Tiempo de juego:
6462 minutos
A primera vista puede parecer una copia de Game Dev Tycoon o Game Dev Story os advierto que nada mas lejos de ello, puesto que casi desde el primer momento este juego pretende ser algo mas que una simple gestión.
En Mad Games Tycoon tendremos muchas mas opciones a la hora de gestionar y desarrollar nuestros videojuegos y además podemos construir nuestras salas y oficinas donde queramos, muy similar a como haciamos en juegos como Theme Hospital. Empezaremos desde lo mas bajo creando nuestro nombre y logo y arrancaremoss en el garaje de una casa donde iremos creciendo e intentando ganar dinero con cada titulo, para poder comprar motores gráficos o crear los nuestros propios, que harán que los juegos vayan siendo mejores.
Al comienzo de la partida podremos elegir la fecha en la que empezamos, pero la verdad para disfrutar de todo el contenido recomiendo empezar en 1980, pues si una cosa tiene este juego es el preciso lanzamiento de todas las plataformas que han ido saliendo desde ese momento a la actualidad.
Según avance el tiempo podemos decidir si publicar los juegos con un editor, o reunir suficiente dinero pudiendo hacer uso de prestamos para poder producir el juego nostros mismos, teniendo para ello que construir las salas y maquinaria necesaria para que eso sea posible. En nuestra producción tendremos que calcular las unidades que crearemos y los componentes que iran en la caja como manual de instrucciones, posters, globos ect, que incrementaran el interes y las ventas del juego. Tendremos practicamente siempre contratos disponibles que serán muy variados y que iran cambiando y mejorando a medida que nuestro prestigio como empresa crezca. Asi bien podran pedirnos desde hacer test de otros juegos, mejorar un motor grafico llegando hasta contratos de publicación en el que se nos podrá pedir que hagamos un juego de una tematica y género concreto con una puntuación minima y para unas determinadas plataformas.
Para desarrollar en otras plataformas podremos comprar kits de desarrollo de cada una de ellas y que tendran una cuota de mercado determinada. Para los juegos podremos comprar licencias de peliculas, libros ect para atraer mas compradores de nuestros juegos. Uno de los fuertes en la creación de juegos es la posibilidad de mezclar generos y subgeneros, con cualquier tipo de tema, asi por ejemplo podremos hacer videojuegos surrealistas como por ejemplo un juego de puzzles y habilidad basado en robots y mafiosos... ¡y hasta puede que sea un exito!
En cuanto a las salas según vayamos mejorando reputación, ganando dinero y subiendo en ventas se irán desbloqueando nuevas, asi por ejemplo, cuando un juego llegue a una cantidad concreta de bugs, se nos desbloqueará la sala de Control de Calidad, donde podremos quitar esos bugs y mejorar la jugabilidad de nuestro videojuego. Según sigamos creciendo otras salas como el estudio de diseño gráfico, el estudio de sonido o el estudio de captura de movimiento se irán desbloqueando posiblitandonos mejorar nuestros videojuegos y competir mejor contra los adversarios. Podremos mudarnos cuando el espacio se quede pequeño teniendo bastantes edificios a elegir como una oficina mas grande, otro garaje mas o incluso un edificio de oficinas enorme.
Otro de los fuertes es poder actualizar los juegos, ya que éstos las primeras semanas venderán muy bien pero a medida que vaya pasando el tiempo podremos actualizarlos con parches para incluir nuevos niveles, nuevos objetos ect, que captarán mas clientes durante un tiempo. Ademas de eso podremos lanzar campañas de marketing para subir el hype del juego por las nubes y que a la hora de su fecha de salida las ventas sean muy altas. Ademas mas en el futuro, podremos crear modelos de juegos MMO y FreeToPlay que se pueden desarrollar para incrementar nuestro catalogo.
Los equipos de I+D no faltaran en el juego, asi que podremos asignar en una sala especifica a un equipo que investigue nuevos temas para los juegos, nuevos generos (que iran surgiendo con el tiempo) nuevas caracteristicas para los motores graficos y nuevas tecnologias para nuestras videoconsolas.
Hablando de las videoconsolas, son otro punto fuerte del juego, mientras que en juegos como Game Dev podriamos desarrollar una videoconsola casi al final del juego, en Mad Games Tycoon podremos crear nuestra consola desde el principio siempre y cuando hayamos acumulado dinero suficiente ya que es una inversión muy cara, pero a la larga puede ser muy lucreativa. Podremos elegir incluso las caracteristicas con las que sale al mercado incluyendo Chipset, Ram, Mando, Color, Carcasa y Tipo de disco... Todas ellas influiran en la calidad final de nuestra consola y ello repercutirá en las ventas, y ademas podremos influir nosotros tambien determinando que precio tendrá la videoconsola y si irá bajando de precio con el tiempo. Habrá que ir investigando nuevos avances tecnologicos para ir de acuerdo con la epoca en la que nos encontramos, ya que si desarrollamos una consola de CD's en pleno 2016 tendremos pocas ventas, o por el contrario si hemos podido desarrollar una consola con DVD nada mas descubrirse, el boom de ventas sera muy muy grande.
Por último quiero destacar que hay otras cosas por descubrir en el juego como los eventos aleatorios, siendo por ejemplo una crisis económica, un boom en la venta de videojuegos, o que derrepente cuesta mas dinero producir las memorias RAM de las consolas. Todo influirá en las ventas y por tanto en los beneficios. Ademas cuando seamos un gigante como EA o Ubisoft, podremos comprar acciones de nuestras competidoras y si llegamos a absorberlas podremos hacer que desarrollen juegos para nuestras plataformas.
Y mas cosas faltan aun por contaros pero dejaré que descubrais por vosotros mismos...
Para mi este juego ha sido una muy grata sorpresa ya que aunque el tema no es nuevo y y lo tocó muy bien Game Dev, es algo a lo que se le ha dado una vuelta de tuerca y consigue superarlo con creces. Yo estaba muy contento con Game Dev pero me parece que Mad Games ha sabido darle ese puntito que le faltaba a Game Dev, una mezcla perfecta entre simulación-gestión-construcción que dificilmente esta nivelado en otros juegos. El juego aun está en Early Access y le quedan cosas por pulir pero esta en un estado muy avanzado ya y si os gusta el género (que por eso estais en ésta pagina) es un juego MUST que teneis que jugar si o si en algún momento.
El desarrollador es un pequeño estudio aleman, creo que formado por una persona y un punto fuerte que tiene a su favor es que en los foros de Steam va añadiendo ideas y sugerencias al juego que la gente le va dejando. . Asi que es otro punto a su favor que el desarrollador escuche a la gente y haya un feedback continuo. Asi que un juego altamente recomendado y relativamente barato para la cantidad de horas que ofrece de juego.
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