Отзывы Krai Mira: post-apocalyptic Crimea

ID Приложения408920
Тип приложенияGAME
Разработчики
Категории Одиночная игра, Достижения Steam
Жанры Инди, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза11 Июль, 2016
Платформы Windows
Поддерживаемые языки French, German, English, Polish

Krai Mira: post-apocalyptic Crimea
9 Всего отзывов
5 Позитивные отзывы
4 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Krai Mira: post-apocalyptic Crimea получил в общей сложности 9 отзывов, из которых 5 положительные и 4 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Krai Mira: post-apocalyptic Crimea с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 991 минут
Игра линейная. Когда видите возможную развилку, на самом деле это не так. Самый плохой приём - сюжетная потеря всего нажитого аж два раза. Бесполезность машины, т.к. она понадобилась всего два раза поездить за 6к гаек! Пропуски логики, недостаточность интерфейса (нет имен НПС). Прошел за 2 дня, плохие впечатления, недосказанность какая-то... Разработчик буквально один человек, ну два основных по титрам, однако... по вложенному труду не оценивают игроки игры. АТОМ гораздо лучше за нормальные деньги, до сих пор патчи выходят. Если бы разработчик собрался и сделал еще столько же в этой игре, было бы весьма неплохо, а так - середнячок. Сюжет типично про нашу действительность. На карте нет скрытых мест - что обозначено, то и есть. Квестов как таковых нет, только один сюжетный столб (деревьев вообще нет). Радует, что купил игру давно за приемлемую цену, а не за эти вот 2к рублей. Цена ей 300р максимум. Разработчик, прекрати обижаться на критику, это глупо и неприбыльно. Поставь цену 200-300р и кто-нибудь купит.
👍 : 7 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 277 минут
Krai Mira - интересная (относительно) постапокалиптическая рпг. Если брать плюсы и минусы, то выходит как-то так. Плюсы: + Симпатичная для Unity графика (очень субьективное мнение). Особенно отображение крови. + Приятная система лута, хоть и очень нелогичная. Можно найти хорошее оружие практически в начале игры, и отдать за репутацию. + Путешествия по глобальной карте, случайные встречи. Дух старой школы ощутим (для меня это была встреча с каннибалом, огромным и жирным) Минусы: - Некая топорность игры, слишком слабая проработка мелочей. - Боевая система несбалансирована. Пошаговый режим слишком медленный, риал-тайм слишком дисбалансный - Глупые напарники и их действия. Ну и можно описать историю произошедшую на второй час игры: - Сударыня начальник каравана, прошу вас дать мне работу на сопровождение вас до другого города! - Иди на, репутация у тебя плохая, убил нашего караванщика! - Так ваш караванщик сам изволил влезть под огонь дробовика (Еще один кстати минус, у дробовиков непонятный конус урона, от 45 градусов до 90) - Не волнует, иди на, лут торговцу отдавай за репутацию (Тоже кошмар, 2000 гаек за +2 к репутации) - Но сударыня, как я лутать буду? Без ваших караванов не полутать! (3-4 встречи за одно сопровождение каравана, против 1-2 встреч на карте просто путешествуя) - А вот так вот! По карте топ-топ-топ, по проституткам, за тайниками! - Так в тайниках ничего нет! - Не мои проблемы на, иди репутацию поднимай, на. Но в целом, от игры пока положительные впечатления. Поэтому рекомендую. (На обзор повлияло то, что автор урвал эту игру за 47р. на Хеллоуиновской распродаже, обзор субьективен и не несет смысловой нагрузки).
👍 : 8 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 1448 минут
Очень сырой и пустой продукт. Я понимаю, что это небольшой остров с парой поселений, но для пустоши там очень много людей. Сюжет вроде бы и как-то обработан, даже выбор какой то есть, но собираешь всякое барахло, торгуешься за него, а его отбирают раза 3 или 4, не помню уже. Собаку тоже - найдешь, потом отберут, потом опять найдешь и ее снова отберут. Однако, за действия собаки ты получаешь опыт, а за действия людей-напарников почему-то нет. Большую часть игры приходится тупо набивать уровни, чтобы прокачать какой-нибудь навык дабы использовать конкретное оружие или броню. Система перков неинтересная, существенных плюсов они не дают. Итог таков, что это такой же клон Fallout коих куча, какого-то своего стиля я тут не увидел. Порадовал дизайн локаций в плане разнообразия объектов, но это скорее требование времени, чем показатель качественной проработки.
👍 : 6 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 4291 минут
Игруха норм. Тихий спокойный постапокалипсис, не надо дёргать мышкой и пялиться беспрерывно в монитор, что бы не дай бог чего то упустить. Боёвка идёт пошагово, даже там торопиться не приходится. Отдыхаешь после экшенов. Всё бы ничего, если бы не глюки. Прокачиваешь навыки, а они пропадают неизвестно куда. Странно иметь 16 уровень, а по распределённым очкам 14. надеюсь исправят.
👍 : 32 | 😃 : 9
Положительная
Время игры: 38 минут
Пустая, поверхностная, безвкусная поделка. Очень разочарован. И даже не странноватыми механиками - нет, они местами вполне норм. Например, что NPC и враги в бою ходят почти одновременно - нет необходимости ждать, пока походит каждый и исчерпает все свои ОД, как в Fallout. Но... Мир пустой. Персонажи плоские. Диалоги тупые и скучные. И это в самом начале. Желания продолжать нет.
👍 : 6 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 61 минут
Глобально, у игры три больших проблемы: юзабилити, графика и сюжет. В этой игре вы не будете понимать, куда бежать и что делать чаще, чем не понимали до этого в любой другой игре. Вас скрючит от этой графики как кисти рук у главного героя. Во время попыток вникнуть в квесты и сюжет вы часто не будете понимать, это сюжет такой плохой, или вам уже плохо. Короче за попытку пять, за реализацию - два. Fallout для грустных.
👍 : 9 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 452 минут
Игра только внешне на первый взгляд похожа на f1 и f2 но явно до них не дотягивает. Журнал заданий отсутствует напрочь, система боя примитивна, система развития вообще не о чем. Полное разочарование.
👍 : 162 | 😃 : 5
Отрицательная
Время игры: 333 минут
[h1]Старые песни о главном[/h1] [quote=Рецензенты] Разработчики решили создать игру, которая очень сильно напоминает две части популярной игры под названием Fallout[/quote] (Какие же две части?) [i]Вокруг игры[/i] Современные "игровые некроманты" воссоздающие Fallout считают его концепцию элементарной, а основым атрибутом мир после некоего катаклизма(Bethesda не исключение). Это калькированная однотипная картина сурового, мёртвого, обрыдлго мира в котором бомже-бичеватые обитатели бьются за выживание. Итак в блендере ядерная война, разруха, рейдеры-панки-насильники-каннибалы, мир в виде тотальной помойки, оп ля и вот он новый Fallout? Увы нет. Основная разница в том что мир оригинального фола как раз таки не мёртвый, а очень даже бьющий жизнью. Он контрастный, разнообразный. Есть помоишники-канибалы, а есть вполне развитые общины с приемлемым уровнем жизни, акцент не ставится не на тех, не на других. Мир после апокалипсиса лишь мезонсцена и в любом сеттинге Фалут бы смотрелся удачно, легко подбить даже под средневековье (Lionheart). Не понимая этого, а так же вдохновляясь только тем что в Фолыче можно донельзя заниматся грехопадением и резней(а можно не заниматся, о чем видимо разработчики этих игр не знали) создаются похожие друг на друга в ядре однотипные коллапс игры! [i]Суть[/i] http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=771258688 Итак без лишних слов и рассусоливаний, после нажатия кнопки "New Game", сразу оказываемся в игре(ожидал пролог или создание персонажа, но нет). Главный герой похож на "Серьезного" Сэма Стоуна который "околдырился" разочаровашись в бесконечной погоне за Менталом. Обнаруживаем крайне минималистичный интерфейс и находим инвентарь+страницу пероснажа. Стандартный набор сила/ловкость и нетривиальные перки в стиле "реген хп при пермещении между локациями", всё, этого достаточно "игре похожей на Fallout", где параметры определяли суть игры, а в скиллах тонул, и каждый был ориентирован на персональный стиль игрока и под это дело уже подгонялись перки. Бои пошаговые/реалтайм кому как удобнее, но знайте, пошаговый бой коварен, можно застрять в текстуре или уперется в НПС и просто потерять очки действия идя в стенку. Сюжет линеен ( с этого момента все сравнения с Fl остаются за горизонтом). Побочных квестов найти так и не получилось, разве что охрана караванов, но стоит снять шляпу перед разработчиками, ибо основной квест завуалирован и кажется что проходишь побочный, ан нет, вот такой кульбит. Сюжет и роль ГГ в нём скажу откровенно, не Голливудский, а диалоги роскошны настолько что у меня больше нет претензий к Wastland http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=771265990 Бои, коих немало архискучны, мир пустой и рутинный. Но отдельной строкой стоит сказать что в целом нарисован и декорирован он вполне сносно, здесь разраблтчику спасибо. Наполни он его чем то и абстрагируйся от любых анналогий с столпами жанра получилось бы самобытно и интересно. Ах да, чуть не забыл про стелс, есть в игре пару миссий где обстановка требует пройти незамеченным... вот вам спойлер-алгоритм. Видите охранника, ждете пока он отвернется в стену и будет её изучать/патрулировать, проходим за спиной. Изучение стен охранниками ваш единственный шанс выжить и почувстовать себя постядерным ниндзя. Отсыок к тем или иным обьектам жанра немало, но восторга они не приносят http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=771267667 [i]Итог[/i] Старожилы могут вспомнить политические интриги Города Убежища и НКР в Fallout 2, а так же войну мафиозных кланов в Нью Рено. Это лишь несколько цепочек квестов в одной большой игре, крайне интересных, но являющихся лишь отдельным эпизодом. Так вот данные события гораздо больше чем весь Krai Mira. Это простенькая постядерная игрушка, которая вряд ли подсластит пилюлю любителям жанра, слишком мелко вышло что-ли. Ставлю оценку 5/10 и не могу поррекомндовать, хотя бы из за того что интерфейс требует серьезной доводки.
👍 : 30 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 1025 минут
В общем, поигрался, поглядел. Со стороны любителя вэестленда и фоллаута скажу, что относительно этих двух игр, данный продукт односзначно плох, пусть местами и старается быть крайне на них похож. Однако со стороны обычного игрока скажу, что игра неплоха, относительно самобытна, имеет простой и понятный геймплей, пусть и довольно простенький местами. Частенько замечал отсылки к совершенно разным продуктам геймдева, личностям и байкам, что гуляют по интернету. Плюсы: - простой гемплей - ядерный пост-апокалипсис - выдержанная атмосфера - оптимизация(локации грузятся очень быстро) - порой удивляющий сюжет (пусть он и глуповат) - куча разнообразных отсылок, не портящих игру - пошлый, грубый, но не напрягающий юмор, пусть местами и с перегибом минусы: - графоний (2016 год уже наступил!) - отсутствие журнала заданий и адекватного интерфейса - нпс-пустышки - плохая подача сюжета - отсутствие адекватной навигации по квестам(местами не понятно что делать и куда бежать) в общем, игра рановато вышла из раннего доступа, в ней есть недочеты, но она не плоха и достойна того, чтобы в нее поиграть. Рекомендую к покупке и прохождению, но не за полный ценник, ибо 1к деревянных(округлил) за подобный продукт это слишко много.
👍 : 54 | 😃 : 5
Положительная
Время игры: 631 минут
К этой игре я подступал очень долго и очень осторожно. Сначала не решался купить, потом не решался запустить. Я поклонник классического фаллаута и люблю все похожие игры. Но в этом случае откровенно опасался, что ожидания будут очень жестоко разбиты. Как я понял, KRAI MIRA - это игра слов - CRIMEA - Крым. От украинских разработчиков. Что уже вызывает интерес. Итак, по плюсам и минусам. [+] Игра откровенно старается быть похожей на Fallout/Wasteland. Это видно даже в мелочах. И за попытку уже ставлю плюс. [+] Неплохие мелкие наработки, приятно влияющие на атмосферу. Проститутки, выдающие информацию о схроне клиента, возможность под наркотой побегать и пообщаться с людьми [+] Боевая система. Она работает. И это уже хорошо. Если без шуток, то испортить классическую пошаговую боевку сложно. [+] Перки. Их много, они интересные и даже есть уникальные. [+/-] Мини-игры. Много мини-игр (кости, рулетка, карты и еще вроде что-то). Видно, что разработчики старательно их делали. Но... это труды впустую. Один раз по сюжету понадобится сыграть в кости, а в целом эти игры не имеют смысла. [+/-] Местами игра выдает весьма приятный дизайн уровней. Но некоторые локации выглядят очень "помойно". И тут дело не в том, что постапокалипсис, везде грязно и т.д. Просто моделлеры сделали хороших объектов, а дизайнер уровня бездумно напихал их побольше. Когда наваленные предметы не объясняются логикой или функциональностью, карты начинают выглядеть значительно "дешевле" в плане восприятия. [-] Сюжет. Жирнющий минус игры. Во-первых, он совершенно линеен (за исключением вилки в концовке), короток (полное прохождение займет не более 7 часов), а побочных заданий тут и вовсе нет никаких. Кроме всего этого, сам сценарий местами выглядит каким-то бредом психически нездорового человека. Иногда миссия направляет тебя говорить с персонажем по имени N, а ты не понимаешь даже где он и на какой локе. Разработчики, возможно, думали, что эти персонажи окажутся запоминающимися. Но нет. Не запомнил ни одну личность и ни одного имени. [-] Экономика и предметы. У торговцев очень маленький ассортимент. Денег (гаек) у них и вовсе никогда нет. Заморачиваться на пушках нет смысла, так как патронов купить негде. Лучшее оружие - холодное, так как у него нету расходников. Туда же минус с огромным весом всего (и даже квестовых предметов!) и дистрофией персонажа, который толком ничего с собой взять не может. [-] Характеристики. Нет вторичек, а первичных дают очень мало. По сути они нужны только чтобы надевать какой-то шмот. Развития персонажа толком нет. [+/-] Спутники. Пару раз кто-то присоединится, но управлять партнерами нельзя, общаться тоже нельзя, смысла от них нет, приходят когда хотят и уходят тоже. А вот за собаку - плюс. [---] Тройной минус за использование трижды (!!!) в игре одного из худших дизайнерских ходов - отнимать у персонажа весь шмот и деньги. Ты старательно обходишь торговцев, крупицами вымениваешь что-то, подбираешь статы под доспехи... А у тебя отбирают всё. И так 3 раза. Самое обидное - это "хилки". Когда я заканчивал игру, у меня было 6 хп, загружался если противники по мне попадали. Очень обидный и разочаровывающий момент. Игра МОГЛА БЫ стать отличной, если бы ее еще годик-другой полировали. Но сейчас, даже после выхода Extended Cut, она находится в состоянии, в каком Wasteland был в ранней альфе.
👍 : 100 | 😃 : 1
Отрицательная
Загрузка файла