Tempo de Jogo:
4317 minutos
Mad Games Tycoon é um jogo de simulação de criação de jogos e que no momento está no modo "Early Access" há mais ou menos um ano, o que é uma maravilha pra esse tipo de jogo, já que criar jogos engloba diversas ferramentas. Se você é fã mesmo desse gênero, provavelmente já jogou Game Dev Tycoon, assim como outros, e notou que faltavam algumas coisas, e não foi à toa que esse jogo veio dois anos depois do Game Dev Tycoon, pois ele trouxe diversas coisas que você realmente sentia falta nos outros, parece que a empresa ficou lendo o feedback do pessoal nas reviews. Haha
Bem provável que essa análise seja a maior de todas por mim já feitas, já que esse jogo tem diversos pontos fortes, se trata de um gênero ao qual sou amante e é um Early Acess, então se caso achar grande demais, me desculpe. Entenda, estou apenas tentando ajudar. Seja legal.
Vou buscar resumir os pontos que a empresa aprimorou e inovou, junto com uma nota pra terem uma ideia da minha satisfação:
[b]Criação de MMO, valor, servidores e custos: [/b]
- Como nos outros jogos, aqui você cria MMOs, mas precisa de uma sala de servidores e, não só isso, você coloca o preço de 0 a 10 dólares mensais no seu MMO. O esquema dos servidores, basicamente é criar uma sala pra servidores e começar a comprar servidores e pôr na mesma, lembrando que há diversos modelos de servidores, subindo de preço, capacidade de players e custos mensais por conta da água, pelo que me lembro. E MMO pode chegar a durar umas 400 semanas ou mais, tudo depende de quantos assinantes existem. O máximo que cheguei foi nas 423 semanas, por aí, o que dá uns 8 anos de vida (Dá pra acreditar?).
[b]Nota: 10/10[/b]
[b]Diferentes escritórios com maiores espaços, valores e custos mensais:[/b]
- Há diversos escritórios para você comprar, desde garagens a prédios, o que é enorme (enorme mesmo), custam mais caros e tem custos maiores por mês, mas te dá mais espaço pra acabar criando vários jogos por ano. Depende do seu plano de criações.
[b]Nota: 9/10[/b]
[b]Funcionários:[/b]
- Claro, teria que ter, mas pode chegar a contratar dezenas, chegando a mais de 100 funcionários na sua empresa. O que é mais bacana, é que uns são apenas contratados por estrelas em sua empresa (digamos reputação), ganha através da decoração, diversos equipamentos mais sofisticados e beleza. Você contrata escolhendo a área dele, sendo game designer, som e música, administrativo, etc. Eles serão exigentes algumas vezes, chegando mensagem avisando que "seus funcionários estão reclamando que está muito calor" - por exemplo. Coloque mais ventiladores! E tenha uma sala exclusiva pra os seus funcionários, assim como banheiros!
[b]Nota: 10/10[/b]
[b]Criação da empresa:[/b]
- Mais variedades, acredite.
[b]Você pode comprar outras empresas :) [/b]
- Haha, agora comprei a lockstar games e gerenciei ela como quis. Bem bacana.
[b]Dificuldades:[/b]
- Há 4, desde a fácil à lendária. Ainda jogarei nas mais difíceis, já aproveitando: é necessário estar nelas pra pegar algumas conquistas finais pra platina.
[b]Criação de console:[/b]
- Muito show, acredite...
[b]Constantes updates? Problemas depois dos mesmos?[/b]
- No tempo que tenho o jogo, teve um update que mudou algumas coisas, facilitando no gerenciamento, como também teve uns 3 updates de desempenho. Infelizmente, Early Access permite acabar afetando seu save ou desempenho do jogo. Ficou melhor o desempenho, mas na última atualização, entrei no jogo e tive o escritório (o maior pra ter ideia) todo limpo, sem funcionários e nada. Isso me desmotivou um pouco, por isso ainda não joguei mais, mas AINDA irei!
[b]Desempenho:[/b]
- Leve, muito leve, há opções que te ajudam muito a deixar o jogo leve, mas como eu jogo num notebook com um i3 meia boca de 1.8GHz, 8GB de RAM e a Intel HD Graphics 4000, coloquei mais ou menos no médio. E tenha um i3 melhor pra jogar sem ter travadas, já que dificilmente o jogo começa a ficar a 13FPS por uns 7 segundos, já que é MUITA coisa rolando ao mesmo tempo (o que ocorre mais quando chega nos últimos escritórios, onde terá muita coisa, exigindo mais do processador). xD
[b]Requisito pra esse tipo de jogo: [/b]
- Tem que curtir simulação, ainda mais de criar jogos, e tenha a certeza de que esse será a sua cara!
[b]Tem customização e valor que quer colocar no seu jogo?[/b]
- SIM! Quando você ficar apto a industrializar os seus próprios jogos, você poderá colocar valores de 9 a 49 dólares e customizar o que vai ou não no jogo. Note que quanto mais coisas, maior será o custo, porém poderá aumentar a análise do mesmo com um selo de "ótima confecção de embalagem". Mas sempre analise, tenha confiança, ou não, se vai ser sucesso o jogo. E você pode mudar o preço do seu jogo antes de chegar o lançamento (SIM, pode colocar até 24 semanas a frente), porém não pode ter criado nenhuma unidade ainda e ter em estoque os mesmos, caso tenha se arrependido com o valor e notou que não vai valer e vender tanto se manter o preço.
[b]Nota: 10/10[/b]
[b]Marketing:[/b]
- Claro, tanto aos seus jogos quanto ao seu console, ambos se houverem.
[b]O mais importante: como funciona a criação dos jogos:[/b]
- Você cria três tipos de jogos: Venda a varejo, MMOs ou gratuitos. Cada um com uma finalidade e busca de lucro, assim:
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[*] Venda a varejo: normal, você cria e vende, claro, mas a base de lucro seu é o sucesso do jogo, a quantidade de venda e o preço. No começo você não publicará seus jogos por conta própria, há limitações que serão desbloqueadas ao decorrer do seu sucesso no jogo. Exemplo: depois de fazer um jogo bem analisado, de sucesso, você poderá começar a criar suas sequências.
[*] MMO: de começo, você também não poderá criar MMOs, se me lembro bem você precisa ter uma boa base de fãs pra desbloquear isso. O MMO depende do sucesso do jogo e valor da assinatura mensal. Já coloquei MMOs por 10 dólares mensais sendo que eles eram sucesso e até dignos de GOTY. Então, era mais garantido ter muitos assinantes e ficar por muitas semanas no mercado. Já cheguei a ter 10M de assinantes em um MMORPG, mas usei uma tática que não contarei, pois vocês precisam aproveitar toda a estrátegia de negócios possíveis, assim APROVEITANDO mais o game! :]
[*] Gratuitos: depende do sucesso do jogo e, acima de TUDO, o que você cobrará dentro do mesmo. Cuidado pra não cobrar muito e acabar tendo uma baixa quantidade de downloads e compras dentro do jogo, visto que terá um aumento da insatisfação dos usuários, o que já vimos muito na vida real e que acaba dando errado mesmo. Recomendo pensar bem antes, sempre.
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OBS: Além de tudo isso, na hora de criar um jogo, com o avançar das tecnologias, você começará a ter estúdio(s) gráficos, ou de sons, e controle de qualidade, para melhorar as pontuações do game, como tecnologia, jogabilidade, designer e som, fora os bugs, que deverão ser arrumados através da equipe de controle de qualidade, por exemplo.
[b]Vale o preço?[/b]
- Comprei em uma promoção em que estava por quase R$ 17,00, mas compraria sem sombra de dúvidas pelo preço atual se eu soubesse de tudo isso que eu disse.
[b]Único contra nisso tudo:[/b]
- Não dá pra usar os estúdios gráficos, de sons, etc, nas expansões de MMO. O que claramente não fará com que os pontos atinjam ou passem do jogo em si da expansão, fazendo com que ela saia com uma avaliação ruim e não venda NADA basicamente. Já mandei mensagem para a empresa que cria o jogo e espero que eles arrumem isso. :]
Enfim, tudo aqui foi da melhor forma escrita pra te ajudar, se tiver dúvidas, só comentar e busco sanar ela. Sei que ficou grande pra caramba, mas é pra ajudar sempre mesmo que ninguém acabe avaliando/lendo! Tudo de bom e boa diversão! :)
NOVA EDIÇÃO (06/10/17): [h1]LEIA MEUS COMENTÁRIOS NA REVIEW[/h1]
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