KINGDOMS
3

Spieler im Spiel

13 😀     6 😒
60,95%

Bewertung

KINGDOMS mit anderen Spielen vergleichen
$9.99

KINGDOMS Bewertungen

KINGDOMS ist ein prozedurales mittelalterliches RPG in einer zufällig generierten offenen Welt. Das Hauptmerkmal von KINGDOMS ist ein intelligentes KI-System, das das Verhalten der NPCs vollständig kontrolliert. Als Spieler können Sie vollständig mit dieser riesigen Welt interagieren und jede Person werden, die Sie sein möchten.
App-ID409590
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Oreol
Kategorien Einzelspieler
Genres Indie, Action, Simulationen, Rollenspiel, Abenteuer, Early Access
Datum der Veröffentlichung23 Okt, 2015
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Polish, Portuguese - Portugal

KINGDOMS
19 Gesamtbewertungen
13 Positive Bewertungen
6 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

KINGDOMS hat insgesamt 19 Bewertungen erhalten, davon 13 positive und 6 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu KINGDOMS im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 6978 Minuten
Da ich absolut auf die Mittelalterliche Zeit stehe, musste ich mir dieses Game einfach holen und ich muss sagen das ich es nicht bereue. Klar das Game ist noch lange nicht fertig aber es ist ja auch noch Early Access weshalb ich so Negativ Bewertungen wie z.b. diese absolut nicht nachvollziehen kann, ist mir absolut unverständlich wie man so einen Schexxx schreiben kann---> "rischawyroland 67.3 Std. EARLY-ACCESS-REVIEW VERFASST: 28. JUNI Ein Witz ist so etwas ist ja nicht mal Fertig und hab 9.99 euro Bezahlt ich Bezweifle das es Jemals Fertig wird echt eine Frechheit für eine Alpga Version die nicht Fertig ist Geld zu Verlangen Finger weck Leute wartet auf die Fertige Version Falls es die Jemals Geben wird" Junge, hättest Dir für die 9,99 lieber n Pfund Hirn beim Schlachter bestellt :-D Aber egal... Zum Spiel kann ich sagen das es absolut spielbar ist, es ist eine Freude zu zuschauen wie meine Stadt wächst, immer mehr Siedler sich in der Stadt ansiedeln und Ihre Häuser, Shops, Tavernen und Verabeitungsgebäude errichten. Die Spielwelt (Insel/Kontinent) ist reisen groß, es mal einfach Spaß alles zu erkunden ob zu Fuß oder mit dem Pferd spielt dabei keine Rolle denn die Landschaft ist einfach nur hübsch. Jagen sollte man allerdings mit Pferd und Bogen denn sonst kommt man nur schwer hinter Hirschen oder Pferden her, gegen Bären oder Wölfe hat man zu Fuß so gut wie keine Chance. Leider habe ich schon oft erlebt das die Siedler plötzlich kein Geld mehr hatten oder Gebäude einfach nicht fertig gebaut wurden auch gibt es hin und wieder Ruckler die bischen nervig sind aber wie gesagt, Early Access eben ;-) Ich denke das dass Game echt extrem viel Potenzial hat... Was noch Ultra wäre, wäre ein Multiplayer Modus, ich hoffe das es umsetzbar ist... Leider gibt es noch so gut wie gar keine Lets Play´s, zumindest hab ich noch keine gefunden so das sich unentschlossene noch nicht so wirklich ein Bild von dem Game machen können, vielleicht mache ich ja mal ein kurzes Video dazu wenn es die Zeit erlaubt :-) Für mich eine klare Kauf Empfehlung für freunde des Mittelalters !
👍 : 17 | 😃 : 2
Positiv
Spielzeit: 2455 Minuten
also ich möchte gern meine meinung gut tun bei dem game es ist erste mal ganz ok es macht spaß und die zeit geht rum wenn man nix so zu tun hat aber die übersetzung auf deutsch ist echt nicht sehenswert am anfang kann man sagen ok man kann alles lesen aber danach ist alles verloren keine quest ist auf deutsch wenn man was macht allgemein im spiel ist zu 86% nicht umgesetzt und naja leider macht es mir so keinen spaß ich kann halt kein englisch und es gibt viele die es auch nicht können wie dem auch sei es kann sein das es nach der zeit bearbeitet wird aber wie gesagt kein plan ich habe das spiel gekauft weil da auch die sprache deutsch geschrieben ist in untertitel und das ist auch ein hauptgrund warum ich mir nur spiele mit deutscher sprache oder deutschen untertitel kaufen und ich würden gern den leuten etwas helfen die diese gleiche meinung wie ich habe wenn sie so ein spiel kaufen . Das spiel ist aufjedenfall ok und ich weiß auch das dass spiel nicht schuld an der übersetzung ist denoch sollte man es echt noch mal auflegen weil das wurde einfach nur reingeklascht wegen der sprache ich hoffe ich konnte ein paar leuten helfen ;) und sorry wegen den schreibfehler ;)
👍 : 9 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1302 Minuten
In der Grundidee ein schönes Spiel. Hat den EA leider nie verlassen und wurde nie weiterentwickelt. Schade darum.
👍 : 6 | 😃 : 1
Negativ
Spielzeit: 1888 Minuten
Es werden nun 8 Jahre EA Status und es wird wieder eins dieser Spiele die nie Fertig werden. Schade ums Geld........ Und was hat sich in den 8 Jahren Entwicklung getan nicht viel, Grafik und Gamplay fast unverändert. Das letzte Reguläre Update war am 27.Sep.2021 also vor bald 2 Jahren. Es war ne Schöne Idee dabei wird es auch bleiben. Kauft es nicht.
👍 : 8 | 😃 : 1
Negativ
Spielzeit: 772 Minuten
Es ist noch lange nicht fertig und seit 2021 kommen auch keine Updates mehr raus. Also nicht kaufen, es ist verschwendetes, verlorenes Geld.
👍 : 8 | 😃 : 1
Negativ
Spielzeit: 631 Minuten
Das Review bezieht sich auf die EA-Version Stand Oktober 2019 (letztes Update >6 Monate): In der Hoffnung, eine Mischung aus Mount & Blade sowie Life is feudal vorzufinden, habe ich mir den Titel in einem Sale (6 Euro) angetan. Die Gesamtspielzeit bis zu diesem Review beläuft sich auf 8h. Das Spiel startet mit einfacher Charaktererstellung sowie Wahl der persönlichen Fähigkeiten, die dem Spieler den Start etwas vereinfachen sollen. Später kann man per Erfahrungspunkte sowie Gold bei den richtigen Trainern weitere Fähigkeiten erlernen. Tutorial? Fehlanzeige. Ingame-Hilfe? Fehlanzeige. Somit bleibt try&error die richtige Methode, um das Spiel und die Mechanik kennen zu lernen. Zu Beginn wählt man die Startbedingungen aus. Möchtet Ihr auf einer jungfräulichen Insel starten, auf der es noch keine Siedlungen etc. gibt? Oder entscheidet Ihr Euch für eine bereits bebaute Insel? Selbst wählte ich die erste Variante und startete in das große Nichts. Ich landete per Schiff mit anderen seelenlosen Figuren am Strand und schlug mich ein paar Meter in die Wildnis. Dort sammelte ich Beeren und Kräuter, fällte Bäume, lief vor Bären und Wölfen davon und wunderte mich, dass ich schneller rennen konnte als ein Pferd. Letzteres kann man btw als Reisemittel verwenden, allerdings nur, sofern man es schafft, aufzusitzen. Das gelingt nur von hinten (ok, zugegeben, das klingt "schwierig" ^^) und ohne Werkzeug/Waffe in der Hand. Hat man es geschafft und sitzt auf dem Rücken des Pferdes, kann man dieses per Spammen der W-Taste dann auch zum Galopp bringen. Alle Pferde verbrauchen keine Ausdauer und Ihr könnt damit bis zum Erbrechen galoppieren. Zurück am Strand konnte ich die erste Siedlung bewundern, die wohl in meiner Abwesenheit von der KI gegründet wurde. Kleinere Holzhütten entstanden, das Gemeindehaus wartete darauf, mir kostenlos einen Schlafplatz zu gewähren, allerdings war Nahrung nirgendwo zu finden. Somit verkostete ich meine Beeren, schlachtete mein Pferd (welches immer wegläuft, sofern man absteigt!) und lies mir einen ordentlichen Braten schmecken. An Geld kam ich, als ich selbstgebaute Bögen an die KI verkaufte. Dynamische Preise? Fehlanzeige. Spezialisierte Läden? Fehlanzeige. Das Geld wurde investiert, um weitere Talente zu erlernen. Hierzu spricht man mit den seelenlosen NPCs, die für Beeren, Holz und Fleisch Sympatiepunkte springen lassen sowie für klingende Münze ihr Wissen mit uns teilen. Ein paar ingame-Tage später schnürte ich meinen Ranzen und wagte mich (per neuem Pferd) weiter in das Landesinnere vor. Dort gründete ich meine eigene Siedlung und begann, ein paar Hütten, einen Laden, ein Gemeindehaus sowie eine Schmiede zu bauen. Die Mechanik der Gebäudeplatzierung erwies sich als fummelig und nervtötend, da kleine Unebenheiten i.d.R. dafür sorgen, dass das Setzen des Fundamentes nicht funktioniert. Terraforming? Fehlanzeige. Steht der Rohbau dann endlich, so darf man (zu Beginn mit Holz bewaffnet) die Aktionstaste gedrückt halten, bis das letzte Material verbaut ist. Freies Bauen von Gebäuden? Fehlanzeige. Es stehen lediglich ein paar Gebäudevorlagen zu Verfügung, die ausgewählt werden können. Hinweis: pro Gebäude kann man einstellen, ob es an NPCs zum Verkauf steht oder nicht. Nach und nach verirrten sich die ersten Siedler und bezogen Quartier. Als belebendes Element habe ich das nicht empfunden, da die seelenlosen NPCs (ich wähle btw bewusst das Wort seelenlos) keinem erkennbaren Tagwerk nachgehen. Stumpfe Quests (bring mir Beeren, Holz, Fleisch) sind mir zu wenig, um einem Charakter Leben einzuhauchen. In der Zwischenzeit war meine Dorfbevölkerung auf stolze 16 Einwohner angewachsen, die ab und zu in meinem Laden ihr Geld ausgeben, dort aber auch Sachen an mich verkaufen (Sachen, die ich nicht bestellt habe und auch nicht brauche!). Manuelle Preisgestaltung? Fehlanzeige. Glücklicherweise habe ich als Bürgermeister die Möglichkeit, meinen lieben Einwohnern per Steuer die Sparstrümpfe zu leeren. Also gleich mal 25% Steuer verlangen, alles kein Problem. Da ich ein fauler Bürgermeister bin, habe ich mir umgehend einen Steuereintreiber rekrutiert (einfach einen Bürger ansprechen und ihm den Job verpassen). Der verlangt eine Stange Geld, bewahrt mich aber davor, 1x im Monat den Bürgern hinterher zu rennen. Hier wird noch Cash kassiert, das Bankwesen wurde noch nicht erfunden ;-) Von Langeweile befallen durchstreifte ich die Insel, entdeckte andere Siedlungen und konnte in meinem Rathaus, welches ich in der Zwischenzeit gebaut habe, einen Vertreter losschicken, um Handelsbeziehungen mit den anderen Siedlungen aufzunehmen. Allerdings wartete ich etliche Tage vergeblich. Vermutlich ist der Abgesandte auf der Reise von Banditen, Bären oder Wölfen aufgefressen worden (speziell bei Banditen stelle ich mir das gerade sehr lustig vor ^^). Somit kann ich leider nicht sagen, ob das politische System, welches Handelsverträge, Straßenbau als auch Kriegswesen umfasst, funktioniert. Ok, das war jetzt alles viel Text, hier mein Fazit: Grafik (3/10): bewegt sich auf Niveau von Mount & Blade Warband (in meinen Augen nicht mehr zeitgemäß) Musik (5/10): musikalische Untermalung ist angenehm, allerdings stört die Vertonung von Bär, Wolf und Pferd Technik (4/10): Glitches, seltsame Hitboxen, Gebäudeplatzierung, schlechte Performance ... massiv Potential für graue Haare Immersion: ich fühlte mich als Fremdkörper in einer lieblos gestalteten Welt Sprache: es ist zwar Deutsch angegeben, allerdings sind nicht alle Dialoge übersetzt Kaufempfehlung? In der aktuellen Version definitiv nicht.
👍 : 16 | 😃 : 3
Negativ
Spielzeit: 961 Minuten
Hütet euch vor den negativen Reviews! Die gehen meistens nur darauf ein, dass keine Updates mehr erscheinen. Der Entwickler musste aber das komplette Spiel auf eine neue Engine umschreiben, was er jetzt bald endlich fertiggestellt hat. Daher kamen die letzten Monate auch keine Updates und daraus resultierend die negativen Reviews. Bald geht es aber hoffentlich wieder mit den Updates weiter. Das Spiel ist momentan eines meiner Lieblingsspiele. Im Prinzip geht es darum, dass du dir ein Königreich aufbaust. Am Anfang bist du auf einem Schiff, welches mit anderen Siedlern zusammen an einer Insel anlegt. Dort hast du nun die Wahl entweder eine eigene Stadt aufzubauen, dich einer bereits bestehenden Stadt anschließen und dort einem Job nachgehen, als Bandit dein Unwesen auf der Insel treiben oder dich als fahrender Händler durch die verschiedenen Kolonien handeln. Das Spielkonzept gefällt mir sehr gut, da es zum einen klassisches Survival ist, aber viele negative Seiten dieses Genres einfach weglässt. So musst du nicht stundenland nach Ressourcen farmen, um deine Hütte fertig zu bauen. Am Anfang wirst Du vielleicht das ein oder andere Mal sterben, aber es ist bei weitem kein "Hardcore" Survival Spiel, was für mich genau richtig ist. Du bestimmst das Spieltempo selbst. Neben dem Survival Aspekt, ist es auch ein Aufbaustrategie/Cityruler Spiel. Du kannst Häuser für andere Siedler bauen (sie können es aber auch selbst tun), Steuern erheben und Stadtwachen einstellen sowie Soldaten rekrutieren. Bald kommt ein Diplomatiesystem, mit welchem dann auch mit anderen Siedlungen interagiert werden kann. Das Spiel ist echt super. Zwar noch ausbaufähig, macht aber jetzt schon einen immensen Spaß.
👍 : 20 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 510 Minuten
Die Wertungen hier sind mir deutlich zu positiv. Vor allem wenn ich hier lese, das Spiel sei mit Oblivion oder Mount and Blade: Warband zu vergleichen. Zwischen diesen Spielen und Kingdoms liegen Welten. [b]Das Bausystem:[/b] Mit unterschiedlichen Perks lassen sich unterschiedliche Gebäudetypen freischalten. Skillt man beispielsweise auf "Gärtner" baut man zunächst einen Bauernhof und die dazugehörigen Felder und in der nächsten Stufe eine Mühle, um Getreide zu mahlen. Allerdings wäre in diesem Beispiel damit auch schon das Ende erreicht. Die Bäckerei und andere Gebäude werden wieder anderen Perks zugeordnet. Für die ersten Spielminuten ist das Bausystem motivierend, allerdings stellt sich schnell Ernüchterung ein, da es keinen höheren Zweck gibt als das Bauen eines neuen Gebäudes. Zudem sind die Baugebäude allesamt vorgefertigt. Man kann sie nicht weiter ausstatten oder dekorieren. Auch lassen sich Gebäude nach der Fertigstellung nicht mehr löschen oder versetzen. Das Platzieren der Gebäude funktioniert verhältnismäßig gut, solange man in den Ebenen und nicht auf unebenem Terrain baut. [b]Das Kampfsystem:[/b] Das Kampfsystem ist lose vergleichbar mit Mount and Blade, ist allerdings noch nicht ausgereift. Es gibt beispielsweise kein Blocksystem, also einfach nur die Maus kaputt hauen und gucken was passiert. Das spielt aber auch keine Rolle, da die KI im Kampf sowieso unglaublich schlecht ist. Hinzu kommt, dass es keine Kampfanimationen gibt und man so nicht einschätzen kann, was der Gegner vor hat. Wenn man sich im eigenen Dorf beispielsweise mit einem Bären im Kampf befindet, könnte man ausversehen einen Dörfler schlagen. Der startet nun eine ewige Vendetta und hört erst auf dich zu verfolgen, wenn er dich getötet hat. Sehr nervig. Der Bogen ist sehr ungenau, was sich möglicherweise aber mit dem dazugehörigen Perk über die Zeit beheben lässt. Der dynamische Kampf aus der Spielbeschreibung ist nicht zutreffend. Ein Treffer am Kopf richtet nicht mehr schaden als ein Treffer im Torso an oder dergleichen. Draufknüppeln auf den "Bulletsponge" ist die Devise. [b]Die Spielwelt:[/b] Die Figuren haben ihren eigenen Tagesablauf, liegen am Ende aber auch häufig einfach nur tagsüber im Bett rum. Manchmal sieht man sie bauen, wandern oder jagen, was sie alles ohne Anweisung aus eigenem Antrieb tun. Tiere gibt es nur wenige. Einige ungefährliche, wie Fuchs und Hase und andere denen man aus dem Weg gehen sollte, wie Bären oder Wölfe. Angeblich ist die Welt zufallsgeneriert, allerdings habe ich in meinen 8 Stunden Spielzeit etwa 7 mal neu gestartet. Die Spielwelt wurde hier nicht großartig verändert, bis auf die Platzierung der Ansiedlungen und möglicherweise Dungeons. Die Dungeons selbst gleichen sich in großen Teilen. Bislang begegnete mir dort kein besonderer Boss oder überhaupt ein Gegner. Gegner im Spiel sind vor allem gefährliche Tiere und bislang auch mal der ein oder andere Bandit. Die Welt besteht zu großen Teilen aus weiten Flächen und Bewaldung. In den Wäldern gibt es allerhand Kräuter und Beeren, in den Ebenen Agrarpflanzen wie Salat oder Karotten. Leider wiederholen sich diese beiden Zonen sehr oft, womit schnell Langeweile aufkommt. [b]Das Gameplay:[/b] Wie angesprochen gibt es verschiedene Perks, die dem Spieler unterschiedliche Spielmöglichkeiten bieten. Man kann sich als Kämpfer oder Farmer durchschlagen, seine eigene Schmiede eröffnen oder sogar als Bandit das Volk berauben. Das Perksystem motiviert, führt aber nirgendwo hin. Die Bevölkerung ist nicht auf das Brot angewiesen, das der Spieler backt oder auf die Schwerter, die der Spieler schmiedet. Die Figuren spielen quasi am Spieler vorbei und intergrieren ihn nicht in ihre Handlungen. Ich hatte bislang 4 Quest: "Hol mir Holz. Hol mir Beeren. Hol mir Fleisch. Hol mir Gurkensamen." Diese wiederholen sich. Sehr oft. Man baut immer größer und schöner, hat aber kein Ziel und nicht die Freiheiten, die Minecraft, 7 Days to die oder dergleichen bieten. Die Perks können von anderen Siedlern erlernt werden, allerdings werden die richtigen Lehrer nicht auf der Karte markiert. Man sollte sich also merken, welcher Lehrer sich in welchem Dorf befindet. Diese werden völlig random platziert. So kann es auch sein, dass es in einem Dorf nur Handwerkslehrer gibt. Mit Pferden lassen sich lange Strecken schneller zurücklegen. Allerdings sollte man den Sattel mit Bedacht auf dem richtigen Pferd platzieren, da die Entscheidung endgültig ist. Der Bau eines Gebäudes nimmt unnötig viel Zeit in Anspruch. [b]Abschließender Kommentar:[/b] Das Spiel übernimmt kleinste Bausteine, die man aus anderen Spielen kennt, kann diese jedoch nicht gleichwertig umsetzen. Das Kampfsystem aus MaB:Warband (nur gibt es keine Verteidigung oder klare Schlagbefehle), die Dungeons aus Oblivion (die sich ebenso ständig wiederholen, allerdings dafür keine Gegner beherbergen), der Bau ganzer Gebäude wie in Siedler oder Anno (nur das es viel länger dauert, aus der First Person ohne Animation geschieht und dementsprechend langweiliger ist) und ein klassisches stufenbasierendes Perksystem. Es gibt einige interessante Ideen, wie die Gestaltung der Welt durch NPC. Für jemanden, der nach der Arbeit kurz eine halbe Stunde zocken möchte, aber keine Lust auf Story und anspruchsvolle Spielmechaniken hat, könnte dieses Spiel etwas sein. Für mehrere Stunden Spielspaß a la Minecraft und Co reicht dieser Bausimulator leider nicht.
👍 : 38 | 😃 : 1
Negativ
Spielzeit: 1218 Minuten
Mein Review bezieht sich auf eine Early-Access Version, also Änderungen im Spiel sind nicht von mir vorherzusehen ;D Mein Ersteindruck von diesem Spiel ist ein sehr positiver. Ihr landet mit einem kleinen Schiff und diversen anderen Neuankömmlingen auf einer riesiegen, unbekannten Insel (die Karte hat eine Größe von 256 km²). Hier müsst ihr euch um euer eigenes Schicksal kümmern, jedoch mit hunderten anderen NPC's, mit welchen ihr auch interagieren könnt. Euch stehen diverse Möglichkeiten offen, euch ausleben zu können. Gründet ein eigenes Dorf, baut dieses zu einem Mittelpunkt der Insel auf und kümmert euch um die Bedürfnisse eurer Untertanen. Oder ihr werdet ein eben dieser und helft einem Dorf zu einer größeren Zukunft. Oder aber ihr erkundet die große Spielwelt und lasst euch überraschen, ob ihr den nächsten morgen noch lebend mitbekommt. Das Spielprinzip ist relativ simpel. Ihr sammelt diverseste Ressourcen und könnt damit Wohngebäude, Farmen, Geschäfte, Tavernen oder ähnliches bauen. Auch ein Craftingsystem ist implementiert, in welchem ihr Rüstungen, Waffen etc. erschaffen könnt. Oreol, das Entwicklerteam, gibt regelmäßig neue Updates und Inhalte heraus und verbessert somit dieses Spielerlebnis immer mehr. Natürlich gibt es noch diverse Bugs, Annimationsfehler und andere Sachen welche noch nicht hundertprozentig stimmig sind, aber dafür befindet sich das Spiel ja nicht umsonst in einer Alpha-Version. Ich bin sehr gespannt wie sich dieses Spiel weiterentwickelt und was noch alles an neuen Möglichkeiten geschaffen wird und werde von Zeit zu Zeit immer mal wieder hineinschauen. Wer sich einen kleinen Eindruck verschaffen möchte kann bei diesem Video mal hineinschauen: https://www.youtube.com/watch?v=JnJCi2-RlMM&list=PL0EtaZMIrbIMagAnNASu7p3WW22__QOP4&index=5
👍 : 26 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 5619 Minuten
[b] Lasst euch nicht von den vielen negativen Kritiken abschrecken, denn sie sind im Schwerpunkt outdated oder unbegründet. [/b] Das letzte Review, dass ich zu diesem Spiel gelesen habe, wurde von einem User geschrieben, der/die sich darüber beschwert, dass rohes Fleisch nur +10 Hunger regeneriert... Nunja... Für Leute, denen nicht klar ist, dass man Fleisch vor dem Verzehr zubereiten muss, ist dieses Spiel eventuell doch ungeeignet. Es handelt sich hier um einen Early Access Titel mit einem einzigen Entwickler, der allerdings stark Verbindung zur Community hält. [b][u] Spielinhalte im aktuellen State (0.321) [/u][/b] Zu Beginn erstellt ihr euren Charakter, legt mit Schiebereglern sein Aussehen fest (aktuell noch wenig Möglichkeiten) und trefft die Wahl, ob ihr in einer bereits besiedelten Welt starten wollt oder als Glücksritter in ein unbekanntes Land aufbrechen möchtet. Letzteres ist dann auch der eigentlich interessante Part, denn je mehr Siedlungen, Farmen und Banditenlager bereits etabliert sind, desto schwieriger wird es eigene Siedlungen zu etablieren. Ihr landet dann also in der ersten Welle mit ~16 weiteren Abenteurern, Verbannten, Verbrechern oder Glücksrittern und einem Schiff an einer noch nicht erkundeten Insel. In welchen Abständen das Schiff neue Siedler bringt und wo die Obergrenze (bis max 3000 Siedler aktuell) liegt, könnt ihr im Vorfeld bestimmen. Nun liegt es an euch. Nachdem ihr euch erst mal mit allen bekannt gemacht habt und eventuell den ein oder anderen simplen Quest für eure Leidensgenossen erledigt habt (z.B. Holz/Beeren bringen), startet das Wettrennen um Land, denn auch die KI sucht geeignete Plätze um Siedlungen zu etablieren. Alle ziehen aus, manche in Gruppen, manche allein - und ihr? Was willst du werden? Es gibt dutzende Skills zu erlernen. Ihr könnt eure eigene Stadt gründen & verwalten. Trefft politische Entscheidungen, führt Krieg, etabliert Handelsrouten, besetzt Ämter und rekrutiert Soldaten. Schlagt ein Zelt auf, werdet Jäger und verkauft Trophäen und Fleisch. Gründet eure Farm, nachdem ihr wilde Pflanzen gefunden habt und kultiviert sie. Verdingt euch in den Städten als Handwerker. Eröffnet eure eigene Schmiede, Bäckerei, Steinmetzwerkstatt, Holzwerkstatt oder Handelsstube (aktuelle Betriebe), produziert Waren und verdient so euer Geld. Ihr könnt auch in den Wald gehen, Kräuter und Beeren sammeln und Tinkturen herstellen, die ihr dann in den unterschiedlichen Siedlungen feil bietet. Oder ehrliche Arbeit war noch nie so euers? Dann gründet halt euer eigenes Banditenlager und raubt aus wen ihr wollt. Wichtig ist nur: [u]Die KI macht all das auch![/u] Leider, leider, leider ist dieses Spiel erst 0.321 und Leute die sinnlos negative Kritiken abgeben bremsen immer mehr den Entwicklungsvorgang. Da dieses Spiel noch in der Beta-Phase ist, gibt es natürlich noch Bugs und Probleme. [b][u]Negativpunkte im aktuellen State[/u][/b] [list] [*][b]Performance Probleme[/b] - hier und da laggt es noch. Freezes hatte ich bisher keine. [*][b]Kampfsystem[/b] - aktuell noch recht simpel. [*][b]Wirtschaft[/b] - Habe hier das Problem, dass von der KI betriebene Farmen nicht richtig produzieren und somit die nahe gelegenen Städte und ihre Händler nicht mit Waren versorgen. Habe allerdings auch schon gelesen, dass es nicht jeden betrifft und ich hier eine Ausnahme bin. [*][b]Allgemeine Bugs & Glitches[/b] - Alles was halt in ner Beta auftreten kann. Wildtiere und Siedler laufen manchmal durch Gebäude durch. Hier und da wird ne Mauer nicht richtig berechnet. Items werden nicht richtig dargestellt. etc. [*][b][u]Aktuell kein Tutorial[/u][/b] [/list] [b][u]Aktuell gibt es keine Möglichkeit Gebäude niederzureißen, die bereits fertig gestellt wurden![/u][/b] Viele der Bugs, besonders die die in Zusammenhang mit der Berechnung oder Performance stehen, lassen sich durch einen Neustart beheben. Wenn dieses Spiel mal fertig gestellt wird erwarte ich hier einen Mix aus Game of Thrones, Mount & Blade und Oblivion bzw. Morrowind. Die Tendenzen stehen auf jeden Fall positiv dafür. Das nächste große Update steht vor der Tür und verspricht Belagerungswaffen, Fixes und vieles mehr. Wir dürfen gespannt sein! Da es [b][u]aktuell[/u][/b] kein Tutorial gibt, könnt ihr mich gern kontaktieren für Fragen zum Spielbeginn und anfänglichen Mechaniken. Ich helf wo's geht. In jedem Fall einer der wenigen Early Access Titel, die es verdienen supportet zu werden. Gruß, Nautixx
👍 : 72 | 😃 : 2
Positiv
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