Spielzeit:
859 Minuten
Viel Potenzial noch nicht ausgeschöpft
Endlich in der virtuellen Realität angekommen!
VR Dungeon Knight ist das erste VR Spiel, dass ich gespielt habe und der WoW-Effekt war gewaltig. Nach über 10 Jahren TableTop Fantasy endlich den Streitkolben selber schwingen zu können und Angriffe mit dem Schild selbst zu blocken, anstatt mit Worten und Würfeln ist der Hammer!
Die räumliche Immersion ist sehr gut gelungen, die Wände, Räume und Aussenbereiche grafisch schön aber leider etwas öde/leblos gestaltet.
!!!Achtung Spoilergefahr!!!
Nach über 10 Stunden spielen nutzt sich der WoW-Effekt leider stark ab und man findet sehr viele Dinge die unlogisch, sich ständig wiederholen oder einfach total unpraktisch sind.
Man startet in die Dungeons mit "Full Health", diesen Status erreicht man nie wieder, egal wieviele Fleischkeulen oder Äpfel ich mir reinziehe, den besten Zustand den mein Char erreicht ist "Healthy". Warum!?
Wenn man Fleisch oder Äpfel zur Regeneration isst, wird einem beim einsammeln die Meldung gezeigt Health +15 bei Fleisch und +5 bei Äpfeln, was soll das bringen? Meine Health wird weder Prozentual noch mit einem Balken angezeigt, was sinnvoll wäre, diese Zahlenangabe ist völlig nutzlos.
Einen Überblick über seine EXP/Erfahrungspunkte gibts auch nirgends aber das sind nun mal die entscheidenen Werte Health und EXP!
In vielen Reviews wird von Langzeit Motivation gesprochen, wie lange habt ihr das Spiel gespielt eine Stunde?
Richtig ist, dass sich die Dungeons beim betreten immer neu generieren, was als Option nachdem man einen Dungeon geschafft hat auch super wäre, aber nach jedem Sterben und gestorben wird bis CharLevel 10 reichlich, wieder einen neuen Dungeon mit den sich ständig wiederholenden ca. 25 verschiedenen Räumen & ca. 10 verschiedenen Gegnertypen wieder von vorne anfangen zu müssen, NERVT gewaltig. Ich möchte zumindest die Option haben ein Dungeon zu Ende spielen zu können.
In anderen Reviews( auch von Spieletestern/Youtubern) wurde lobend erwähnt, dass es Loot gibt und am Anfang ist das auch super aber nach kurzer Zeit stellt man fest, es gibt immer dassellbe: 10 Gold ist die Standardeinheit. Wieso nicht 7 oder 19 oder bei Minibossen 206!?
Letztendlich ist es leider völlig egal wieviel Gold man einsammelt, denn man kann damit nur 2 Sachen kaufen. Eine Rüstung mit der man sich für eine der 3 Klassen(Kämpfer,Schurke oder Magier) entscheidet, die erste ist recht günstig und das Upgrade dieser Rüstung, welches beim Kämpfer absurd teuer (5000GM) ist.
Danach kauft man mit Gold nichts mehr, absolut GARNIX! Es gibt zwar eine riesige schön gestaltete Waffenkammer aber es gibt hier nichts zu kaufen!GARNIX! Man kann Gold nach dem Rüstungsupgrade vollkommen ignorieren! Was soll das!?
Der Loot ist immer derselbe:
10 Gold Standardeinheit
+15 Health Fleischkeule
+5 Health Apfel
Pfeile, die ich als Kämpfer nicht einsammeln kann
Armbrust
Buch + 250EXP
Token
Schlüssel
Das wars, thats it folks! Verborgen in den immer gleichen Kisten, die im jeweiligen Raum immer gleich angeordnet sind.
Warum finde ich keinen Dolch, Edelstein, Stück Käse, Helm, magisches Schwert, ein Amulett oder einen Ring, geschweige denn einen Heiltrank, den mein Char mitnehmen könnte!?
Sehr nervig ist auch, dass es nur ein Waffenset gibt, wenn man sich für Streitkolben, Schwert etc und Schild entscheidet, ist man mit Waffen fertig. Um die Dungeons überleben zu können bei 3-4 Fernkämpfer Gegnertypen, braucht man aber UNBEDINGT eine Fernwaffe! Die KI der Fernkämpfer ist gut gemacht sie weichen vor Nahkampf zurück und ballern den Ochsen mit seiner Meleeweapon einfach nieder...anstatt, dass man dann auf Bogen, Armbrust etc wechseln kann eiert man verzweifelt den Skelettbogenschützen hinterher...stirbt und kann ein Dungeon von neuem beginnen.
In einem sehr schön gestalteten Raum kann man sich in einem blauen Kegel/Dunst "blessen" lassen...Hurrah! Es gibt aber keinerlei Info darüber, was dieser "Bless" bringt...GARNIX!
Ein Problem, dass es in fast allen VR Spielen mit Teleport gibt zumindest bei WMR, ist die nicht vorhandene Möglichkeit selbst zu bestimmen auf welcher Taste am Controller der Teleport aktiviert wird. Wie oft ich mich schon entwaffnet, ins Menü oder Gegenstände gewechselt habe...echt nervig.
Bei VR Dungeon Knight liegt der Teleport bei WMR auf der Menü Taste, nicht auf dem Touchpad oder dem Ministick, für mich völlig absurd.
Ich würde das Spiel dennoch wieder im SALE kaufen, denn das Gefühl endlich bewaffnet in einem Dungeon zu sein ist unglaublich und dieses Gefühl transportiert VR Dungeon Knight sehr gut!
Meinen Freunden kann ich dieses Spiel leider nicht empfehlen, denn die würden mich genau die Fragen fragen, die ich oben beschrieben habe.
VR Dungeon Knight hat großes Potenzial, das reicht aber noch nicht... Mir ist schon klar, dass es sich um ein EA handelt aber wer es für 20 Euro verkauft sollte Kritik verkraften oder schon weiter in der Entwicklung sein.
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