Starbase
16

Spieler im Spiel

14 😀     15 😒
48,90%

Bewertung

Starbase mit anderen Spielen vergleichen
$34.99

Starbase Bewertungen

Starbase ist ein auf einem Voxel-Vertex-Hybriden basierendes Weltraum-MMO mit einem vollständig zerstörbaren und unendlich wachsenden Universum.
App-ID454120
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Frozenbyte
Kategorien Mehrspieler, Spieler gegen Spieler, Online-PvP, MMORPG
Genres Action, Simulationen, Early Access, MMO
Datum der Veröffentlichung29 Jul, 2021
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen French, English, Russian

Starbase
29 Gesamtbewertungen
14 Positive Bewertungen
15 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

Starbase hat insgesamt 29 Bewertungen erhalten, davon 14 positive und 15 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Starbase im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 69394 Minuten
EA mit bugs und glitches..aber viel inhalt und einem starken shipeditor, wenn man die bugs umschifft..sehr spassiges spiel
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2016 Minuten
This game has alot of potential and amazing concept. Its easy to pick off for new Players, while offering the complexity to players that want to sink in deeper. It is early access and by no doubt has a few issues, but the roadmap is big and hopefully the devs work more on the Game now. The biggest improvement i could suggest: Make it less amazing, im at risk of an addiction here
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1198 Minuten
Die Grundidee war gut aber ist leider nicht sehr Einsteiger freundlich.(fummelige Steuerung, bauen eines Schiff's muss man anscheint studieren, keine wirklichen Aufgaben) Es macht den Eindruck, als ob es den Early Access nicht durchhalten wird. Eher ein Nischenprodukt, für Leute die sich halt etwas "auskennen". Würde so, als MMO keine Masse abdecken, was ja eigentlich der Sinn eines MMO's ist.
👍 : 4 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 4794 Minuten
Das Spiel an sich hat mega Suchtpotenzial!!!! Keine Frage aber die BUGS sind enorm!! Hier wird Early Access wirklich ausgenutzt. Die DEVS arbeiten aber sehr zielstrebig! ERSTMAL NICHT KAUFEN außer ihr mögt es gerne HARDCORE und viel FRUSTRATION. LG Lukas I've had dozens of bugs, ship vouchers unanswered for days, this EA state is by all accounts an EA using the full limits of the disclaimer of it being an EA on the store, I'd say it goes beyond that EA disclaimer and shouldn't have been released, the devs are apparently making every effort but my personal experience is frustrating as well, random set backs at every turn for me.
👍 : 9 | 😃 : 1
Negativ
Spielzeit: 487 Minuten
I would really like to enjoy the game but damn it is so hard to enter this "dead server". You see almost zero players in the starting zone. It is an absolutely waste of time to farm asteroids in the beginning because restarting the tutorial gives you much more money by selling the the stuff. You have to google most of the features (e.g. auction house) because the game doesnt explain anything. The UI is a mess and why is there no map or anything. Why they have complexe features like the yolol system but are unable to design a proper User interface? Almost everything shown in the trailer will never really happen because there is no reason to do all that stuff. The game needs a big downscale to the low amount of players and look up features like in Eve Online or Elite just to make it a proper experience for new players.
👍 : 5 | 😃 : 1
Negativ
Spielzeit: 210 Minuten
Wäre dieses Spiel ein Grundschüler, er würde während des Matheunterricht draußen auf dem Hof sitzen und Sand essen. Das Spiel ist nicht einmal ansatzweise spielbar. Aber Spiele sollten spielbar sein. Bei Early Access darf man viel mal durchgehen lassen, aber DAS HIER ist... wow... ich weiß gar nicht, wo ich anfangen soll... ich komm nicht mal durch das Tutorial und ich hab fast 4h gespielt. Nachdem das Spiel etliche Male gecrashed ist und ich es im Fenstermodus mit einigen Einstellungen bei Steam irgendwie stabilisiert habe, wie einen Sterbenden, der nochmal den Frühling erleben will, war mein Schiff leider weg. Mission: spawn dein Schiff. Geht aber nicht, weil es ist ja weg. Ich kann nur auf "tow" drücken, das kostet aber Geld und ich hab keins. Ich kann aber Missionen machen. Ich geh also Steine klopfen, wie in einem Arbeitslager (meine Lieblingsbeschäftigung an einem Freitagabend) und hab schließlich genug, um auf "tow" zu drücken. Schiff ist wieder da und es geht in den Weltraum. Holpriger Start, aber endlich mach ich hier irgendetwas, das so aussieht, als sollte ich es so machen. Ich klopfe mehr Steine, dieses Mal fühlt es sich befriedigender an und weniger wie Shawshank Redemtpion und bringe sie zur Station. Da soll ich meine Beute ins Stationcargo transferieren. Ganz einfach: Leine vom Schiff zu dir, Inventar aufmachen, rüber ziehen. Und das funktioniert auch. Einmal. Dann nicht mehr. Aber ich mache nichts falsch. Ich dachte, vielleicht ist mein Inventar voll oder der Cargo oder ich mache irgendwas falsch, aber das tue ich nicht. Ich starte alles neu und mach es nochmal, dieses Mal funktioniert es bis zur Hälfte. Ich kann irgendwann zwar noch Sachen aus dem Stationcargo rausnehmen, aber nicht mehr zurücklegen? Hä? Nochmal neu starten. Dieses Mal kriege ich alles ins Stationcargo. Jetzt endlich darf ich mein Schiff bauen! Ich flieg also entlang der 10.000 Starterschiffe anderer gescheiterter Existenzen in die "easy build" Anlage. Wieder, ich halte mich ans Tutorial und... es funktioniert nicht. Zu diesem Zeitpunkt war ich bereits so wütend, dass ich einen langen Regenspaziergang unternommen habe. Die Naturgewalten spüren, merken, dass man noch am Leben ist. Nass und frustriert starte ich wieder Starbase, gleichzeitig öffne ich Google um direkt die nächste blöde Scheiße zu suchen, die gleich passieren wird. Ich soll Sachen bauen (hab ich gemach), sie in meine Toolbar legen (hab ich gemacht) und dann an mein Schiff bauen. Es geht aber nicht. Egal wo ich das hinbauen will, der Block wird kurz rot und das wars. Ich hab nachgelesen und es ist wohl auch ein Bug. An der Stelle habe ich mehr oder weniger aufgegeben, hab mir einen großen Korn aufgemacht und darüber nachgedacht, ob wir als Menschheit vielleicht an einen Ort angelangt sind, wo wir nicht mehr hingehören. Unsere Vorfahren waren Jäger und ich kann das Tutorial von Starbase nicht durchspielen, weil es mit einem kleinen Stein, einer halben Kartoffel und einem zweiten, aber etwas größerem Stein gebaut wurde. Übrigens ist mein Schiff wohl Buggy und ich soll in Discord die Entwickler anschreiben, um ein neues zu bekommen. Gleichzeitig kann ich mich vielleicht auch nochmal bei MySpace anmelden oder mich mit Freunden bei SchülerVZ verknüpfen, wo wir gerade dabei sind vollkommen unsinnigen Schwachsinn zu machen.
👍 : 22 | 😃 : 19
Negativ
Spielzeit: 703 Minuten
Normalerweise schreibe ich keine Rezension ohne mindestens ca.100 Std. in das betreffende Spiel investiert zu haben. Aber als jemand der schon viel Zeit in andere und vor allem durchweg bessere Genrevertreter, wie z.B. Space Engineers (650std), Empyrion (720std), Starmade (270std), Avorion (150std) usw. gesteckt hat, fühle ich mich durchaus in der Lage, eine fachkompetente Meinung zu Starbase abgeben zu können. Um es abzukürzen, ich kann eine uneingeschränkte Empfehlung für alle Spiele abgeben, die ich in Absatz 1. aufgezählt habe, mit Ausnahme von Starbase. In nur 11 std. Spielzeit sind 3 meiner Schiffe durch Bugs und/oder Glitches einfach urplötzlich komplett verschwunden, 2 Versuche ein eigenes Schiff zu bauen wurden durch einen regelrechten Gamebreaker im Schiffseditor vereitelt und zum Schluss wollte ich mir einfach ein fertiges Schiff kaufen, dass dann aber nach erfolgreichem Spawn nicht nutzbar war.Da entwickelt man eine ganz neue Art von Hochleistungshass. Das Spiel hat durchaus Potenzial, aber das Gleiche könnte ich auch über hunderte andere Spiele sagen, die sich schlussendlich in die völlig falsche Richtung entwickelt haben und dann gefloppt sind. Sollte trotzdem jemand Lust haben 90% der Spielzeit mit dem händischen Abbauen von Asteroiden in einer spielerleeren und unatmosphärischen Spielwelt zu verbringen, nur um dann anschließend die gesammelten Erze in ein größeres Bergbauschiff zu investieren, nur um dann wieder... naja den Rest kann man sich denken. Handels-, Kriegs- und alle anderen Arten von Schiffen haben ohne entsprechende Missionen, Gameplaygrundlagen und die absolut überschaubare Anzahl anderer Spieler in einer viel zu großen Spielwelt leider keine Daseinsberechtigung.
👍 : 20 | 😃 : 3
Negativ
Spielzeit: 847 Minuten
Eine Kaufempfehlung zum jetzigen Zeitpunkt? Definitiv nein. Das Spiel ist nach meiner Meinung für ein EA-Titel viel zu unausgereift, da man (ich) nach 14 Stunden Spielzeit noch nicht mal vernünftig den Einstieg absolvieren konnte. Ich bin kläglich gescheitert, mein Startschiff etwas auszubauen. Im Easy Builder, wo alles ganz einfach sein soll (man platziert vorgefertigte Komponenten) wollen die Fertigbauteile am Schiff nicht snappen. Trotzdem man sein eigenes Schiff im Baubereich gespawnt hat, möchte das Spiel den Bau eines neuen Schiffs starten. Zum Schluss waren da nun auch noch Komponenten eines anderen Spielers / Schiffes in meinem "Arbeitsbereich" in mein Schiff gespawnt, die es schlicht weg verhindert haben, dass ich in den Baumodus wechseln konnte. Drei Tage Early Access und ich gebe entnervt auf. Das Spiel ist alles andere als anfängerfreundlich. Man muss sich erst einmal durch duzende Seiten Wiki-Einträge lesen, um die Technik hinter Spiel halbwegs zu verstehen. InGame-Erklärungen fallen eher sehr dürftig aus. Man bekommt z.B. einen Rucksack voll Tools ins Inventar geschmissen, von welchen gerade mal 3 im Tutorial erklärt werden. Den Rest darf man sich im Selbststudium beibringen. Will man sein Schiff ein wenig ausbauen und braucht Erze, pendelt man entweder Stunden lang zwischen dem Asteroidengürtel und der Basis hin und her (das Startschiff hat nur einen sehr kleinen Laderaum), oder man kauft diese vom Auktionshaus mit dem Geld, was man zuvor ebenfalls über Stunden auf der Station beim Abwracken von Schiffen oder Asteroidenzerkleinern erwirtschaftet hat. Um vom Startschiff weg zu kommen und eines der kleineren Fertigschiffe kaufen zu können (Kosten waren glaube ich bei etwa 150 Tausend), müsste man bei einer Rate von 800 Credits/Min ca. 3 Stunden Asteroiden auf der Station zerkleinern. Eine stumpferes "Grinden/Farmen" habe ich noch in keinem Spiel erlebt. Das bringt uns zum Punkt "Missionen". Jedes noch so schlechte MMO hat ein Missionssystem. Und wenn es der simple Transportauftrag von A nach B ist. So etwas sucht man hier vergebens. Fast vergessen, neben dem Asteroidenzerbröseln gibt es da noch das Schiffezerkleinern. Da kommt man mit viel Mühe auf etwa 150 Credits/Min. Da ist man dann ~ 17 Stunden beschäftigt, bis man sein Anfängerschiff schrotten und sich was "Besseres" kaufen kann... Einen Eigenbau eines Schiffes hab ich erst gar nicht probiert. Ich habe bereits Spieler mit anderen Schiffen herumfliegen sehen. Es ist also möglich. Mit fehlt aber als berufstätiger Mensch einfach die Zeit, um mich da entsprechend rein zu knien.
👍 : 30 | 😃 : 7
Negativ
Spielzeit: 16832 Minuten
Hallo zusammen. Nach rund 76 Stunden würde ich nun gerne eine Bewertung abgeben. Das Spiel ist aktuell in einem Alpha Status und hatte einen schweren Start in den Early Access . Es gab einige Bugs, die es recht hart gemacht haben zu spielen aber es war durchaus möglich.Die Entwickler haben extrem schnell reagiert und einigen der schweren Bugs herausgenommen bzw. gefixt. Es gibt leider recht viele negative Reviews, die sich über Bugs beschweren oder leider auch auf Unfähigkeit zurückzuführen sind. Wen man aber bereit ist sich mit dem Spiel zu befassen und die Prozesse dahinter zu begreifen ist es unglaublich belohnend. Hierbei muss man sagen das man Schiffe bis in die letzte Niete planen kann und jedes Stromkabel und es funktioniert. Ich war auch beim Start von Dual Universe dabei und muss leider sagen das ich in Starbase alle Funktionen und Performance vorfinde, die es in DU nicht gab. Alleine wen man das Universum in Starbase betritt und sofort da ist .....keine Ladezeit kein nerviges Geruckel. sind die Dimensionen etwas was gewaltig ist in dem spiel. Man begreift es, sobald man auf der Station steht und diesen riesigen und frei erkundbaren Asteroiden Gürtel sieht.Ich denke auch das wen die Entwickler so weitermachen Starbase eine wirkliche Alternative zu solchen Titeln wie Eve online oder auch Star Citizen sein kann. Wer einen Titel sucht wo er viele Stunden mit verbringen kann wird Starbase lieben.Wer nur schnelle Aktion will sollte wohl weiter suchen.
👍 : 17 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 7981 Minuten
Wahnsinnig hohes (Sucht-)Potential! Ich habe seit ca. 10-15 Jahren o.ä. kein Spiel mehr in die Finger gekriegt, wo ich beim ersten Anzocken gleich mal 10 Stunden am Stück beschäftigt war. Normalerweise bin ich mittlerweile stark "Immersionsbeeinträchtigt" und verliere schnell die Lust an Spielen, ganz gleich ob sie mit 95% bewertet werden oder sonstwie populär sind, einfach weil sie oft die selben Mechaniken und Inhalte bieten, nur etwas anders verpackt. Nicht das irgendwer das Rad neu erfindet und das muss man auch nicht, aber wie man Spielmechaniken mit einer authentischen Welt sinnvoll verknüpfen kann und das auf der Ebene eines riesigen Multiplayer-Universums auch noch "flüssig" darzustellen - das ist die Kunst! MMO's waren bisher lange Jahre sehr generisch und themenbezogen, quasi bis auf wenige Ausnahmen vorgefertigt. Hier haben wir eines der neueren Sandbox-MMO's (wie auch Mortal Online 1-2), die wahrlich großes wagen - nämlich die Freiheit eines Minecraft, das Setting eines Space Engineers mit dem Umfang eines Star Citizen zu ermöglichen. Für alle Tüftler: hier könnt ihr euch austoben und noch ein kleines Ingenieursstudium nebenher absolvieren, weil die technischen Möglichkeiten des Schiffsbau so umfassend sind, das ihr Stunden und Tage damit verbringt nur um erstmal grundsätzliche Schiffskonstruktionen verstehen und danach selbst anwenden zu können -> was bitte gibt es belohnenswerteres, wenn man sich selbst die Schiffsentwicklung beibringt (mit Hilfe von zusammengesuchten Tutorials oder einfach Try&Error) und es nachher sogar funktioniert was ihr gebaut habt? Es gibt ähnliche Spiele, aber nicht so umfassend (meines Wissens nach) und schon garnicht im MMO Bereich mit tausend anderen Spielern gleichzeitig! Und was mich in der EA beeindruckt: ich habe in ca. 27 Jahren Spielerdasein (davon 21 online) noch nie einen Titel gesehen, der quasi instant Einloggen kann. Ich weiß nicht wie die Entwickler (Finnen) das gemacht haben, aber offenbar verstehen sie was von ihrer Engine und der Möglichkeiten, ohne das volle Potential ausgeschöpft zu haben schätze ich. Nichtsdestotrotz ist es wie fast bei jedem EA-Titel und auch Releases von AAA Produktionen üblich, das wir Bugs und Probleme haben. Witzigerweise hatte ich 95% der Spielzeit bisher keine Crashes, wohl aber ein paar mechanische Problemchen - allerdings kann man mit dem jetzigen Wissen eher sagen, das es teils keine Bugs waren, sondern man hat die Technik einfach nicht verstanden ;) Technisch finde ich dem Umfang entsprechend aber mehr als beeindruckend, was hier trotzdem bisher abgeliefert wurde - auch wenn erfahrenere Spieler sagen, das es hätte besser laufen können beim Start. Ich kann bisher nur behaupten, das ich (und ein paar Kollegen) unglaublich überraschend von dem Spiel abgeholt wurden, weil man es auch garnicht vorher auf dem Schirm hatte. Mein vorher aus Langeweile vorbestelltes New World habe ich mit Freuden zurückgegeben und in Starbase nach 2 Tagen schon mehr Spielzeit als in ca. 1 Woche NW Closed Beta. Begleitet wird das Spiel übrigens von unglaublich guter Musik eines Herrn Marcus Warner, die ich ohne Witz neben den besten Musikstücken eines Jeremy Souls (Elder Scrolls) oder Hiroyuki Sawano (div. hochkarätige Animeserien) sehe. Ich empfinde den Inhalt der Musik durch seine epischen Momente geradezu prädestiniert für das Erkunden im Weltraum, für sehnsüchtige Ausflüge ins Unbekannte, fürs Streben nach mehr - absolut: per astra ad aspera! Wir haben hier bisher nur ein kleines Sonnensystem aus einen Gasriesen samt Asteroidengürtel und seinen 10 Monden. Aber allein um den Asteroidengürtel zu durchqueren und zum ersten Mond zu gelangen bräuchte man aktuell mit bisherigen Antrieben mind. 1,5-2 echte Tage! Es soll wohl nachher auch schneller gehen, aber allein die Vorstellung das man dort überall nach einer sehr langen, beschwerlichen Reise ankommen kann ist faszinierend. Währenddessen braucht man nur wenige Kollisionen mit Asteroiden oder Weltraumschrott erleiden und wird vermutlich unweigerlich im Nirgendwo stranden. Klägliche Versuche sein Schiff wieder zu reparieren werden wohl aus Unwissen der Technik scheitern oder langsam, kompliziert und nervenaufreibend sein. Notdürftige Reparaturen sind vielleicht nicht zielführend, weil auf dem weiteren Weg wieder Komplikationen mit der Integrität auftreten und lebenswichtige Komponenten wie Generator oder Batterien beschädigt werden, oder man bekommt unbemerkt Besuch raublustiger Gegenspieler.... alles entwickelt sich zu einem eigenen Abenteuer für jeden im Spiel. #Minecraftonstardust #spaceengineersoncrack #starcitizenonlegotechnik #anotherdual-universe Die Roadmap für dieses Jahr ist übrigens schon knalle voll gefüllt und halb abgearbeitet - ständig kommen kleinere Patches und man bekommt viele Stunden vor Downtime bescheid wie lange ca. die Wartung/Patches dauern werden. Der offizielle Discord ist voll von wissbegierigen Spielern und Hobbytüftlern, weil alle BOCK haben!
👍 : 56 | 😃 : 4
Positiv
Datei hochladen