Spielzeit:
7996 Minuten
Unglaublich - nach langer Zeit mal wieder eine richtig gute Wirtschaftssimulation.
Ich schreibe erst jetzt ein Review, weil ich einfach lieber das Game zocken wollte, als ein Review zu schreiben.
Sogar das Game Dev Tycoon kommt nicht an dieses Spiel ran. Ich habe von Zeit zu Zeit Games Tycoon 1.5, Software Manager, Software Tycoon etc. mal ausgepackt und gezockt, ich glaube das wird Dank Mad Games Tycoon nicht mehr vorkommen.
Wo fange ich an?
- Das Thema "Spiele erstellen" ist natürlich super geil
- Die Grafik ist für eine Wisim wirklich cool (wenn interessiert Grafik in diesem Genre?)
- Es gibt wirklich viele Themen / Bereiche in denen man sich austoben kann. (Spiele erstellen, selber produzieren, aber auch Games anderer Teams veröffentlichen, sogar Firmen aufkaufen und deren Spiele veröffentlichen und und und)
- Mitarbeiter haben verschiedene Skills (Gameplay, Programmierung, Musik, und und und)
- Man kann einen Kopierschutz kaufen und einbauen
- Erstellen eigener Engines und sogar verkaufen und daran verdienen
- Sehr viele Spieleplattformen
Usw.
Wenn ich mehr Zeit habe, ergänze ich meine Wünsche für ein Update :-)
Aber auch so, das Spiel ist geil!
Update am 8.7.2015:
Meine Verbesserungswünsche:
- Wenn die Firma wirklich groß ist, dann wird das Management der Mitarbeiter unübersichtlich, hier würde ich mir eine Erleichterung bzw. einen Assistenten wünschen
- Es wäre toll, wenn man eine eigene Hardware erforschen und dann bauen könnte (ähnlich Game Dev Tycoon)
- Es ist zwar toll eine Befragung zu machen oder eine Hausmesse durchzuführen, aber die Preise dafür sind unrealistisch, hier sollte es mehr Möglichkeiten geben und der Größe des Unternehmens entsprechen.
- Es wäre cool, wenn man im Soundstudio, Grafikstudio, etc. einzelne Sachen erforschen müsste, z. B. die Hausmesse, die professionelle Sprachausgabe, etc.
- Cool wäre, das man bei der Veröffentlichung eines Spieles mit zu vielen Bugs Fans verliert und Ansehen.
- Ansehen einbauen wäre toll.
- Es sollten mehr Genres zur Verfügung stehen, z. B. fehlt mir "Action".
- Die zukaufenden Lizenzen sollten für bestimmte Genres nur benutzbar sein, denn eine Actionfilmlizenz für eine Wirtschaftssimulation zu nutzen ist unsinnig
- Der Markt ist von 1980 stark gewachsen, das sollte irgendwie im Spiel auch dargestellt werden. Man findet zwar den Marktanteil zu den einzelnen System, aber wie viel ist das?
- Ich würde es toll finden, wenn man nach und nach einzelne Märkte erschließen müsste (z. B. ist man erst nur in Europa zu finden, dann erschließt man USA, dann Asien, etc.)
- Geil wäre es, wenn einzelne Publisher auf einen zu kommen würden und würden fragen, ob sie als "Preishit" das ein oder andere Spiel rausbringen dürften (gegen Bezahlung)
- Gleiches gilt auch für die 90er und 2000er Jahre, dass Zeitungen auf einen zu kommen und sagen, ich zahle Dir 100.000 € wenn ich Dein Spiel XYZ im nächsten Heft als Vollversion draufpacken kann.
- Demos gibt´s leider gar nicht im Spiel
- Wie wäre es mit dem Distributionszweig "Steam" einzubauen?
- Der Sinn das eine Engine speziell für ein Genre ist, erschließt sich mir nicht wirklich.
- Richtig cool wäre es, wenn ein Filmstudio auf einen zu kommen würde und würde sich die Rechte für einen Film von einem kaufen (Tomb Raider, Max Payne, etc.).
- Und wenn es ein schlechtes Filmstudio ist (Far Cry, Uwe Boll like) dann verliert man als Gamestudio auch an Ansehen. Wenn es eine coole Umsetzung ist, dann steigt das Ansehen.
- Und der Overhammer wäre, wenn man sich an der Filmproduktion beteiligen könnte. 12 Mio. € und dafür bekommt man 20 % der Einspielergebnisse oder so ähnlich.
- FSK in Deutschland wäre toll einzubauen.
- Vielleicht sollte auch zu einem Spiel noch die Auswirkungen des Kopierschutzes angezeigt werden, ich baue immer einen ein, kenne aber nicht die Auswirkungen.
Meine Fresse, ich liebe Mad Games Tycoon! Es hat echt Potential noch so viel einzubauen!!!!!!!!
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