Mad Games Tycoon
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75,03%

Classificação

Compare Mad Games Tycoon com outros jogos
$14.99

Avaliações de Mad Games Tycoon

Cria o teu próprio estúdio de jogos no início dos anos 80, numa pequena garagem. Desenvolve as tuas próprias ideias de jogos, cria uma equipa e desenvolve videojogos de grande sucesso. Investiga novas tecnologias, forma o teu pessoal e melhora o espaço do teu escritório, passando de uma simples garagem para um edifício enorme. Expande o teu negócio e domina o mercado mundial dos jogos de vídeo!
ID do aplicativo341000
Tipo de aplicativoGAME
Desenvolvedores
Editoras Eggcode
Categorias Un jugador, Logros de Steam
Gêneros Casual, Indie, Estratégia, Simulação
Data de lançamento13 Set, 2016
Plataformas Windows, Mac
Idiomas suportados English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Turkish, Bulgarian, Czech, Dutch, Hungarian, Polish, Portuguese - Portugal

Mad Games Tycoon
28 Total de avaliações
25 Avaliações positivas
3 Avaliações negativas
Principalmente Positivo Pontuação

Mad Games Tycoon acumulou um total de 28 avaliações, com 25 avaliações positivas e 3 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Principalmente Positivo".

Gráfico de Avaliações


O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre Mad Games Tycoon ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.


Avaliações Recentes do Steam

Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.

Tempo de Jogo: 14891 minutos
Bem, O Jogo é sem comentarios longos!!! Incrivel Poderia haver algumas facilidades, exemplo: quando mudamos nossa empresa para um lugar maior!!! Deveria ter algo que criasse um grupo de funcionario!!! assim quando fosse para outro espaço... ao inves de selecionar ou ativar a Inteligencia Artificial!!! dos funcionarios, escolhiamos o grupo que criamos (dando um nome para ele) e adicionariamos ao quarto (Departamento) de nossa escolha!!! isso é um palpite acho que seria TOP pois seria mais realista... assim criariamos uma equipe de Desenvolvimento, Pesquisa, Graficos.... etc
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 2155 minutos
O jogo funciona na base de "tentativa e erro". No inicio você tem um tutorial básico, mas muito básico mesmo. E após ele você é colocado nas mãos de deus e se vire pra descobrir o que fazer. Da primeira vez que joguei, isso me fez dropar o game em menos de meia hora de jogo. Mas, tempos depois, decidi dar outra chance pra ele. Joguei, fiz o tutorial de novo, me dediquei um pouco mais, caguei um save, reiniciei, resolvi me aventurar em criar um console, fiz merda, resetei e fui. Quando me dei conta eu estava a mais de 10 hora seguidas dentro do game (sim, ele é viciante). Basicamente, existe uma grande chance de você fazer algo errado quando for a sua primeira tentativa daquilo, como criar seu próprio console, tentar produzir (produção/distribuição) seus próprios jogos, etc. Porém, após você pegar o jeito e os truques de cada aspecto, é quase como se você habilitasse um cheat no game. No momento que você entende as mecânicas do jogo, ele se torna incrivelmente fácil (não que isso seja bom). Atualmente estou com 30 horas de jogo e já consegui comprar o maior escritório disponível, liberar todas as construções (menos MMO, pois ainda estou no inicio da década de 90 no meu save mais avançado) e estou faturando o suficiente para me manter firme mesmo se perder milhões com erros. Basicamente tenho uma companhia auto-suficiente que é quase impossível de falir. Em resumo o que eu quero dizer é: o inicio do game pode ser até estressante por sua complicação, mas após dominar as mecânicas do mesmo (o que não é difícil) o jogo se torna fácil demais e pode perder a emoção do desafio. Ainda pretendo jogar até liberar todas as funções que me faltam, como MMO e os gêneros e tecnologias que estão por vir. Mas basicamente estarei fazendo isso sem muitas esperanças de ser desafiado pelo jogo. De modo geral, eu recomendo o jogo por ser viciante e divertido de modo geral. Mas para os jogadores que gostam de desafios, talvez após algumas horas de jogo, ele perca a graça.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 7849 minutos
MELHOR JOGO DE CRIAÇÃO DE JOGO. Nas últimas 48 horas (2 dias) eu gastei 18 horas desse tempo jogando esse jogo. Faria novamente. - Pode construir sua companhia de games - Pode criar MMOs (Pagos e Free-to-plays) - Pode customizar seu local com espaços diferentes - Diversas possibilidades de criação de jogos Enfim, 10/10, melhor aquisição de 2016.
👍 : 9 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 1487 minutos
Esse jogo me arrancou algumas horas. É bom, e a cada atualização (e são muitas) tem ficado melhor. Porém, seu objetivo principal (steam simulator) perde a graça depois de jogar umas 3 vezes, mas claro, da pra aumentar o tempo de jogo mudando as opções de dificuldade. Como é acesso antecipado, tenho certeza que esse jogo vai melhorar cada vez mais, então recomendo a compra. Prós: - Steam simulator[spoiler]sim, minha primeira empresa se chamou steam, apesar de eu ter falido ela :([/spoiler] - Tem bastantes recursos. Você pode se dedicar a ser uma empresa de criação de jogos, de produção de jogos terceirizados, de fabricação de consoles[spoiler]minha segunda empresa se chamou sony, e não faliu :)[/spoiler], ou até mesmo os três ao mesmo tempo. - Bastante viciante. [spoiler]Da até medo jogar porque é impossível sair do jogo até passar todos os anos produtivos[/spoiler] Contras: - Os gráficos não são muito bonito. - Alguns vários bugs. - Não da pra usar o mesmo save depois de uma atualização. Mas isso não influencía muito porque é dificil não terminar um jogo depois te ter começado. [b]OBS.: Acredito que seria legal se a infraestrutura do prédio, assim como seus objetos e as pessoas, mudassem de aparência com o decorrer dos anos, iria aumentar bastante a imerssão, afinal não faz muito sentido a pessoa estar no ano 2999, usando uma roupa dos anos 80. Não, pera, acho que isso pode sim (hipsters).[/b] ******EDITADO 14/04/2013 Esse definitivamente foi um jogo bem investido e que valeu a pena adquirir. Cada vez mais novas funções estão sendo inseridas e a jogabilidade está cada vez melhor. Recomendo extremamente este jogo (de vez em quando até chove :o). Lembrando que essa análise foi para o jogo em [h1]ACESSO ANTECIPADO[/h1]. Então faz sentido os tais bugs e os problema de salvamentos.
👍 : 4 | 😃 : 3
Positivo
Tempo de Jogo: 1799 minutos
O jogo tem uma ideia muito boa, o problema que está totalmente desbalanceado, testei todas as dificuldades e testeis todos os tempos, esta muito desbalanceado, o Easy é muito facil (primeiro jogo que você faz já é um sucesso nacional), e o normal é muito dificil (joguei 3 games sério no normal, dificilmente algum jogo feito sai bom e qnd sai não lucra muito, 1 desses 3 games eu tive que pegar emprestado do banco, mas torna extremamente inviável pegar emprestado, pq o juros mensal é tão alto que é impagável), sem contar na velocidade que ridículo cara, na velocidade NORMAL as tecnologias que sai mal dá para acompanhar (se você decide fazer sua própria engine e pesquisar as novidades, mesmo com funcionário [tive 1] mal acaba a pesquisa que já sai outra melhor.. sem contar que para dar update na engine ela sai desatualizada e MUITO CARA), se formos comprar uma engine já existente logo logo ela fica defasada (ISSO NA VELOCIDADE NORMAL, TEM 2 VELOCIDADES MAIS RÁPIDAS AINDA), os contratos no modo normal aparecem muito pouco, e depois de um tempo obriga a contratar funcionário pois é impossível fazer só com o CEO, os salários iniciais são um absurdo de caro (4 mil reais por mês, 2 meses na velocidade normal para fazer um game, custo de produção de um game geralmente é uns 40 mil, e o lucro do game é 20 mil, ou seja o funcionário come quase metade do lucro.) Mas é inevitável não contratar alguém pois depois do quinto mês já tem muita novidade e contrato complexo necessitando de alguém para ajudar. Ou seja, a ideia é muito boa.. mas precisam balancear o jogo, o Fácil é ridiculo de fácil, é quase mesma coisa que usar cheat, qualquer jogo lançado já gera 80%+ de aprovação e o cara faz meio milhão de lucro (olha que discrepância enquanto no normal faz apenas 20 MIL de lucro). Edit: Único jeito JOGÁVEL é colocar o tempo LENTO no modo NORMAL, para se ter alguma graça.. consegui zerar o game nesse modo.
👍 : 11 | 😃 : 4
Negativo
Tempo de Jogo: 11211 minutos
Se você quer um jogo para relaxar e fazer com que o tempo passe rápido, este é o jogo! Realmente muito bom, divertido e viciante. Possui muitas funções.
👍 : 13 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 6190 minutos
Melhor Jogo Indie, Simulação, Estratégia que já joguei na minha vida. com gráficos 3D bem fofos Enfim, esse jogo é muito para passar o tempo, com gráfico 3D bem trabalhados colocados em uma visão isométrica que sempre agrada nesse gênero e que provalmente vai animar muita gente. quem ser interessar é só da uma comferida no site oficial da desenvolvedora. Altamente recomendado... http://www.eggcodegames.com/
👍 : 17 | 😃 : 2
Positivo
Tempo de Jogo: 585 minutos
Depois de já ter me divertido muito jogando Game Dev Tycoon, Mad Games Tycoon é um jogo extremamente bem-vindo! Com inúmeras funcionalidades a mais, uma atmosfera que lembra uma mistura de GDT com The Sims e a presença de modos de dificuldade, este jogo é tudo que Gdt foi e muito mais. Além disso, o fato do jogo ainda estar em fase de desenvolvimento é algo maravilhoso, pois se ele já é incrível no momento, nem imagino como será quando estiver completo!
👍 : 9 | 😃 : 1
Positivo
Tempo de Jogo: 1836 minutos
Antes de comprar esse jogo, eu respondia a minha namorada sem muita demora, me alimentava, ia ao banheiro, bebia água e interagia com a minha família. Hoje eu sentei pra jogar esse jogo às 16h e, quando olhei no celular, já eram quase 22h e eu não tinha me levantado do pc nem mesmo uma vez. Quando eu terminava uma coisa dentro do jogo, já tinha outra coisa pra fazer e eu simplesmente não conseguia sair desse lopping. [spoiler]Se você não se importa em deixar de fazer tudo o que listei acima, compre esse jogo.[/spoiler] Apenas compre!
👍 : 20 | 😃 : 16
Positivo
Tempo de Jogo: 4317 minutos
Mad Games Tycoon é um jogo de simulação de criação de jogos e que no momento está no modo "Early Access" há mais ou menos um ano, o que é uma maravilha pra esse tipo de jogo, já que criar jogos engloba diversas ferramentas. Se você é fã mesmo desse gênero, provavelmente já jogou Game Dev Tycoon, assim como outros, e notou que faltavam algumas coisas, e não foi à toa que esse jogo veio dois anos depois do Game Dev Tycoon, pois ele trouxe diversas coisas que você realmente sentia falta nos outros, parece que a empresa ficou lendo o feedback do pessoal nas reviews. Haha Bem provável que essa análise seja a maior de todas por mim já feitas, já que esse jogo tem diversos pontos fortes, se trata de um gênero ao qual sou amante e é um Early Acess, então se caso achar grande demais, me desculpe. Entenda, estou apenas tentando ajudar. Seja legal. Vou buscar resumir os pontos que a empresa aprimorou e inovou, junto com uma nota pra terem uma ideia da minha satisfação: [b]Criação de MMO, valor, servidores e custos: [/b] - Como nos outros jogos, aqui você cria MMOs, mas precisa de uma sala de servidores e, não só isso, você coloca o preço de 0 a 10 dólares mensais no seu MMO. O esquema dos servidores, basicamente é criar uma sala pra servidores e começar a comprar servidores e pôr na mesma, lembrando que há diversos modelos de servidores, subindo de preço, capacidade de players e custos mensais por conta da água, pelo que me lembro. E MMO pode chegar a durar umas 400 semanas ou mais, tudo depende de quantos assinantes existem. O máximo que cheguei foi nas 423 semanas, por aí, o que dá uns 8 anos de vida (Dá pra acreditar?). [b]Nota: 10/10[/b] [b]Diferentes escritórios com maiores espaços, valores e custos mensais:[/b] - Há diversos escritórios para você comprar, desde garagens a prédios, o que é enorme (enorme mesmo), custam mais caros e tem custos maiores por mês, mas te dá mais espaço pra acabar criando vários jogos por ano. Depende do seu plano de criações. [b]Nota: 9/10[/b] [b]Funcionários:[/b] - Claro, teria que ter, mas pode chegar a contratar dezenas, chegando a mais de 100 funcionários na sua empresa. O que é mais bacana, é que uns são apenas contratados por estrelas em sua empresa (digamos reputação), ganha através da decoração, diversos equipamentos mais sofisticados e beleza. Você contrata escolhendo a área dele, sendo game designer, som e música, administrativo, etc. Eles serão exigentes algumas vezes, chegando mensagem avisando que "seus funcionários estão reclamando que está muito calor" - por exemplo. Coloque mais ventiladores! E tenha uma sala exclusiva pra os seus funcionários, assim como banheiros! [b]Nota: 10/10[/b] [b]Criação da empresa:[/b] - Mais variedades, acredite. [b]Você pode comprar outras empresas :) [/b] - Haha, agora comprei a lockstar games e gerenciei ela como quis. Bem bacana. [b]Dificuldades:[/b] - Há 4, desde a fácil à lendária. Ainda jogarei nas mais difíceis, já aproveitando: é necessário estar nelas pra pegar algumas conquistas finais pra platina. [b]Criação de console:[/b] - Muito show, acredite... [b]Constantes updates? Problemas depois dos mesmos?[/b] - No tempo que tenho o jogo, teve um update que mudou algumas coisas, facilitando no gerenciamento, como também teve uns 3 updates de desempenho. Infelizmente, Early Access permite acabar afetando seu save ou desempenho do jogo. Ficou melhor o desempenho, mas na última atualização, entrei no jogo e tive o escritório (o maior pra ter ideia) todo limpo, sem funcionários e nada. Isso me desmotivou um pouco, por isso ainda não joguei mais, mas AINDA irei! [b]Desempenho:[/b] - Leve, muito leve, há opções que te ajudam muito a deixar o jogo leve, mas como eu jogo num notebook com um i3 meia boca de 1.8GHz, 8GB de RAM e a Intel HD Graphics 4000, coloquei mais ou menos no médio. E tenha um i3 melhor pra jogar sem ter travadas, já que dificilmente o jogo começa a ficar a 13FPS por uns 7 segundos, já que é MUITA coisa rolando ao mesmo tempo (o que ocorre mais quando chega nos últimos escritórios, onde terá muita coisa, exigindo mais do processador). xD [b]Requisito pra esse tipo de jogo: [/b] - Tem que curtir simulação, ainda mais de criar jogos, e tenha a certeza de que esse será a sua cara! [b]Tem customização e valor que quer colocar no seu jogo?[/b] - SIM! Quando você ficar apto a industrializar os seus próprios jogos, você poderá colocar valores de 9 a 49 dólares e customizar o que vai ou não no jogo. Note que quanto mais coisas, maior será o custo, porém poderá aumentar a análise do mesmo com um selo de "ótima confecção de embalagem". Mas sempre analise, tenha confiança, ou não, se vai ser sucesso o jogo. E você pode mudar o preço do seu jogo antes de chegar o lançamento (SIM, pode colocar até 24 semanas a frente), porém não pode ter criado nenhuma unidade ainda e ter em estoque os mesmos, caso tenha se arrependido com o valor e notou que não vai valer e vender tanto se manter o preço. [b]Nota: 10/10[/b] [b]Marketing:[/b] - Claro, tanto aos seus jogos quanto ao seu console, ambos se houverem. [b]O mais importante: como funciona a criação dos jogos:[/b] - Você cria três tipos de jogos: Venda a varejo, MMOs ou gratuitos. Cada um com uma finalidade e busca de lucro, assim: [list] [*] Venda a varejo: normal, você cria e vende, claro, mas a base de lucro seu é o sucesso do jogo, a quantidade de venda e o preço. No começo você não publicará seus jogos por conta própria, há limitações que serão desbloqueadas ao decorrer do seu sucesso no jogo. Exemplo: depois de fazer um jogo bem analisado, de sucesso, você poderá começar a criar suas sequências. [*] MMO: de começo, você também não poderá criar MMOs, se me lembro bem você precisa ter uma boa base de fãs pra desbloquear isso. O MMO depende do sucesso do jogo e valor da assinatura mensal. Já coloquei MMOs por 10 dólares mensais sendo que eles eram sucesso e até dignos de GOTY. Então, era mais garantido ter muitos assinantes e ficar por muitas semanas no mercado. Já cheguei a ter 10M de assinantes em um MMORPG, mas usei uma tática que não contarei, pois vocês precisam aproveitar toda a estrátegia de negócios possíveis, assim APROVEITANDO mais o game! :] [*] Gratuitos: depende do sucesso do jogo e, acima de TUDO, o que você cobrará dentro do mesmo. Cuidado pra não cobrar muito e acabar tendo uma baixa quantidade de downloads e compras dentro do jogo, visto que terá um aumento da insatisfação dos usuários, o que já vimos muito na vida real e que acaba dando errado mesmo. Recomendo pensar bem antes, sempre. [/list] OBS: Além de tudo isso, na hora de criar um jogo, com o avançar das tecnologias, você começará a ter estúdio(s) gráficos, ou de sons, e controle de qualidade, para melhorar as pontuações do game, como tecnologia, jogabilidade, designer e som, fora os bugs, que deverão ser arrumados através da equipe de controle de qualidade, por exemplo. [b]Vale o preço?[/b] - Comprei em uma promoção em que estava por quase R$ 17,00, mas compraria sem sombra de dúvidas pelo preço atual se eu soubesse de tudo isso que eu disse. [b]Único contra nisso tudo:[/b] - Não dá pra usar os estúdios gráficos, de sons, etc, nas expansões de MMO. O que claramente não fará com que os pontos atinjam ou passem do jogo em si da expansão, fazendo com que ela saia com uma avaliação ruim e não venda NADA basicamente. Já mandei mensagem para a empresa que cria o jogo e espero que eles arrumem isso. :] Enfim, tudo aqui foi da melhor forma escrita pra te ajudar, se tiver dúvidas, só comentar e busco sanar ela. Sei que ficou grande pra caramba, mas é pra ajudar sempre mesmo que ninguém acabe avaliando/lendo! Tudo de bom e boa diversão! :) NOVA EDIÇÃO (06/10/17): [h1]LEIA MEUS COMENTÁRIOS NA REVIEW[/h1]
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