Mad Games Tycoon
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Spieler im Spiel

465 😀     28 😒
87,47%

Bewertung

Mad Games Tycoon mit anderen Spielen vergleichen
$14.99

Mad Games Tycoon Bewertungen

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App-ID341000
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Eggcode
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge
Genres Gelegenheitsspiele, Indie, Strategie, Simulationen
Datum der Veröffentlichung13 Sep, 2016
Plattformen Windows, Mac
Unterstützte Sprachen English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Turkish, Bulgarian, Czech, Dutch, Hungarian, Polish, Portuguese - Portugal

Mad Games Tycoon
493 Gesamtbewertungen
465 Positive Bewertungen
28 Negative Bewertungen
Sehr positiv Bewertung

Mad Games Tycoon hat insgesamt 493 Bewertungen erhalten, davon 465 positive und 28 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Sehr positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Mad Games Tycoon im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 4997 Minuten
Game Dev Tycoon ist schon super, aber Mad Games Tycoon ist viel besser. Man hat viel mehr Möglichkeiten und Freiheiten, Entwickler nehmen Fan Ideen ernst und viele werden auch umgesetzt. Freue mich jetzt schon auf noch kommende Inhalte. Spiel sehr zu empfehlen für Fans von Game Dev Tycoon und anderen Tycoon Games.
👍 : 10 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 14316 Minuten
Allgemein: Mad Games Tycoon ist wohl eines der besten Spiele im Bereich der Spiele-Entwicklung und dem Aufbau eines eigenen Game-Studios (Meiner Meinung nach auch definitiv um einiges besser als Game Dev Tycoon). Die Grafik ist recht einfach gehalten und es wird nicht allzu unübersichtlich, dennoch ist bei der Grafik einiges an Spielraum nach oben und man sieht dem Spiel an, das es schon ein paar Jahre alt ist. (Gerade in Punkto Grafik bin ich sehr gespannt auf den 2. Teil, welchen ich mir irgendwann demnächst kaufen werde). Das Spiel kombiniert sehr viele Komponenten, die zu einem guten Management- und Strategiespiel gehören zu einem tollen Ergebnis. Vor allem dadurch kann man sogar insgesamt mehrere hundert Stunden spielen, ohne das Langeweile aufkommt. (Ich habe selbst gut 238 Std. in dem Spiel verbracht, bis ich 100% der Errungenschaften hatte). Spielzeit bis 100% der Errungenschaften: ca. 100-250 Std. (Sehr stark abhängig von Spielgeschwindigkeit und Fokussierung auf Errungenschaften). Maximale Spielzeit: 350 Std., das ist wirklich meiner Meinung nach das Maximum, denn irgendwann wird es echt monoton und langweilig... BEWERTUNG: Grafik: 6/10: +passende und größtenteils übersichtliche Grafik +alles in allem ganz gut -Man sieht dem Spiel das Alter an -irgendwann wird es zu unübersichtlich Spielspaß 8,5/10: +Macht sehr viel Spaß, tolles Spiel! +teilweise Abwechslungsreich. +fast 240 Std. Spielzeit sagen glaube ich Einiges.... -Später (vor allem bei der letzten Errungenschaft: "Ich bin legendär") wurde es ziemlich nervig und monoton. Preis [Normal: 8/10 / Im Sale: 9,5/10]: +Normalpreis: gut, ich würde es jederzeit auch zum Normalpreis empfehlen. +Sale-Preis: Sehr gut, ein fairer Preis für ein gutes Spiel. GESAMTWERTUNG: 1. Zum Normalpreis: 7,5/10, Empfehlung. 2. Im Sale: 8/10, klare Empfehlung. [All das hier ist MEINE Meinung, falls ihr was anders seht, bin ich offen für sachliche, konstruktive Kritik oder Verbesserungsvorschläge.]
👍 : 5 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 14630 Minuten
Nachdem das Game jahrelang in meiner Bibliothek herumtümpelte und inzwischen der Nachfolger auf dem Markt ist, habe ich es doch mal angezockt und siehe da, fast 250h zusammen bekommen ;) Ausführliche Beschreibungen, wie das Game funktioniert, gibt es hier ja schon einige, also verzichte ich darauf. In diesem Genre auf jeden Fall eines der besten und im legendären Modus auch sehr lange eines der herausfordernsten Games. Auf leicht oder normal sollte man nur mal zum reinschnuppern spielen und um das Game kennen zu lernen, danach unbedingt auf mindestens schwer, ansonsten wird es sehr schnell langweilig, da man sein Geld zu leicht verdienen kann. 2 Daumen nach oben!
👍 : 3 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1779 Minuten
Klasse Spiel. Habe mir das Spiel bereits in der Early Access Phase zugelegt. Es wurde kontinuierlich verbessert und gab frische Updates, auch jetzt nach dem Release am 16.09. weiterhin viele nütliche Uptdates. Insbesondere hat das Spiel an Funktionalität gewonnen. Bin echt sehr zufrieden. NAch den neueren Updates habe ich das Gefühl, dass man eher als Spezialist erfolgreich sein kann als als Generalist. Insofern hat sich die Spielerfahrung hin zu einem Kopmplexeren System entwickelt, sehr positiv. Pro´s - Spielumfang - Kombinationsmöglichkeiten bei der Entwicklöung eines eigenen Studios - verschiedene Spielerfahrungen bei jedem Neubeginn - Langzeitmotivation durch viele mögliche Schwerpunkte - Viele Möglichkeiten sich neben der Spielentwicklung wirtschaftlich zu betätigen. Con´s - Teilweise unübersichtliche (Figuren verschwinden hinter Textfeldern) - kein Skillsystem für eigenen Charakter oder Mitarbeiter (Skillen nur durch Lehrgänge möglich) - noch etwas undurchsichtig wie man seine Produkte expliziet verbessern kann Also eine Klare Kaufempfehlung !!!
👍 : 13 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 502 Minuten
Ich mache es kurz: Wer Game Dev Tycoon gemocht hat, wird Mad Games Tycoon lieben. Im Vergleich zur Konkurrenz bereits jetzt das bessere Spiel. Mad Games Tycoon begeistert neben der Spieleentwicklung mit vielen Features wie zum Beispiel Immobilienmanagement, Vertriebswege eigener Spiele u.v.m. Wenn ihr einen besseren Eindruck in Bewegtbildern haben wollt, dann schaut euch doch mal mein Let's Test dazu an: https://www.youtube.com/watch?v=QKw6bbbkaR8
👍 : 12 | 😃 : 7
Positiv
Spielzeit: 24984 Minuten
Hallo zusammen, nach 175 Std GDT, 45 Std GGM und jetzt 20 Std MGT glaube ich in der Lage zu sein, ein Review / Vergleich zu verfassen ! (Ich ärgere mich immer über Leute die hier nach 1,7 Std oder gar 0,2 Std (!) meinen, hier ein (negatives) Review verfassen zu müssen...!!) In meinen Augen ist MGT das interessanteste der drei Spiele, da es sich ja sogar noch in der EA-Phase befindet. GDT ist sehr eingängig und fluffy zu spielen, GGM ist schon etwas anspruchsvoller, allerdings, ohne Blick auf "Welches-Feature-passt-zu-welchem-Genre-Tabellen", kaum erfolgreich spielbar. Und wenn man sich dieser Listen bedient, ist das Spiel im Prinzip viel zu leicht. Da MGT kein Tutorial hat, musste ich mich also durch das Spiel "arbeiten". Und gerade das macht eigentlich viel Spass ! Nun also mal ein kleine Positiv-Negativ-Review: Positiv: 1. Anzahl an Genres und Features ist ausreichend (nicht vergessen: EA-Phase !) 2.Anzahl der unterschiedlichen Räume und deren Möglichkeiten ist gut (Möglichkeit der eigenen Produktion ist ein Highlight) 3. Personalmanagement noch etwas unübersichtlich, aber schon umfassend 4. Das Bauen und Ausstatten der Räume ist an Theme Hospital angelehnt (gut wäre allerdings, wenn man die Räume im nachherein noch verändern/vergrößern könnte) 5. Das Engine-System ist jetzt schon umfänglich und die Auswirkungen auf die Game-Qualität nachvollziehbar 6. alle nennenswerten Systeme enthalten und deren Erfolg am Markt offensichtlich zufallsgeneriert (gut so! auch wenn es schmerzt, dass der Amiga 500 nach einem Jahr erfolglos vom Markt verschwindet :-) 7. MMO-Möglichkeit gut umgesetzt 8. Reichlich Statistiken vorhanden (allerdings funktioniren noch nicht alle in der EA-Phase) 9. Erfreulich wenig Bugs für eine so frühe EA-Phase 10. Musikuntermalung herrlich Retro ! 11. Bis jetzt sehr guter Support seitens der Hersteller ( fast täglich kleine und sinnvolle Updates ). Weiter so !! Nachteile: 1. Schneller Vorlauf fehlt (noch) 2. Gewichtung von Grafik-Sound-Technik-Gameplay bei welchem Genre ist mir noch unklar, wird auch nicht angezeigt 3. Schwierigkeitsstufen Leicht und Normal zu einfach, an Schwer arbeite ich gerade verzweifelt... 4. Im Prinzip keine Competition (auf Normal ist schon mein zweites Spiel Platz 1 in den All-Times-Charts, im Endgame belege ich mit meinen Spielen die ersten 22 Plätze !) 5. Bei der Engine ist mir nicht klar, welche Features zu welchem Genre gehören, so muss ich im Prinzip immer alle Features einbauen, und nur die Spezialisierung ändern 6. Gameerstellung in meinen Augen zu aufwendig, dh. es dauert seeehr lange ein Spiel zu produzieren 7. Die Forscher sind im Engame unterfordert und kosten unnötig viel Gehalt... So, aber insgesamt bin ich sehr zufrieden mit diesem Spiel und hat GDT für mich meilemweit iS Komplexität hinter sich gelassen. Liebes EggCode-Team: Genauso weitermachen !!!!
👍 : 35 | 😃 : 2
Positiv
Spielzeit: 2228 Minuten
Absolutes Sucht Game! :) Gestern gekauft, 10 Stunden Spielzeit am Stück. Vom Prinzip wie Game Dev Tycoon, nur viel viel komplexer. Für uns alten Säcke, die den C64 und Amiga noch live miterlebt haben, ein großer Spaß. Hier kann ich endlich mein geliebtes Panasonic 3DO mit Spiele Hits zum größeren Markanteil pushen.
👍 : 13 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 3214 Minuten
Ich bin sehr überrascht: Ein unbekannter, kleiner Indie-Entwickler (nicht böse gemeint ^^). bastelt ein kleines Aufbau-Spiel im Stil á la Theme Hospital von Bullfrog und anderen ähnlich gesiedelten Tycoons aus den 90'ern (welches eigentlich nur noch bei ein paar Mobile Games Verwendung fand). Das schlimme ist, der kleine Indie-Entwickler kriegt das auch noch sehr gut hin :) Ja, es gibt ein paar Ecken, die noch Verbesserungswürdig wären und man sich noch etwas mehr Funktionalität wünscht, aber bei welchem Spiel gibt es das nicht ;) Mad Games Tycoon macht sehr viel Spaß und ist eine tolle Abwechslung. Hat man den Dreh erstmal raus, ist es schön entspannt und nicht zu stressig. Allerdings wird es im späteren Verlauf etwas eintönig. Ich bin jetzt im Jahr 2018 und das einzige, dass ich im Grunde noch mache, ist Aufträge machen und Spiele/Updates entwickeln. Fazit: Das Spiel überrascht im positiven Sinne. Wer die alten Tycoons mochte und den neuen auch etwas abgewinnen kann, kann hier bedenkenlos zugreifen. Gratulation an Eggcode :)
👍 : 16 | 😃 : 2
Positiv
Spielzeit: 7996 Minuten
Unglaublich - nach langer Zeit mal wieder eine richtig gute Wirtschaftssimulation. Ich schreibe erst jetzt ein Review, weil ich einfach lieber das Game zocken wollte, als ein Review zu schreiben. Sogar das Game Dev Tycoon kommt nicht an dieses Spiel ran. Ich habe von Zeit zu Zeit Games Tycoon 1.5, Software Manager, Software Tycoon etc. mal ausgepackt und gezockt, ich glaube das wird Dank Mad Games Tycoon nicht mehr vorkommen. Wo fange ich an? - Das Thema "Spiele erstellen" ist natürlich super geil - Die Grafik ist für eine Wisim wirklich cool (wenn interessiert Grafik in diesem Genre?) - Es gibt wirklich viele Themen / Bereiche in denen man sich austoben kann. (Spiele erstellen, selber produzieren, aber auch Games anderer Teams veröffentlichen, sogar Firmen aufkaufen und deren Spiele veröffentlichen und und und) - Mitarbeiter haben verschiedene Skills (Gameplay, Programmierung, Musik, und und und) - Man kann einen Kopierschutz kaufen und einbauen - Erstellen eigener Engines und sogar verkaufen und daran verdienen - Sehr viele Spieleplattformen Usw. Wenn ich mehr Zeit habe, ergänze ich meine Wünsche für ein Update :-) Aber auch so, das Spiel ist geil! Update am 8.7.2015: Meine Verbesserungswünsche: - Wenn die Firma wirklich groß ist, dann wird das Management der Mitarbeiter unübersichtlich, hier würde ich mir eine Erleichterung bzw. einen Assistenten wünschen - Es wäre toll, wenn man eine eigene Hardware erforschen und dann bauen könnte (ähnlich Game Dev Tycoon) - Es ist zwar toll eine Befragung zu machen oder eine Hausmesse durchzuführen, aber die Preise dafür sind unrealistisch, hier sollte es mehr Möglichkeiten geben und der Größe des Unternehmens entsprechen. - Es wäre cool, wenn man im Soundstudio, Grafikstudio, etc. einzelne Sachen erforschen müsste, z. B. die Hausmesse, die professionelle Sprachausgabe, etc. - Cool wäre, das man bei der Veröffentlichung eines Spieles mit zu vielen Bugs Fans verliert und Ansehen. - Ansehen einbauen wäre toll. - Es sollten mehr Genres zur Verfügung stehen, z. B. fehlt mir "Action". - Die zukaufenden Lizenzen sollten für bestimmte Genres nur benutzbar sein, denn eine Actionfilmlizenz für eine Wirtschaftssimulation zu nutzen ist unsinnig - Der Markt ist von 1980 stark gewachsen, das sollte irgendwie im Spiel auch dargestellt werden. Man findet zwar den Marktanteil zu den einzelnen System, aber wie viel ist das? - Ich würde es toll finden, wenn man nach und nach einzelne Märkte erschließen müsste (z. B. ist man erst nur in Europa zu finden, dann erschließt man USA, dann Asien, etc.) - Geil wäre es, wenn einzelne Publisher auf einen zu kommen würden und würden fragen, ob sie als "Preishit" das ein oder andere Spiel rausbringen dürften (gegen Bezahlung) - Gleiches gilt auch für die 90er und 2000er Jahre, dass Zeitungen auf einen zu kommen und sagen, ich zahle Dir 100.000 € wenn ich Dein Spiel XYZ im nächsten Heft als Vollversion draufpacken kann. - Demos gibt´s leider gar nicht im Spiel - Wie wäre es mit dem Distributionszweig "Steam" einzubauen? - Der Sinn das eine Engine speziell für ein Genre ist, erschließt sich mir nicht wirklich. - Richtig cool wäre es, wenn ein Filmstudio auf einen zu kommen würde und würde sich die Rechte für einen Film von einem kaufen (Tomb Raider, Max Payne, etc.). - Und wenn es ein schlechtes Filmstudio ist (Far Cry, Uwe Boll like) dann verliert man als Gamestudio auch an Ansehen. Wenn es eine coole Umsetzung ist, dann steigt das Ansehen. - Und der Overhammer wäre, wenn man sich an der Filmproduktion beteiligen könnte. 12 Mio. € und dafür bekommt man 20 % der Einspielergebnisse oder so ähnlich. - FSK in Deutschland wäre toll einzubauen. - Vielleicht sollte auch zu einem Spiel noch die Auswirkungen des Kopierschutzes angezeigt werden, ich baue immer einen ein, kenne aber nicht die Auswirkungen. Meine Fresse, ich liebe Mad Games Tycoon! Es hat echt Potential noch so viel einzubauen!!!!!!!!
👍 : 20 | 😃 : 2
Positiv
Spielzeit: 3507 Minuten
## Wird demnächst aktuallisiert ### - 17.12.16 Ich vergleiche Mad Games Tycoon mit folgenden Spielen: Game Dev Story von Kairosoft => GDS (Spielzeit weit über 30h) Game Dev Tycoon => GDT (Spielzeit etwa 20h) Ich habe gestern durch die lange Liste von Steam-Angeboten geklickt, nach einem Titel der mich interessieren kann. Hier bin ich auf Mad Games Tycoon gestoßen. Zwar war ich etwas skeptisch, da der Titel im EA angeboten wird, aber nach einigen Trailern und ein wenig YT-Recherche schlug ich dann doch zu. Mad Games Tycoon bietet viel mehr Spieltiefe als GDS & GDT. Man kann seine eigenen Räume und vor allem die Raumgrößen (wird später ungemein wichtig) definieren und von der Topfpflanze bis zum Schreibtisch selbst einrichten, was einige sicher etwas an Spiele ala Sims erinnert. Es bietet einfach mehr als diese beiden Titel und ich hätte nie gedacht, dass es ein Spiel mal schaffen würde, an GDT und besonders GDS heranzukommen (GDS ist natürlich besser als GDT, wie ihr wisst). Was mir (im späteren Spielverlauf) besonders gefällt sind folgende Punkte: > Updates und MMO-Add-Ons sind möglich > Serverkapazitäten für MMOs sind selbst zu stellen (ja, ihr müsst einen Serverraum betreiben ;) ) > Möglichkeit eigene Spiele und Spiele anderer(!) Entwickler als Publisher zu vertreiben (Produktions- & Lagerraum) > Aktienkauf und Übernahme von anderen Entwicklern > Bau von diversen Inhouse-Abteilungen möglich (Grafikstudio; Soundstudio...) Allerdings krankt der Titel noch ein wenig hier und da. Ja, er ist zwar EA, aber man sollte bedenken dass das Spiel bereits am 05.01. Gold gehen soll. => Performance > Performance bei großen Gebäuden & vielen Angestellten im Endgame sehr schlecht (8-Core + HT; 32 GB DDR4) => MA-Management > Nach jedem Umzug müssen alle Angestellten einzeln gepickt und auf die Räume verteilt werden, sehr mühsam! (man bekommt auch keine Hilfestellung ala "Maier hat bisher in der Forschung gearbeitet) > Mitarbeiter welche man vom Training in aktive Abteilungen schicken möchte, müssen einzeln herausgelesen werden. => Gameplay > Vl. liegt es auch an mir, aber nach 5 Pleiten auf "Mittel" musste ich zu "Einfach" switchen - nun klappts ;) Das würde ich mir für weitere Updates wünschen > Würde gern einen längeren Spielverlauf haben - habe bereits das größte Gebäude und über 5 Mrd auf dem Konto, Hardware erscheint keine mehr - es geht eben nicht weiter :) > Mehr und größere Gebäude - evtl. mehrere Stockwerke? (Der Serverraum liegt trotz einer 25 Mio-Kapazität am Anschlag, die 20 besten Produktionsmaschienen stemmen die Nachfrage nicht und der Lagerraum ist zu klein :) ) > Bessere Usability im MA-Management > Bessere Performance _______ Würde ich den Titel zum Kauf empfehlen? Leuten welchen Game Dev Tycoon, Game Dev Story und andere Spiele dieser Art bisher unbekannt waren: Solltet ihr Wirtschaftssimulationen mögen sind diese Spiele perfekt dafür geeignet, euch in eine Suchtspirale eurer Passion zu entführen. Ich habe mir damals bereits bei Kairosofts GDS gesagt: "Es hat noch nie ein HANDY(!)-Spiel gegeben, mit welchem ich mich über 30h beschäftigen konnte. Und für MGT gilt dies umsomehr. "Nur noch ein Spiel veröffentlichen, nur noch in das bessere Gebäude ziehen, nur noch 1 Mio. Verkäufe erreichen.". ____ Spielern, welche bereits Erfahrungen mit GDS und GDT sammeln konnten: Mögt ihr diese Art von Spiel, kauft euch MGT! Am Anfang ist es zum Teil recht ungewohnt die Räume zuweisen zu müssen und auch die Größenrelation ist gewöhnungsbedürftig. Aber aktuell gibt es in dem Sub-Genre keinen besseren Titel :).
👍 : 88 | 😃 : 3
Positiv
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