Krai Mira: post-apocalyptic Crimea Bewertungen
Krai Mira: Extended Cut ist ein postapokalyptisches RPG, das sich im radioaktiv verseuchten Ödland der gleichnamigen Insel abspielt. Hol dir die Waffe, die am besten zu dir passt, finde Waffenbrüder, erkunde die Insel, um die Wahrheit zu finden, und bestrafe all jene, die deine Welt verwüstet haben.
54 Gesamtbewertungen
28 Positive Bewertungen
26 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung
Krai Mira: post-apocalyptic Crimea hat insgesamt 54 Bewertungen erhalten, davon 28 positive und 26 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.
Bewertungsdiagramm
Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Krai Mira: post-apocalyptic Crimea im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
115 Minuten
Für alle Fans von Fallout 1 & 2 ist dieses Spiel wie gemacht.
Als Echtzeit oder Runden-Strategie Spiel lässt es keine Wünsche offen.
+ Die Endzeitstimmung wird gut rüber gebracht ->Viele kreative Waffen, Rüstungen und eine "liebevolle" Landschaft!
+ Die Kämpfe gestalten sich je nach Situation sehr unterschiedlich und laufen flüssig ab.
+ Die Karte ist groß genung um sich lange und intensiv mit dem Spiel zu befassen.
+ Für 12,00€ ist das Spiel bereits besser und sein Geld mehr wert als vergleichbare Spiele aus dem Genre.
- Die Story ist relativ dünn, was dem Spiel jedoch nicht großartig schadet, da man in der Endzeit keine großen Ziele
erreichen brauch. Überleben, überleben, ÜBERLEBEN!
Fazit: 8/10
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
2590 Minuten
Das Spiel ist nicht gut, nicht schlecht, etwas besser als mittelmäßig. Es ist nicht fertig, fühlt sich wie Beta an.
Warum empfehl ich es? Interessante Weltanschauung, gut ausgearbeitete Charaktere.
Wem Lore wichtig ist, wer über die hintergründe interessiert ist, dem wird es sehr gefallen.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
68 Minuten
Könnte ganz nett sein, ist aber sowas von verbuggt und unfertig... unspielbar im gegenwärtigen Zustand. Und ob daran noch was geändert wird?
Updates scheint es auch nicht mehr zu geben und angeblich ist es fertig... ist es nicht. Kein Stück. Selbst Fallout1 läuft runder auf nem Win10 Rechner.
Ist also Abondonware.
Ist die Euros nicht wert, und das sage ich als Fallout-Hardcore-Fan der ersten Stunde.
👍 : 2 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
3942 Minuten
Zuerst, ich würde das Spiel als NEUTRAL bewerten, aber dummerweise hat Steam diese Funktion ja nicht (worüber sich eigentlich schon etliche User aufgeregt haben)
hmm...warum das manche hier mit Fallout 1+2 vergleichen ist mir ein Rätsel. Das einzige was es damit gemein hat ist die Aufmachung (sprich das rennen über die Karte, die Kämpfe und das es eben post-apokalyptisch ist), sonst nichts.
Im Gegensatz zu Fallout gibts hier nur eine Hintergrundstory und auch nur für diese Quests...oder anders ausgedrückt, in der Zeit die ich jetzt gespielt habe, habe ich keine einzige gefunden ausser die für die Hauptstory (und selbst das ist immer nur 1 zurselben Zeit). Ebenso gibts keinerlei Charaktererstellung...wenn man startet sieht man immer gleich aus, hat ein paar Punkte auf Attribute zu verteilen und 2 Punkte für 3 "spezial"skills (wovon aber nur einer brauchbar ist), keine geschlechtswahl, keine Fertigkeiten. Und selbst die Hintergrundstory(quest) ist etwas unlogisch....z.b man MUSS eine Begleitschutzquest annehmen (was ja noch ok wäre) aber das darf der Char nur ohne Rüstung und Waffen und Begleiter machen (was totaler schwachsinn ist).
Ich fasse mal die Poss und Cons zusammen.
Pos:
-einfache Kamerasteuerung
-Umgebung nett gemacht
-Steuerung einfach
-erfrischend mal wieder was in der 2,5d Sicht zu spielen anstatt dauernd Egoperspektive
-hat definitiv Potential
Cons:
-NPC zu 90% nur Makulatur...sagen alle dasselbe oder reden gar nicht (trotz Rede-Symbol dazu)
-Keine Quests (nur Hauptstory und 1 wiederholbare "jobquest"), leveln nur durch grinden möglich
-Während der Jobquest kann man nicht saven. Entweder alle Kämpfe durchspielen oder "replay" wenn man draufgeht und hoffen das es anders ausgeht
-Radioaktivität: total willkürlich und man hat keine Chance vorher zu wissen wo auf einer "kampfkarte" ein Fleck radioktiv ist (ich hats mehr mals das ich 2x über ne stelle gelaufen bin und es war nichts und als ich das 3te mal da lang bin hat der Geigerzähler plötzlich ausgeschlagen und ich war um 10 Punkte verseucht. der automatische Geigerzähler bringt gar nichts, da er nur dann losgeht wenns schon zu spät ist und dann hat man ohnehin das Symbol für die Verseuchtung überm Char)
-Händler viel zu schlecht ausgestattet...man findet zb Sachen die 5000-8000 "nuts" (die IG-Währung...Schraubmuttern^^) wert sind, die Händler haben aber nur Tauschgegenstände im Wert von maximal 2000 (meistens eher nur 500-900)
-Das Gewicht was man schleppen kann ist dafür zu niedrig..oder besser gesagt: die Ausrüstung ist zu schwer (vor allem dann, wenn der Low-level-Körperschutz schon mehr als die Hälfte dessen wiegt was der Char schleppen kann). Und da man das Zeug nicht verkaufen kann, weil die Händler keine Kohle haben, ist man nach den ersten 2 Kämpfen schon voll.
-Verkauf ansich ist auch so eine Sache....im Verkauf werden auch die Sachen angezeigt die man angelegt hat, das wird leider nur nicht erwähnt oder gekennzeichnet. Also kanns leicht passieren das man plötzlich seine angelegte Waffe verkauft und sich im nächsten Kampf wundert das man nur Fäuste hat....
-NPC-Gegner teilweise viel zu stark...sie treffen zu 80% immer (mit Fernkampfwaffen), egal aus welcher Distanz, davon die Hälfte meistens kritisch. auch im Nahkampf treffen sie zu 80% wenn sie Waffen haben...der Ausweichskill nachdem 50% der Schläge verfehlen sollen wirkt anscheinend nur im waffenlosen Kampf. Und sie sind IMMER in Gruppen von 4-6 unterwegs (meist 3-4 Nahkämpfer und 1-2 mit Fernkampfwaffen).
-Begleitcharaktere sind strohdoof, man kann ihnen keine Befehle geben oder sie ausrüsten oder was auch immer (ausser einem Hund hat man sie sowieso nur bei den Storyquests). rennen immer in den grössten Pulk und lassen sich instant umhauen...selbst wenn man als Char gar nicht kämpfen will (weil man zb dazu kommt wie sich 2 rivalisierenden Gangs den Schädel einschlagen und man abwarten will, wer gewinnt um die dann kaltzumachen um nicht gegen beide Gruppen zu kämpfen...aber NÖ, die Begleiter wissen das immer zu verhindern und greifen an)
-man kann sich nicht ducken oder schleichen (soviel zu Falloutklon^^)
-Fernkampfwaffen haben unterschiedliche Attributsanforderungen...was äusserst lästig ist, wenn man eine Wumme findet die besser als die eigene ist und man kann sie nicht verwenden, obwohl BEIDE derselbe Typ sind (1x braucht ne Schrottflinte Zielgenauigkeit, die nächste Stärke usw...), ich würds ja verstehen wenns unterschiedliche Waffentypen wären wie Handfeuerwaffen, Gewehre, Schrottflinten, schwere Waffen usw...
-Wegfindung ist überarbeitungsbedürftig. egal ob der Char wo hinrennt oder was aufmachen soll...er bleibt pauschal ein paarmal an unsichtbaren Dingen hängen (hat natürlich im Kampf Vorteile weil die NPC alle an den Punkt wollen wo der char steht und sich dann gegenseitig blockieren...dumm dabei nur, das die eigenen Begleiter dasselbe machen)
👍 : 29 |
😃 : 1
Negativ