Ittle Dew 2+
10 😀     1 😒
71,55%

Bewertung

Ittle Dew 2+ mit anderen Spielen vergleichen
$19.99

Ittle Dew 2+ Bewertungen

App-ID395620
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Ludosity
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Volle Controller-Unterstützung, Steam-Bestenlisten, Steam-Sammelkarten
Genres Indie, Action, Rollenspiel, Abenteuer
Datum der Veröffentlichung15 Nov, 2016
Plattformen Windows, Mac, Linux
Unterstützte Sprachen English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Swedish

Ittle Dew 2+
11 Gesamtbewertungen
10 Positive Bewertungen
1 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung

Ittle Dew 2+ hat insgesamt 11 Bewertungen erhalten, davon 10 positive und 1 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Ittle Dew 2+ im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 15621 Minuten
magst du abenteuer wenn ja dann ist dieses spiel toll
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2004 Minuten
Genauso schön wie der erste Teil. Nur noch schwerer und deutlich länger!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 837 Minuten
[quote][url=https://store.steampowered.com/curator/33470891/]Mehr Reviews gibt es auf meiner Kuratorseite[/url][/quote] Ittle Dew 2 ist ein Top Down Action Adventure, welches sich sehr an 2D Zeldaspielen orientiert. Das Ziel des Spiels ist es acht Floßteile zu sammeln um von der Insel, auf welcher Ittle gestrandet ist, wieder herunterzukommen. Jedes dieser Floßteile liegt dabei am Ende eines Dungeons, welche wie in Zelda funktionieren. Sammle Schlüssel, löse Rätsel und besiege den Boss um an das Sammelitem zu kommen. Jeder Dungeon enthält hierbei auch ein Dungeonitem, welches zum Abschließen benötigt wird. Die Dungeons können dabei in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden. Wenn ein bestimmtes Item bereits gefunden wurde, lassen sich Abkürzungen im Dungeon freischalten. Weiterhin sind auf der Oberwelt viele Höhlen versteckt, welche nach Lösen des Rätsels ein Item hergeben. Sei es ein Engerieupgrade oder eine Verbesserung für ein anderes Item. Das Kampfsystem ist dabei nicht das beste. Es spielt sich zwar wie in einem 2D Zelda, fühlt sich allerdings schlechter an. Zum Einen fehlt ein Schild um Geschosse abzuwehren und zum Anderen schlägt man Gegner bei einem Treffer nicht weit genug weg um sich nach dem Schlag in Sicherheit zu bringen. Dadurch erleidet man viele unnötige Treffer. Ein viel größeres Problem liegt jedoch in den Rätseln des Spiels. Während die ersten Dungeons noch Problemlos machbar sind, gibt es in den späteren Dungeons das Problem, dass das Spiel gerne mal sein Design verletzt und Lösungen verlangt, welche so nicht machbar sein sollten. Als Beispiel: Das Spiel ist als Grid aufgebaut und alle Dinge sind so aufgebaut, das es nur 4-Richtungen geben kann. In späteren Rätseln wird aber verlangt, dass man Steine plötzlich auch Diagonal schieben soll. Es gibt keinerlei Hinweise im Spiel, dass dies möglich ist, weder visuell noch per Text. Das sorgt sehr für Frust, da man als Spieler nicht davon ausgehen kann, dass dies funktioniert, da es dem Grunddesign widerspricht. Auch die Bosskämpfe sind nicht sehr gut gestaltet. Sie verlangen nicht den Einsatz des Dungeonitems und passen auch nicht sehr zu dem Kampfsystem. Die Bosse gehören eher in ein Action Spiel und weniger in ein Zeldalike. Einzig der Storyendboss ist passend zum Kampfsystem gestaltet. [b]Grafik[/b] Die Grafik ist im Comicstil gehalten und wirkt dabei sehr einfach. Besonders bei den Charakterportraits fällt dies auf. Es stört zwar nicht den Spielspaß, aber sieht auch nicht besonders gut aus. [b]Fazit[/b] Ittle Dew 2 ist ein durchwachsenes Spiel. Zum einen ist es ein relativ solider Zeldaklon, auf der anderen Seite hat es aber auch viele Probleme im Design, welche sehr für Frust sorgen, wenn man die Lösung sieht. Man kann es sich dennoch mal ansehen, sollte aber dran denken, dass Dinge möglich sind, welche dem Grunddesign widersprechen.
👍 : 0 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 721 Minuten
Zelda: A Link to the Past für STEAM. nur kürzer.. und leichter.. dafür mit einer ordentlichen Brise Humor, fantastischer Charaktersteuerung und einigen echt cleveren Rätseln.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 8167 Minuten
bessere grafik als im ersten teil. aber die rätsel fand ich weniger herausfordernd. dafür gibts andere items aber man muss leider alle dungeons clearn zum durchspielen, nicht wie im vorgänger in dem man einen dungeon skippen konnte und der boss dann leicht anderst war. alles in allem ein gelungenes rätselspiel
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 832 Minuten
Nicer Nachfolger eines Parodiespiels, Das an Zelda A Link to the Past erinnert. Zwar in 3D, aber das reist auch das feeling nicht raus.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 466 Minuten
Ich denke es ist eines der Besten Spiele die ein Zelda atiges gameplay bieten. Die ironischen Anspielungen auf andere Spiele dieser art finde ich sehr gelungen. Wer etwas sucht um sich die zeit zu vertreiben ist hier richtig, vorallem wenn man die Klassischen Zeldas mag.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 818 Minuten
Ich habe den Vorgänger gespielt und geliebt. Es handelt sich um ein Puzzle-Spiel mit Zelda-Elementen. Man findet Items, mit denen man Puzzles lösen kann, die vorher nicht möglich waren, wie in einem Metroidvania. Nebenbei bekämpft man noch meistens einfache Gegner und selten auch mal Bosse. Im 2. Teil hat sich daran grundlegend nichts geändert, doch die Welt ist deutlich offener mit mehr einzelnen Dungeons, wodurch es sich weniger wie eine zusammenhängende Welt anfühlt, sondern wie eine Oberwelt mit vielen einzelnen kleinen isolierten Dungeons. Das, was mich aber am meisten stört, ist dass man deutlich mehr Gegner hat, wodurch es sich mehr wie ein Bullet Hell anfühlt als der Vorgänger. Das finde ich sehr unpassend für ein Puzzle-Spiel. Das letzte Boss war auch viel zu schwierig. Erst als ich von Tastatur zu Controller gewechselt war, konnte ich diesen besiegen. Der Vorgänger ist empfehlenswert, dieser Teil jedoch nicht.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 922 Minuten
In Vergleich zu Ittle Dew 1, ist Ittle Dew 2 weniger dynamisch, es bietet aber mehr Inhalt, wobei der Inhalt mehr in Richtung Geschicklichkeits-Aufgaben anstelle von Knobelaufgaben verschoben worden ist. Wobei einige Knobelaufgaben mit Dietrichen welche man findet, umgangen werden können (ich hab kein einzigen Dietrich benutzt). Zudem sind Rätsel der Art: "laufe gegen den Uhrzeigersinn um den Baum und ein versteck öffnet sich", dazu gekommen, wobei irgend ein NPC ein entsprechenden Tipp gibt. Ich hätte es besser gefunden, wenn man anstelle von Dietrichen Gesundheitstränke finden könnte, da ich mir bei einigen Bossen recht schwer getan hab was das Timing angeht. Aber obwohl Ittle Dew 2 nicht mit Ittle Dew 1 gleichzusetzen ist, hat es sehr viel Spaß gemacht.
👍 : 5 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 713 Minuten
[h1]Review zu Ittle Dew 2+[/h1] Ittle Dew 2+ habe ich mit einem bitteren Beigeschmack beendet. Mir hat das Spiel Spaß gemacht, bis ich dann zum geheimen finalen Boss "Simulacrum" kam. Ich persönlich möchte mich nicht mal dabei beschweren, dass dieser Boss schwer ist, schließlich soll er das sein. Ist es doch der letzte Boss im Spiel den man bekämpfen kann. Das Problem ist nur, dass die Entwickler von Ittle Dew es nicht geschafft haben ein vernünftiges Kampfsystem zu etablieren, weshalb auch der Kampf im Vorgänger eher plump war, aber für diese Art von Spiel angemessen war. Anders ausgedrückt war Ittle Dew 1 ein Puzzlespiel mit Kampfelementen, während Ittle Dew 2+ ein Kampfspiel mit Puzzleelementen ist. Tja, und wenn dann nicht mal das Kampfsystem richtig funktioniert... ist das schlecht. Sehr schlecht sogar. Interessanterweise hatte ich mit den vorherigen Bossen im Kampf keinerlei Probleme, schließlich sind deren Lebensanzeigen nicht umfangreicher als die Distanz zwischen Mond und Erde, was bei Simulacrum gefühlt definitiv der Fall ist. Man macht selbst kaum Schaden, selbst mit der Bazooka, einer angeblich sehr starken Waffe, macht man kaum Schaden. Hinzu kommt, dass man sich nicht heilen kann und so man den Bosskampf im Prinzip perfekt meistern muss. Inaktzeptabel meiner Meinung nach, weshalb ich auch persönlich nicht gewillt bin diesen Boss jemals besiegen zu wollen. Der Rest des Spiels war ganz passabel, auch wenn ich im Großen und Ganzen den Vorgänger bevorzuge. Nicht nur wegen des Artstils des Vorgängers, sondern, weil der Vorgänger viele kleine Probleme nicht hatte, die der zweite Teil definitiv hatte, aber dazu gleich mehr. Kommen wir für die Schnellen unter uns einfach mal zur Pro-Contra-Liste: [u][b]Pro:[/b][/u] + Putzige Ästhetik, wenn ich auch die im Vorgänger besser fand + Humor war stellenweise sehr amüsant + Musik, die Stimmung auf ein Abenteuer macht und einen mit den Füßen wippen lässt! + Tippsie´s Tips sind insofern recht hilfreich, da ich persönlich stets unsicher bin, ob ich eine gewisse Fähigkeit bereits habe, um weiter zu kommen. Meistens bezweifle ich das recht schnell und gebe auf, um später zurückzukommen. Mit Tippsie´s Tips weiß ich jedoch stets, ob ich die gebrauchten Fähigkeiten bereits besitze, oder nicht + Im Allgemeinen nette Rätsel, teils sehr knifflig + Angenehme Steuerung + Schwerere Kämpfe (bis auf dem Endbosskampf gegen Simulacrum finde ich die Kämpfe recht ausgeglichen, weshalb sie auch bis dahin Spaß gemacht haben) [u][b]Contra:[/b][/u] - Steuerung des Controllers ist nicht änderbar. Zumindest bei mir nicht - Man spawnt nicht mehr im gleichen Raum innerhalb eines Dungeons neu, sollte man sterben, stattdessen wird man zum letzten manuellen Speicherpunkt, oder gleich zum Anfang des Dungeons gebracht - Räume kann man nicht mehr im Menü schnell neu starten, sondern muss sie erneut betreten, damit sich dieser zurücksetzt, was definitiv bei gewissen Puzzles nötig ist - Man kann sich in Kämpfen nicht heilen, besonders beim finalen Bosskampf ist das sehr ärgerlich gewesen. Das Kampfsystem wirkt einfach unausgereift und schlampig, wenn man sich darauf verlassen muss [u][b]Prontra:[/b][/u] +- Das Intro der Firma Ludosity ist nicht überspringbar... +- Es gibt einige Übersetzungsfehler Ittle Dew 2+ war okay. Ich werde es wohl nie wieder spielen und nicht alle Achievements erreichen, wegen diesem verflucht schlechten Endboss! 12,49€ als Normalpreis sind vielleicht etwas zu teuer. Allerdings nicht, wenn man versucht alle Achievements zu erreichen. Ich danke fürs Lesen und wünsche sehr viel Spaß beim Spielen! ;-) https://store.steampowered.com/app/395620/Ittle_Dew_2/
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
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