Distrust: Polar Survival
3

Spieler im Spiel

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66,66%

Bewertung

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Distrust: Polar Survival Bewertungen

DISTRUST ist ein isometrisches Survival-Abenteuer mit prozeduraler Generierung auf einer arktischen Forschungsstation, die sich in der endlosen Dunkelheit der Polarnacht verliert. Eine storyreiche Fiktion mit mehreren Enden, die sowohl für Einzelspieler als auch für Koop-Fans geeignet ist.
App-ID635200
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Alawar
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Mehrspieler, Genossenschaft, Online-Koop, Teilweise Controller-Unterstützung, Steam-Sammelkarten
Genres Indie, Strategie, Abenteuer
Datum der Veröffentlichung23 Aug, 2017
Plattformen Windows, Mac
Unterstützte Sprachen Italian, English, Korean, Simplified Chinese, Turkish, German, Polish, Russian, Hungarian

Distrust: Polar Survival
22 Gesamtbewertungen
17 Positive Bewertungen
5 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

Distrust: Polar Survival hat insgesamt 22 Bewertungen erhalten, davon 17 positive und 5 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Distrust: Polar Survival im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 375 Minuten
Tolle Idee, sehr schlechte Umsetzung. Was ich erwartet hatte, war ein interessantes Game, indem ich verschiedene Rätsel lösen muss. Dazu der Flair das Unbekannte zu erforschen... Dazu noch ein bisschen auf "Anomalien" achten, Dokumente finden, Häuser durchsuchen, usw. Vielleicht ein bisschen Essen- und Wärme-Bedürfnisse managen... ein bisschen... ein BISSCHEN. Man crasht also mit dem Helikopter ab und muss überleben, okay. Aber hätte dieses "Rescue-Team" sich nicht mal vorher satt essen können??? Mal ehrlich es kommt kein Spaß auf, wenn ich alle 5 Minuten etwas essen oder schlafen muss... Ich weiß ja nicht ob so ein Entwickler-Job nur aus essen und schlafen besteht... aber ETWAS mehr Realismus in Form von du solltest vllt. alle 2 Stunden etwas essen und schlafen, wäre besser gewesen. Das Spiel verkommt so leider zu einem kleinen Minispiel, wo man ausschließlich die Bedürfnisse managed. Anomalien und Dinge aus einer anderen Welt, die eine Gefahr für den ganzen Planeten darstellen? Egal, die kommen wahrscheinlich sowieso nicht zu dir ins Gebäude... außerdem kriegt dich vorher äh die Kälte oder der andauernde Hunger... ... So versucht man dann mühevoll den Heizgenerator im 3. oder 4. Sektor instand zu setzen, die da übrigens fast ALLE kaputt sind, während die Anzeigen grausam schnell runtertickern... Ich wollte EINMAL ... ... nur EINMAL ein atmosphärisches Game haben und kein Bedürfnis-Erfüllungs-Dark-Souls... ... Selbst der "Easy-Mode" ist ein Hohn... ... Warum gibt es keinen Story-Mode? Die Frage beantworte ich gleich mal selbst: Weil es keine Story gibt. Bzw. die Story in Form von "Oh die Batterie von einem Fahrzeug ist kaputt" und du musst 4 Schalter gleichzeitig umlegen oder 4 Schalter nacheinander umlegen besteht... Somit macht ein Story-Mode keinen Sinn bei einer Story die auf eine Din-A4-Seite passt. Bin sehr enttäuscht.
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Negativ
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