufempfehlung.
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[i]Wenn ihr weitere ansprechende Reviews lesen wollt,
dann folgt doch der [url= https://store.steampowered.com/curator/32139821/}]GermanReviewGroup[/url][/i]
oder [i][url= https://store.steampowered.com/curator/875292/}]
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Positiv